אני נוטה לזכור משחקי וידאו ל"השבץ הראשי "שלהם - הרצף, היצירה הסטופית או גילוי חושפני בו כל מה שהמפתחים ניסו לעשות מתגבשים ברגע אחד המגדיר. בחלק מהמקרים, כמו עםResident Evil 4קרב הכפר, הרגעים האלה קובעים את הקצב והטון להמשך המשחק. באחרים, כמוגאולה אדומה מתההאפילוג החווה, הם עובדים כמסגור מחדש של עשרות השעות שהגיעו לפני כן. באגדת זלדה: דמעות הממלכה, האפוס של נינטנדו בעולם הפתוח, שבץ המאסטר עושה קצת משניהם. והזרעים של הרגע הספציפי הזה נטעו לפני 32 שנה, בקישור לעברו
בשנת 2023, מצולע יוצא לזלדאתוןו הצטרפו אלינו למסע שלנו דרך סדרת אגדת זלדה, מהמשחק המקורי של 1986 ועד יציאת האגדה של זלדה: דמעות הממלכה ומעבר לה.
אנו נוטים לדבר עלדמעות הממלכהבאותו אופן אנו מדברים על הרבה סימים טבולים: התמקדות בדרכים שדחפנו את המגבלות של המערכות המורכבות של נינטנדו. אנחנו אומרים דברים כמו, "האם ידעתאתה יכול להשתמש בזכרון כדי ליצור מעלית מכל דבר? "דמעות הממלכההוא מחולל סיפורים מתהווהבסולם לעתים נדירות ראינו בעבר. זה מותאם אישית להיות משותף במדיה החברתית, וכתוצאה מכך אנו נוטים לראות בזה גן שעשועים בו מתעוררים הסיפורים הטובים ביותר כשמישהו שובר את הכללים.
אבל אם ישאֶחָדרצף שהגדיר את החוויה שלי עםדמעות הממלכה, זה היה אותו צלילה ראשונה למעמקים. דרבן את המסע שלי למצוא את המדען רובי, עליתי לתהום פיהוק ליד מרכז שדה היירול, זינק לשחור הדיו ונפל ... ונפל ... ונפל. רק דקות לאחר צניחה חופשית מהאיים שצפו מעל Hyrule, פשוט הוצאתי חופשישׁוּב, למטה לאיזה בור מסתורי מתחת לפני השטח.
תמונה: נינטנדו EPD/נינטנדו באמצעות מצולע
תמונה: נינטנדו EPD/נינטנדו באמצעות מצולע
תמונה: נינטנדו EPD/נינטנדו באמצעות מצולע
אלא שזה לא היה רק בור! כשצנחתי לעבר אתר הקמפינג של רובי, הקצוות הקושי המורגשים של החדר נפתחו, רוח העץ התנופפה בפסקול, ופרץ שהונפק מקטע הנחושת ששלח צמרמורת בגבי. הצפצתי אורות רחוקים -בלתי אפשריאורות רחוקים - ואז נחתתי. זה לא היה רק חור; זו הייתה הכניסה לעולם אחר. נינטנדו לא רק ניקדה את שמיו של היירול עם עשרות איים, היא גם הניחה נוף תת -קרקעי שלם מתחת לכפריו ההרוסים ושדות שופעים.
מבנה עולם כפול זה אינו דבר חדש באגדת זלדה. למעשה, הייתי טוען שהערכים הטובים ביותר של הסדרה מבוססים על הרעיון:אוקרינה של זמןהוא על נסיעה בזמן בין ילדותו של לינק לשנים הבוגרות;כובע נסיעהזה בערךאליס בארץ הפלאות-יחסי גומלין בין תחומים גדולים וקטנים;קשר בין עולמותמחזיר קישור לעידן הדו -ממדי בכל פעם שהוא נכנס ללורול.
אך האופן בו העומקים מתגלים משום מקום שונה. קישור למבוגרים הסתייםאוקרינה של זמןקמפיין השיווקי. כך גם כל ההתייחסות המתכווצת והולכת וגוברת שלכובע נסיעהו העומקים, לעומת זאת, נותרו סוד עדדמעות הממלכהאמברגו הביקורת הועלה. (היו תיאוריות של Reddit שהתרחפו על בסיס טריילרים למשחקים, אך קיומו של העולם המחתרתי מעולם לא אושר רשמית לפני כן.) במשחקי וידאו, סולם ההפתעה הזה הוא בעצם לא נשמע. אפילו הייתי קורא לזה חסר תקדים, אם זה לא היהקישור לעברהעולם האפל מגלה.
