הזכירה היא בקלות של זלדה: דמעות המוח הגלקסי ביותר של הממלכה - והיכולת המועילה -

האגדה של זלדה: דמעות הממלכהיכולת ההיזכרות של האובייקט היא, על הנייר, פשוטה: אתה יכול למקד אובייקט ולהריץ אחורה את הנתיב של אותו אובייקט. במילים אחרות, אם תזרוק אבן ותפגע בו ב-Recall במקום שבו הוא נוחת, הוא יחזור למקום ממנו נזרק. זה כלי מועיל במיוחד בפתרוןדמעות הממלכההמקדשים והמקדשים של, גם כדי לתקן טעויות וגם לפתור חידות מורכבות ומרגשות.

אבל זה גםכָּךהרבה יותר מזה - במיוחד בשילוב עםדמעות הממלכההיכולות המדהימות האחרות של, כמו Ultrahand.

כשהתחלתי לשחק לראשונהדמעות הממלכה, היכולות החדשות הכי נוצצות ומושכותהיו Ultrahand ו-Fuse, מסיבות ברורות. Ultrahand, למשל, הוא הכלי המשמש לשילוב פריטים שנמצאים ברחבי Hyrule לכל דבר שאתה יכול לחשוב עליו:עידן של מכשירי עינויים,מכונות מלחמה הרסניות, ואפילו טנדרים. פיוז הוא המקבילה לנשק, המאפשר לך לשלב חומרים וכלי נשק לתוךחיצי חידוד עין Keeseאו מגנים פולטי להבה. זה החלק שלדמעות הממלכהשנועד לקבל אלעזאזל כן!ממך. בינתיים, המקבילה השקטה יותר שלו בריקול בעצם גונבת את ההצגה.

ההיכרות הראשונה שלי עם ריקול הייתה להשתמש בו כדי לפתור חידות במקדשים, ויותר מכך, כדי לתקן טעויות שעשיתי שם. זהו כלי פשוט אך מועיל לחידות, אבל זה כאשר אתה מתחיל להבין את המורכבות של היכולת שהוא באמת מתחיל לזרוח. במקדשים, זה יכול להפוך למשהו כמו קוד צ'יט -כמו יכולת העלייהלדלג על חידותלַחֲלוּטִין. אני משתמש בו כשאני מרגיש המום או קצת עצלן, ובכל זאת, עדיין נדרש כוח מוח כדי להבין איך להשתמש בו בצורה הטובה ביותר. היכולת היא ההגדרה בפועל של הביטוילעבוד חכם יותר, לא קשה יותר.

נינטנדו גם דאגה לגרום לרקול להרגיש כבדת משקל בפני עצמה; אין לו את המתח של שחייה דרך תקרות כמו עם Ascend, אבל ההיפוך בהילוך איטי שלו יחד עם הטיימר המתקתק שלו מוסיף הגבלה ליכולת שאם לא כן הייתה שוברת את כל המשחק.

מחוץ למקדשים, השתמשתי ב-Recall ככלי קטר - בעצם כל דבר יכול להפוך למעלית. אתה יכול להשתמש ב-Ultrahand כדי להזיז פלטפורמה כמו מעלית ואז לבחור ב-Recall כדי לחזור על הנתיב הזה, אבל מהלך המוח האמיתי של הגלקסיה הוא שאתה יכול לקבלהַרבֵּהגבוה יותר על ידי זריקת משהו קטן באוויר, כמו צרור מקלות. ברגע שהעץ נופל בחזרה לקרקע, אתה יכול לחבר אליו פלטפורמה - כדי שתוכל לעמוד עליה - ואז השתמש ב-Recall כדי להתחקות אחר דרכו עד לכל אימת שהלכת.

גם אני גיליתי שרחפנים גדולים היו מסובכים בהתחלה,אבל הפתרון של Recall ו-Ultrahand תיקן את זהגם. אני יכול להפעיל את הרחפן Zonai שלי מכל מקום על ידי שימוש ב-Ultrahand כדי להתחקות אחר הנתיב שאני רוצה שהוא יעבור, ואז למשוך אותו אחורה - להנחית את המטוס לאחור. לאחר מכן אני משתמש ב-Recall כדי להחזיר אותו לתנועה לאחר שהצלחתי לעלות על הסיפון.

כשחיפשתי בטוויטר, מצאתי שימושים נוספים ל-Recall שלא שקלתי, כמו המקום שלו בקרב. זה למעשה מבריק: כאשר אויב רודף אחריך, זרוק את הנשק שלך קדימה - הרחק מהאויב וישר לפניך. בחר במהירות אחזור כדי לשלוח את הנשק בחזרה אליך כדי לפגוע באויב מאחוריך.

אויב זורק עליך סלע? במקום להתחמק מזה, השתמש ב-Recall כדי לשלוח אותו לזרוק מיד בחזרה אליהם.

זה מדהים שאני ממשיך לראות את ריקול בשימוש בדרכים שמפתיעות אותי.דמעות הממלכההוא הישג גדול בדרך זו; אין ספק שיש גבולות למה שאתה יכול לעשות עם המשחק והיכולות שלו, אבל נינטנדו גרמה למגבלות האלה לטשטש בצורההרבה מפתחים ניסו לעשות בעבר, אבל לא תמיד הצליחו.

אמרתי את זה בעבר, אבל אני אגיד את זה שוב:דמעות הממלכההוא ה"משחק-משחק-איך שתרצה-משחק" האולטימטיבי, תקן הזהב של ה-SIM הסוחף. היכולות החדשות של Link מדגישות את האתוס הזה כדי לגרום למשחק להרגיש חופשי עוד יותר.