בעולם שלThe Legend of Zelda: The Minish Cap, אנשי Hyrule חיים זה לצד זה עם גזע נסתר של יצורים מיניאטוריים הנקראים המיני. למרות שחלק מהיליאנים שמעו סיפורים על דיירי היער הזעירים, דמויי הגמדים הללו, מעטים ראו אותם. כשנשאל על הידע הקודם שלו על המיניש, לינק מודה שהוא מעולם לא שמע עליהם. "זה כל כך מוזר", מהרהר אחד מיניש. "אנחנו מיניש נמצאים בכל מקום!" מתעלמים ונשכחים, החבר'ה הקטנים האלה משקפים את המקום הגדול יותר שלה-Minish Capעצמו בפנתיאון האגדה של זלדה. זהו משחק זלדה שמתעלם ממנו ומפוצץ בקסם, גדוש בחידות חכמות ואחיזה איתנה בקצב מעולה. זו פנינה לא מוערכת שלהאגדה של זלדהסִדרָה.
בשנת 2023, פוליגון יוצא לדרך אזלדאתון. הצטרפו אלינו למסע שלנו דרך סדרת The Legend of Zelda, מהמשחק המקורי משנת 1986 ועד יציאתו של The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ומעבר לו.
נינטנדו שיחררהThe Legend of Zelda: The Minish Capעל Game Boy Advancestateside בשנת 2005. שיחקתי אותו מחדש ב- Switch through theNintendo Switch Online + חבילת הרחבהקָטָלוֹג. בהרפתקה זו, לינק פוגש את הכובע המדבר, אזלו, המעניק לו את הכוח להתכווץ עד לגודל של אפונה. בזמן שאתה משחק, לינק יכול להשתמש באובייקטים ייעודיים במיוחד, כמו גדם עץ, כדי להתכווץ או לגדול בחזרה לגודלו הרגיל. במקום טלפורטציה הלוך ושוב בין עולמות אור ואפלים, הארץ המקבילה שלכובע רכיבההוא אחד החבוי לעין. קהילת מיניש מתמקמת בין שדרות ספרים, גלילי חוט ותרשימים של סנדלר.
זֶהאליס בארץ הפלאותהדיכוטומיה בין גדול לקטן אפשרה למפתחים להעלות באוב עולם חושי וחי. בפעם הראשונה לינק מתכווץ לגודל המיניאטורי שלו, הוא עובר בקרחת יער שלווה ביער. כשהוא עושה את צעדיו הראשונים כיצור קטן, הוא הולך בין בלוטים ענקיים בעוד קרני שמש מציצים מבעד לעלים שמעל. אתה כמעט יכול להרגיש את חמימות השמש על עורו, כשאנחנו קולטים את הפאר של קרקעית היער. בשלב אחר, לינק מתכווץ במהלך סערה. טיפות הגשם, שמכות בזעם ב-Link בגודל רגיל, מהוות כעת איום גדול עוד יותר. כל נפילת מים נוחתת בבום כמעט רועם ופוגעת בלינק אם הוא מתקרב מדי.
תמונה: Capcom, Flagship/Nintendo via Polygon
תמונה: Capcom, Flagship/Nintendo דרך Moby Games
תמונה: Capcom, Flagship/Nintendo via Polygon
תמונה: Capcom, Flagship/Nintendo via Polygon
המפתחת Capcom מציגה סגנון מצויר עם הסביבות והדמויות שלה. נראה שהקישור הזה לוקח השפעה מהעיצוב של הגיבור במעורר הרוח, עם התנהגות מביכה דומה. כמעט אפשר לראות אותו חורק שיניים כשהוא מחליק בזהירות באוויר; עיניו בולטות כשהוא נוסע בעגלת מוקשים. כשהוא ישן במיטה, מתכבדים באנימציה קטנה שבה הוא מסיר את אזלו ותוחב את הכובע הרגיש למיטה לידו. NPCs אחרים, כמו אמן החרב Swiftblade, יש את הקווים המטופשים ביותר; הוא מספר במלואו את צלילי הנפת החרב שלך ומורה ללינק לצעוק "הייא!" כדי להוציא מתקפה בהצלחה.
יש לו גם את אחד הפריטים הספציפיים והמוזרים שראיתי במשחק של זלדה: מקל פאצ'י. בניגוד למוטות היסודיים המופיעים בדרך כלל במשחקי זלדה, פריט דמוי מוט זה מאפשר לשחקנים פשוט להפוך פריטים. נעשה בו שימוש באחד מקרבות הבוס האהובים עלי, הגלרוק במערת הלהבות. בקרב, אתה מתחמק מגאות גואה בנוסף למטח של כדורי אש ומנצח אותו על ידי הפיכת המפלצת עם הפריט החדש שלך.
לא הכל הזדקן היטב. המשחק מאפשר רק להקצות פריטים ללחצנים A ו-B. יתרה מכך, החרב והמגן שלך מקבלים את אותו ייעוד כמו הפריטים הקסומים שאתה אוסף במהלך המסע שלך, כך ששני כלי הנשק יתפסו מקום על הכפתורים כשתצטייד בהם. תכונות אחרות, כמו כוחות Picori Blade, המאפשרים ל-Link לשכפל את עצמו, מרגישות כמו איטרציות מביכות במערכות דומות מ-2002ארבע חרבות. נוסף על כך, המשחק כולל גם מערכת שבה אתה אוסף פריטים הנקראים Kinstones שאתה יכול להתמזג עם דמויות אחרות. בעוד שהמשחק מסמן תגליות חדשות על המפה שלך, בעצם מציאת ה-Kinstones ומעקב אחר הדמויות שזקוקות להם נעשה מייגע, במיוחד אם אינך משתמש בהליכה.
תמונה: Capcom, Flagship/Nintendo
בהתחשב במגבלות איכות החיים שלה (כמו גם הפיתוח שלה תחת Capcom, שעשה עבודה מדהימה גם עם צמד המשחקים של אורקל, אבל עדיין יכול להיחשב למפתח "ספין-אוף" של זלדה), מעריצים לעתים קרובות אינם כולליםכובע רכיבהמרשימת משחקי זלדה הגדולים באמת. זה מובן:אוקרינה של זמןהביא בהצלחה את זלדה לתלת מימדשבע שנים לפני כן.קישור לעברגם התבלט על ידי הצגת הרפתקה סוחפת ששזרה בצורה חלקה עולמות מרובים יחד - שבע שנים לפניזֶה. אבל אם משחקים כמו אלה נקראים כאפוסים, שבהם הפרוזה הגדולה מרגישה מקיפה והברק שלחה אפקטים של גלים החוצה דרך שאר תעשיית המשחקים, אזכובע רכיבהמתפתח כמו אוסף שירה. קצר, חד, אבל לא פחות מרתק, המשחק הזה תפס רגעים חיים ותמציתיים המבוססים על התנשאות פאזל משכנעת. זה גם רטט עם קסם ועיצוב צינוק נפלא.
לא כל משחק של זלדה צריך לעשות הכל, וThe Legend of Zelda: The Minish Capלנצח יהיה משחק שהראה לי איך לאצור את הרגעים הקטנטנים שנדבקים במוח שלך כמו שירה נהדרת.