שעה פנימה,האגדה של זלדה: הדים של חוכמהנראה שהוא מציע את כל מה שהפך את שני משחקי זלדה האחרונים לגדולים, כשהוא מדמיין מחדש עשרות שנים של מכניקת משחק מנוסה ואמיתית דרך עדשה חדשה. זה לוקח מהשחקן יצירתיותנשימה של פראודמעות הממלכהומכניס אותו להרפתקה קלאסית, מלמעלה למטה, אגדת זלדה, עם עולם ענק ושפע של מבוכים מהאסכולה הישנה לחקור.
תצוגה מקדימה של מצולעהדים של חוכמהבאוגוסט הקרוב באירוע של נינטנדו בניו יורק. בהתבסס על זמן קצר בלבד עם המשחק, זה בקלות אחד המשחקים שהכי צפויים לנו בסתיו.
הזמן המעשי שלנו עםהדים של חוכמההתחיל סמוך לתחילת המשחק, כאשר הנסיכה זלדה נעצרה ונכלאה(!) בשל חשדות שהיא אחראית לאירוע קטסטרופלי שפוקד את Hyrule. שסעים מוזרים נפתחו ברחבי הממלכה, והמלך והמגן התכוף שלו לינק נעלמו. כך גם רבים מאזרחיה של Hyrule.
בתא שלה, אנו למדים שהדרך העיקרית של זלדה לקיים אינטראקציה עםהדים של חוכמהעולם המשחק של היא עם Tri Rod שלה, שרביט קסמים שהיא מקבלת מרוח בשם Tri. עם ה-Tri Rod, זלדה יכולה ליצור עותקים של חפצים כמו שולחנות, מיטות וסלעים, או מפלצות, ואז לזמן בילויים הנקראים הדים. ניתן להעתיק חפצים דוממים כמו צנצנות וסלעים רק על ידי שימוש במוט הטרי לידם. אבל כדי להעתיק מפלצת אויב, השחקנים צריכים להביס אותה קודם. ברגע שתעשה זאת, כל ההדים האלה נכנסים למחברת שהולכת ומתרחבת.
לאובייקטים שזלדה מעתיקה יכולים להיות שימושים מרובים. שולחנות, קופסאות ושיחים דקורטיביים שימושיים לבניית מדרגות או גשרים זמניים כדי להתגבר על מכשולים. קופסת עץ משמשת גם כמתקן ציפה, וניתן להבעיר שיחים ואז לגרור אותם לחפצים אחרים כדי להצית אותם. מיטה יכולה לשמש כגשר מאולתר וכמקום לזלדה לישון כדי להתאושש קצת. אפילו הד מפלצת יכול לשרת מספר מטרות; עכביש שנקרא Strandula יכול ליצור חבל עשוי משי שזלדה יכולה לטפס עליו. המשי הזה גם דליק, מה שעשוי להוביל לפתרונות יצירתיים (והרסניים) לחידות.
הדברים שזלדה יכולה לזמן כהדים נשלטים על ידי הכוח של Tri Rod שלה. בשעות המוקדמות של המשחק, יש לו שלושה טעינות. זימון חפץ פשוט כמו סלע או קיס - גרסת העטלף של הזיכיון - צורך רק טעינה אחת. משהו חזק יותר, כמו מובלין עם חניתות, צורך שני מטענים. אביר Darknut חזק אוכל שלושה. ה-Tri Rod של זלדה יהפוך לעוצמתי יותר עם הזמן, אבל לא היה ברור איך היא מרוויחה יותר חיובים על סמך הזמן המעשי שלנו.
לזלדה יש רק כמה אפשרויות התקפיות בתחילת המשחק. נלחמתי בהרבה מפלצות בשלב מוקדם על ידי יצירת סלעים והשלכתם על האויבים שלי. לאחר מכן העתקתי זול (רפש) וחבל (נחש) ופרסתי הדים שלהם לשדה הקרב כדי להילחם עבורי. בשלב מסוים, למדתי איך ליצור הד של קיפוד ים דוקרני, ואז תפסתי אותו ודקרתי אגוז אפל בגב בזמן שהוא מוסח ונלחם במפלצת אחרת שזימנתי. כוח הלחימה שלי של מפלצות גדל במהירות, והעניק לי קבוצה מגוונת של חפצים ויצורים בפקודתי.
