Crucible הוא הניסיון של אמזון למשחק היריות League of Legends, וזה מהנה באופן מפתיע

מַצרֵף, היריות התחרותי החדש בחינם להפעלה מ-Rentless Studios של אמזון, הוא איפשהו בין יורה ל-MOBA. בעוד משחקים כמודוּגמָה וְמוֹפֵתניסו לאחרונה ונכשלולשלב את שני הז'אנרים הפופולריים ביותר הללו,מַצרֵףהולך על זה בדרך חדשה. המשחק משלב את המיקוד האובייקטיבי ויחידות האויב ה"נייטרליות" שנמצאות ברוב ה-MOBAs ומשתמש בהן כדי לכפות קרבות צוותים מהירים, מרגשים וירגישו ממש כמו בבית במצב ה-death match של צוותים של יורים מסורתיים רבים.

היסודות שלמַצרֵףכנראה נשמע מוכר. שחקנים בוחרים דמות, הנקראת צייד, לפני משחק. הציידים נעים מבני אדם בשריון ימי מדע בדיוני בחלל גנרי, לרובוטים זעירים, ליצורי חורש אנתרופומורפיים ועד חייזרים ענקיים עם גרזנים. לכל צייד יש את הנשק והיכולות הייחודיים שלו, והכל מתרחש בפרספקטיבה מקרוב של גוף שלישי.

ברגע שמשחק מתחיל, שחקנים זורקים למפת ג'ונגל ענקית -מַצרֵףיש רק מפה אחת לעת עתה, ולא ברור אם ומתי תהיה מפה נוספת בעתיד - מלאה בנהרות, עצים ירוקים עזים ובעלי חיים חייזרים. ניתן להרוג את חיות הבר החייזריות השונות, שעוינות את שתי הקבוצות, כדי לצבור נקודות ניסיון הנקראות Essence, המשמשות כדי לעלות רמה של כל הצוות. כל רמה פותחת שדרוגים חדשים, בהתאם לצייד.

צוותים יכולים גם ללכוד Harvesters, שנותנים להם באופן פסיבי את Essence כל כמה שניות, או שהם יכולים להילחם ישירות בצוות האויב בתקווה לעמוד בדרכו של הצד השני לקבל יתרון גדול מדי ברמה.

כל המכניקה הזו עקבית בכל שלושתמַצרֵףמצבי המשחק של. יש מצב של שמונה על שמונה לכידת הנקודה, המשמש כמקום המושלם לנסות ציידים חדשים. יש גם מצב קרב רויאל שבו שמונה צוותים של שניים מתחרים להיות הקבוצה האחרונה שעומדת.

אבל המכניקה הזו באמת זורחת פנימהמַצרֵףמצב המשחק הראשי של ה-4-מול-4 Heart of the Hives.

כוכב התוכנית

ב- Heart of the Hives, המטרה היא להיות הקבוצה הראשונה שתכבוש שלושה לבבות של Hive. שחקנים צריכים לאזן בין מפלצות נייטרליות לחקלאות ולחימה בצוות האויב, כפי שהם עושים בכל התחומיםמַצרֵףמצבים אחרים של, עם אויב חדש בשם Hive. כוורות הן אויב עצום למראה חרקים ששתי הקבוצות יכולות להרוס. ברגע שכוורת מתה, הלב שלה יופיע על הקרקע כדי שכל אחת מהקבוצות תאסוף כדי לצבור נקודה.

אירועים אלה מאלצים שחקנים להיכנס לקרבות צוותים מסיביים שישמַצרֵףהלחם והחמאה הכאוטיים של. ציידים מסתובבים ומשתמשים ביכולות, חמישה סוגים שונים של כלי נשק יורים כולם בבת אחת, ובכל זאת איכשהו קל לעקוב אחר הכל. לכל יכולת יש רעש ייחודי ומזוהה הקשור אליה, והאנטרס קוליים מספיק כדי להודיע ​​על נוכחותם באמצע הלחימה. יחד עם רמזי האודיו שעוזרים לך לעקוב אחר מה שקורה, היכולות גם צבעוניות עזות עם חזותיים מרהיבים כדי ליידע אותך מה כל צייד על המסך עושה בכל רגע.

היכולות נובעות מההתקררות במהירות והן חזקות מספיק כדי להרגיש כמו עניין גדול בכל פעם שאחד נוחת, מבלי שכל אחד יפגע כמו גזר דין מוות. הקרבות האלה מרגישים כמו קטטות, אבל כמעט תמיד יש לך אפשרויות טקטיות, גם כשהדברים נראים קשים.