למי שלא שיחק אותו זמן מה, או בכלל (אתחלתי את זה בקלאסיקה של ה- SNES שלי, אבל זה זמין גם ב- Switch עם אנינטנדו מקוון + מנוי חבילת הרחבה),קישור לעברבדרך כלל מובנה כמו רבים לפני-נשימת הטבעמשחקי זלדה: אתה חוקר את העולם העולמי, אוסף פריטים קסומים שיעזרו לך לקבל גישה לאזורים חדשים, לרדת לצינוקים הכוללים סדרה של חדרי פאזל ולהילחם בבוס, שלרוב יש לו חולשה לפריט הקסום האחרון שאספת. נינטנדו - וקאפקום - צייצו את הנוסחה הזו כמעט בכל משחק זלדה עד כה.
מה קובעקישור לעברבְּנִפרָד? לאחר שקישור משלים את שלושת הצינוקים הראשונים, הוא חוזר לטירת היירול כדי להציל את זלדה, רק כדי לגלות שהקוסם הרשע אגחנים כבר העביר את הנסיכים ל"עולם אפל "כביכול. לינק מנצחת את אגחנים, זמן קצר לפני שהאחרון מעביר אותו גם לעולם החלופי. הפקסימיליה העגומה הזו של Hyrule, שהוזכרה קודם לכן רק בהעברה בין לינק, אגחנים והסהסראלה המיסטית, הופכת לפתע לממשית מאוד. נינטנדו מניח את זה מול השחקן בלי הרבה תרועה בכלל: מסר טלפתית מהיר מסאסראלה, מחזמר פורח כאשר קישור מרים את חרבו לשמיים החשוכים, והגיבור שלנו יוצא למצוא שבעה צינוקים נוספים.
שבעה מבוכים נוספים! אחיי ואני בילינו שעות בחקירת העולם בין שלושת הצינוקים הראשונים, מתוך אמונה שאנחנו סורקים כל פינה ומכריזים שלקישור לעבר, רק כדי ללמוד שיש עוד, גדול יותר, מפחיד יותרקישור לעברשוכב לחכות.מדריך ההוראות המקוריציין את מכונאי העולם האפל מספר פעמים, כן, אבל זה לא העביר כראוי את הגודל העצום של הכל.
הבועט? מציאת שבעת הצינוקים החדשים תדרוש קפיצה קדימה ואחורה מהעולם המקורי אל החדש.אוקרינה של זמן-כובע נסיעה-נסיכת הדמדומים, וקשר בין עולמותכולם משחקים עם הרעיון של עולמות כפולים (המסכה של מיורלהסוג של ספירות, למרות שהכול מתרחש בגרסת ביזארו אחת של Hyrule), אך אף אחת ממכות האב שלהם לא פגעה בי קשה כמו טיול ה- SNES של זלדה.
דמעות הממלכההמפה התת-קרקעית היא למעשה ביטוי מודרני למבנה העולם הכפולקישור לעברמְבוּסָס. עולם העומקים קיים ממש מתחילתדמעות הממלכה, למרות שאיננו מודעים לכך כאשר לינק בוחן את איי השמיים של ההדרכה, זוכה ליכולות הזונאי שלו וצולל חזרה אל פני השטח של הירול. זו דיכוטומיה שהגדירה חלק גדול מסדרת האגדה של זלדה, אך מעולם לא הומשתה באופן אורגני יותר מכפי שהיה בהרפתקה של 2023 בעולם הפתוח.
מבין האנקדוטות האישיות הבודדות זלדה יוצר שיגרו מיאמוטו חלק, אף אחד מהם לא הפך להיות בכל מקום כמו זה שוחק את המערות והיערות מחוץ לקיוטו במהלך ילדותו. מעשה חציית הכפר לפני שהתעמק בצינוק, מסוגים שונים, הפך לגרעין המקורהאגדה של זלדה, וזה פרש את הסדרה ב -37 השנים שחלפו מאז. זה מעשה מיתי בסדרה אובססיבית למיתוסים: הגיבור יורד אל החושך, נלחם באויב אימתני ומופיע חזרה לאור.
לראות את החדר העצום והסאטן-שחור נפתח מתחתי לראשונה בפעם הראשונהדמעות הממלכהמשך אותי חזרה לראשונה שראיתי את הסגול העמוק של שמי העולם האפל פרוסה על פני הטלוויזיה שלי ב- CRT. זה שבץ אמן שקורא שוב למכת אב, ונינטנדו לא עשתה זאת טוב יותר בשנים שבין.