בנוסף ליכולות ההעתקה וההדבקה של Tri Rod, שרביט הקסמים של זלדה יכול גם לקשר אותה לחפצים. כשזלדה מתחברת למשהו, הוא זז כשהיא זזה. בונד מועיל ליצירת מגנים מאולתרים או לדחיפת חפצים ומפלצות מסביב. הפוך, זלדה יכולה להשתמש גם בעוצמה הנקראת Reverse Bond, שבה זלדה נעה בהתאם לאובייקט, כמו פלטפורמה צפה או עכביש המטפס במעלה קיר.
ניתן להשתמש בבונד גם בקרב. אחד מהדים של חוכמהקרבות הבוס המוקדמים של הבוס הם עימות עם מה שנראה כקישור דיבוק - או שחזור קסום של לינק. (הד, אולי?) זלדה צריכה להשתמש בבונד כדי לקשור את עצמה למגן היליאן של לינק ולחלץ אותו מידיו כדי שהוא יהיה חשוף להתקפה. עם זאת, ברגע שהמגן של לינק נעלם, זלדה יכולה לזמן כל מיני מפלצות להפיל אותו.
ברגע שזלדה מביסה את הקישור האפל הזה, היא זוכה ליכולת חדשה ועוצמתית: הטופס לוחם חרב, מה שהופך אותה למעשהלְתוֹךקישור לזמן קצר. בצורת Swordfighter, זלדה יכולה לחתוך עם חרב כדי להפיל מכשולים או לסובב לחתוך כדי להילחם בקבוצת אויבים. צורת Swordfighter גם מאפשרת לזלדה לקפוץ גבוה יותר, יכולת שללא ספק תהיה שימושית עבור אתגרי פלטפורמה. האפשרות להפעיל את הטופס Swordfighter של זלדה מנוהלת על ידי משאב המכונה פשוט אנרגיה, אשר לא נראה שהוא שופע מדי, בהתבסס על מה ששיחקנו.
זלדה יכולה להגביר את היכולות שלה עםשייקים מתכלים- מכונאית שלא הספקנו לנסות בזמן המעשי שלנו, אבל התגרה בה בקדימונים - וסיכות ואביזרים שהיא יכולה לענוד. אביזר כזה היה סיכת לב; בזמן לובש אותו, יותר לבבות יופיעו בעת ניפוץ חפצים או חיתוך דרך עשבים שוטים גבוהים.
כל היכולות, האביזרים והמחברת שלה, המלאה בחפצים ויצורים שהיא יכולה להעתיק, משולבים ליצירת כמות עצומה של אפשרויות משחק. Hyrule (וזהאלטרנטיבי-ריאליטי Still World) מלא בחידות קטנות לפתרון, ופיסות אוצר שדורשות פתרונות יצירתיים כדי לרכוש. יש גם מבוכים תת-קרקעיים שאפשר לחקור: אלו שראינו בזמן המעשי שלנו היו קופסאות פאזל קלאסיות של Legend of Zelda, מלאות בחדרים נעולים, מפתחות נסתרים ואתגרים סביבתיים, שחלקם ניתנים לפתרון במספר דרכים.
האגדה של זלדה: הדים של חוכמהאולי אין את ההיקף העצום של משחקי זלדה תלת מימדיים האחרונים, אבל נראה שכןמשחק יצירתי באופן דומה וגמישות שחקנים. עם זאת, הוא מתנגן כמו משחק Legend of Zelda הקלאסי, משלב בין פתרון חידות מהבית הספר הישן וזריקת צינוק עם כושר המצאה, וכתוצאה מכך שילוב קסום של סגנונות. הרפתקת הסולו הראשונה של זלדה כבר מרגישה כמו מנצחת.
נינטנדו תשחררהאגדה של זלדה: הדים של חוכמהעבור המתג ב-26 בספטמבר.