תמונה: אולפני רילנטלס/ אולפני משחקי אמזון

עד כה ישנם 10 ציידים - אם כי ייתכן שיהיו יותר בעתיד. יש את מנדוזה, צייד מסורתי מסוג חייל עם רימונים ומקלע. ואז יש ציידים מסובכים יותר כמו סאזאן, שיש לה שלושה כלי נשק שונים, אבל היא לא יכולה לטעון אותם מחדש באופן ידני. אתה צריך להחליף באחר ולחכות שכל נשק ייטען מחדש. יש את Drakahl, חיה ענקית עם גרזן שמשחקת קצת כמו דמות משחק לחימה עם עשרות שילובים אפשריים שונים שמקשים על המלחמה בחזרה אם אתה נתפס על ידי שחקן מוכשר. צייד בשם באג מקים צמחים שמתנהגים כמו צריחים קטנים.

כל צייד מרגיש שונה לחלוטין לשחק, וכל יכולת מרגישה שיש לה מספר דרכים להשתמש בה במהלך כל קרב. לימוד הדרך הטובה ביותר להשתמש בכל יכולת מביאה יתרונות ברורים כשאני משחק בהם, אבל כדאי אפילו יותר ללמוד כל האנטר כדי להבין מה צפוי להגיע אם אני משחק נגד האנטר מסויים או שילובים של ציידים. יכול להיות שלא כדאי לרדוף אחרי האנטר נייד במיוחד, או שלצייד הגנתי יכול להיות צינון ארוך על המגן שלו כדי שתדעו לתקוף במהירות ובנחישות אחרי שהם השתמשו בו פעם אחת.

עם כל כך הרבה סוגים שונים של ציידים, קרבות יכולים לפעמים להימשך למפגשים בני דקות. אם קבוצה אחת תשחק קרב בזהירות, היא עשויה אפילו לאבד חבר או שניים, אבל תמשיכו את ההתקשרות מספיק זמן כדי שהציידים האלה יתחילו מחדש ויצטרפו מחדש למאבק.

בכל קרב אתה מתמודד כל הזמן עם החלטות אם עליך להתמקד בהריגת שחקן אויב, לסגת כדי לרפא את עצמך, או לקחת קצת סיכון בחייך כדי להציל את חייו של חבר לקבוצה. וההחלטה ה"נכונה" עשויה להשתנות משנייה לשנייה. קרבות מתישים אבל מרנינים, ולנצח או להפסיד, כל אחד מהם פותח תריסר אפשרויות לגבי מה שהצוות שלך צריך לעשות כדי לנצל את היתרון החדש שלך או להתחיל את הקאמבק שלך.

תמונה: Relentless Studios/Amazon Game Studios

שחמט 4D

אמנם הלבבות הם הדרך היחידה לזכות במצב, אבל הם לא הדבר היחיד שחשוב. יחד עם החקלאות של אויבי ה-NPC שנוצצים על המפה כדי לקבל יותר מהות לשדרוגים, מספר אירועי בונוס נוצרים במהלך כל משחק שצוותים יכולים להילחם עליהם. באירוע אחד יש שחקנים ללכוד תחנות חדשות שהופיעו ברחבי המפה כדי לקבל שדרוג בריאות קבוע. אחר מולידה מיכלים קטנים מסביב למפה ששחקנים יכולים להעביר למיקום מוגדר תמורת בונוס ענק של Essence, אבל אם הספק נהרג, הצוות השני יכול לספק אותו תמורת אותו בונוס במקום. האירועים הם אקראיים, וכל אחד מהם יכול לשנות את המשחק לחלוטין.

מַצרֵףהמפה של מסיבית מספיק כדי שלקיחת מטרה אחת תהיה התחייבות רצינית בזמן, אז אולי תצטרך לוותר על משהו אחר בתמורה. קבוצה אחת עשויה לבחור שלא להרבות במאבק בכוורת הראשונה לטובת גידול Essence במקום זאת. בעוד לתת ליריבם לכבוש את הלב הראשון מעמיד אותם בעמדת נחיתות, הצוות החקלאי עשוי להיכנס לקרב בכוורת הבאה יתרון ברמה על יריביהם, מה שעשוי להפוך את שאר המשחק לקל יותר לנצח.

ב- Heart of the Hives החלטות מסוג זה בעלות סיכון גבוה ותגמול גבוה מרגישות כאילו הן מתרחשות כל כמה דקות, תמיד שומרות אותך על האצבעות ומוודאות שכל התאמה מרגישה ייחודית.מַצרֵףהוא הסוג הטוב ביותר של מוכר, מכיוון שסביר להניח שתיאור זה גורם לך לחשוב על משחקים מגוונים כמוליגת האגדותאוֹOverwatch, אבלמַצרֵףצוות הפיתוח של המשקיע מספיק מחשבה כיצד לשלב מחדש את הרעיונות האלה, כך שהתוצאה שווה לפחות לנסות, גם אם אתה מבין במשחקים מקוונים חדשים ותחרותיים.

מַצרֵףישוחרר ב-20 במאי, והוא זמין רק במחשב האישי שבו ניתן להוריד אותו בחינם דרך Steam.

Alienware Aurora R8

קל להמליץ ​​על Aurora R8 של Alienware כמחשב גיימינג ברמת הכניסה.

החל מ-$849.99 ב-Dell

ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. למידע נוסף, ראה שלנומדיניות אתיקה.