בשנת 2001 משחקי זלדה לא הצליחו להשתפר.האגדה של זלדה: המסכה של מיורלההגיע בשנה הקודמת, מעקב מלנכולי להפליאאוקרינה של זמן- הופעת הבכורה המדהימה של הסדרה, שהוכרה מייד גם כאחד המשחקים הטובים ביותר שנעשו אי פעם. נינטנדו שוב פגעה מסלול חדש עם סדרת הרפתקאות הפנטזיה המוערכת שלה. עתיד המשחקים היה כאן, ולא היה מבט לאחור.
בשנת 2023, מצולע יוצא לזלדאתוןו הצטרפו אלינו למסע שלנו דרך סדרת אגדת זלדה, מהמשחק המקורי של 1986 ועד יציאת האגדה של זלדה: דמעות הממלכה ומעבר לה.
אלא שהיה. באותה שנה, צבע המשחקים הפופולרי להפליא של נינטנדו יקבל זוג משחקי ניו זלדה, רוכב על הגל שהתחיל על ידי קודמיהם של נינטנדו 64.אגדת זלדה: אורקל בגילאיםוכןאגדת זלדה: אורקל העונותזכו לכינוי "הרפתקה גדולה מדי למשחק אחד בלבד", ומפתיעים את כולם, הם העבירו את ההבטחה הזו.
אורקל בגילאיםוכןאורקל של עונות השנההיו רומנים מכמה סיבות, והגדולה ביותר הייתה שהם היו המשחקים הראשונים בזכיינית שלא עשתה נינטנדו. פותח על ידי Capcom (מה שימשיך לעשותהנפלאכובע נסיעה), התאוםאוֹרַקְלהמשחקים לקחו לאחר כניסת המשחק הקודמתההתעוררות של לינק, עם נכסי אמנות זהים ובקרות - למעט, עם צבע. בעוד שהמשחקים היו דומים מבחינה ויזואלית למה שאוהדי זלדה ראו בעבר ב- Game Boy, הם היו עמוסים בריבה ברעיונות חדשים ברגע ששחקנים צללו פנימה.
שני המשחקים מתחילים באותה צורה: קישור, שזומן על ידי הטריפורס למקדש מרוחק, מועבר באורח קסום לארץ חדשה. איזו אדמה תלויה במשחק:אורקל של עונות השנהמתרחש בהולודרום, ואורקל בגילאיםבלברינה. כל משחק מתרכז סביב האוראקלים המפורסמים, nayru בגילאיםולסעוד פנימהעונותאז נחטפים אז על ידי הנבל של המשחק שלהם בהתאמה, ומצלמים את אדמתם לכאוס.
משם, המשחקים נפרדים בפראות.עונותלוקח מיקוד מכוון יותר לפעולה, כאשר המכונאי המרכזי שלו מתרכז במוט העונות, צוות קסום המאפשר לינק לשנות את העונה הנוכחית בהולודרום, לחשוף סודות או לפתוח נתיבים חדשים בהתאם לשינויים במפה (אגם, לדוגמה, עשוי להקפיא בחורף, ומאפשר קישור לצלב.).
אורקל בגילאיםמרוכז יותר סביב חידות, עם גימיק מסע בזמן שדוקףטריגר כרונו, אם כי יותר מקומי בהיקף. בעזרת נבל הגילאים, LINK יכול לנסוע קדימה ואחורה בין העבר להווה של Labrynna, המיוצג בשתי מפות מובחנות. פעולותיו של קישור בעבר יכולות לשנות את המפה בהווה, ופרטים בהווה יכולים לתת לנגן רמזים כיצד לנווט את העבר.
THEאוֹרַקְלהמשחקים שהיו הרפתקאות מובחנות לחלוטין היו אז רומן, ועדיין הוא היום. מרבית המהדורות התאומות - עבור הזכיינות המעטים שעושים אותם - עדיין עוקבים אחר דגם הפוקימון, שם המשחק הוא במידה רבה זהה והבדלים קלים פלפל כל גרסה. (הגורל סמל האששִׁלוּשׁהוא יוצא מן הכלל בולט.)אורקל בגילאיםוכןעונותלא היו רק שני משחקים שלמים; הם גם יחד כדי ליצור הרפתקה אחת גדולה. השלמת האחד תיתן לשחקן סיסמה להיכנס לשנייה, מה שיפתח את נעילת מעשה בונוס שחשף את אירועי שני המשחקים הועברו על ידי נבל מסתורי המוכר למעריצים ותיקים.
אורקל בגילאיםוכןאורקל של עונות השנהגרם לזלדה השנייה להרגיש מפוארת באמת בתקופה בה הסדרה קפיצה לתלת מימד חיברה מחדש לחלוטין את מה שכולם חשבו ש"גדולים "מתכוונים במשחק, והתחילה שינוי פתאומי במגמות עיצוב המשחקים מהפשטה לאמירות. עם זאת, צבע ה- Game Boy היה מסוגל לא לאף אחד מהם, והקבוצה בקאפקום מצאה דרך לגרום לזלדה 2D להרגיש גדולה באותה מידה, אך אינטימית באופן ייחודי.
מערכת הסיסמאות של משחקי אורקל לא רק הוסיפה מעשה סופי אקלימי לדואולוגיה, זו הייתה גם דרך לשלוח פריטים נבחרים קדימה ואחורה; מי משני המשחקים ששיחקת במקום השני היו פרטי עלילה נוספים שזרעו בהם. קשרים אלה היו קטנים, אך משמעותיים - הם עשוגילאיםוכןעונותמרגיש כמו מסע, בו מעבר המעבר ממשחק למשנהו, והביא איתך פיסות נתונים קטנות שנשרטו בסיסמאות, איפשר את מסע המשחקים לדמם לעולם האמיתי הו כל כך מעט.
במיטבם, משחקי זלדה משוחקים על מסכים אך מנוסים באמת במוחו של השחקן. הם בונים ממלכת פנטזיה בתת המודע שלך, עם דמויות וסיפורים המתוארים במינימליזם תוסס, ספציפי ואוניברסלי כאחד. האגדה של זלדה היא אולי הדבר הכי קרוב שיש למדיום לאגדה משל עצמה, והערכים האישיים שלה מצליחים כשהם גורמים לשחקן להרגיש ששניהם כותבים ומשתתפים באחד.אורקל בגילאיםוכןאורקל של עונות השנההם נפלאים מכיוון שהרעיון של זלדה "גדול מדי למשחק אחד" רמז מסיבה מהותית עמוקה יותר לכך ששחקנים מתחברים למשחקי זלדה כל כך חזק: הם גדולים מדי בשבילכֹּלמשחק אחד, אבל גם קטן מספיק כדי לעולם לא להרגיש מאיים. אפשר לומר אם כן, שהם המשחקים הנדירים שמרגישים גדולים כמו שאנחנו.