סקירת מסור שרשרת על מקל: evil dead

עבר זמן מאז שהרגשתי מסוכסך לגבי משחק כמו שאני מרגיש לגבי Lollipop Chainsaw.
אני לא מצפה שמשחקים מהסופר היפני Suda 51 של Grasshopper Studios יהיו מושלמים - אני לא חושב שמישהו כן. המשחקים של Grasshopper Manufacture ידועים במושגים ובמוזרות ככל דבר. המהדורה הקמעונאית הגדולה האחרונה שלו, Shadows of the Damned, הרגישה כמו מכתב אהבה לסרטי אימה מתקופת ה-VHS וטיפלה בזה מספיק טוב כדי למכור בקסם, אם לא מהותי.
אז Lollipop Chainsaw תפס אותי בהתחלה עם כמה זה מקסים וניתן לשחק. ואז זה תפס אותי לא מוכנה בדרכים גרועות יותר. ל-Lollipop Chainsaw יש קצת מטען עיצובי של Grasshopper Manufacture, בטח, עם גמגומים מכניים שלעתים קרובות מפריעים לתנופת הפעולה המיתולוגית של הדמות המגדירה משחקים כמו Ninja Gaiden ו-Devil May Cry. אבל בעיות טונאליות משתוללות וזרמים תחתונים אגרסיביים של מיזוגניה עלולים לקבור את משור שרשרת על מקל.

מסור חשמלי על מקל סלחן יותר ממה שאתה עשוי לצפות

החדשות הטובות:מסור שרשרת על מקלצליל מכאני יותר מכל מה שגראסהופר מפורסמת שם עליו את שמה. פחות מגושם מאשרצללים של הארורים, משוחרר מעמסות בקרת התנועה שהסתובבואין יותר גיבורים'צוואר כמו אלבטרוס,מסור שרשרת על מקלבעיקר משחק כמו שצריך. יש מערכת משולבת מעשייה שאינה תלויה יתר על המידה על השדרוגים שתוכלו לקנות לאורך המשחק, ולא תצטרכו להיעזר ב-Sensei כדי לקדוח את הפקודות המשולבות לתוך הראש שלכם.

במקום זאת, כמה ניסויים מתונים מניבים תוצאות מקובלות של הרג זומבים.מסור שרשרת על מקלמקים סוגי אויב חדשים המשפיעים על תרחישי לחימה בקצב טוב. ככל שהמשחק מתקדם, הקרבות נעשים יותר על שליטה בקהל וקילוף טיפוסים חזקים יותר. שימוש במהלך הנכון בזמן הנכון יכול להוביל לרגעי "ציד נצנצים" שבהם אתה יכול לערוף את ראשם של זומבים מרובים בבת אחת, ולהניב יותר מטבעות לקניית שדרוגי דמויות.

הפקדים קצת מבולבלים לפעמים, ומסור שרשרת על מקלנופל קורבן להפסקות ממושכות בקצה הזנב של השילובים, מה שמוביל ללהיטים זולים ומקוממים כשג'ולייט עומדת חסרת אונים. להפיל פירושו לחבוט בצורה מגונה על כפתור "B" או עיגול כדי לקום בחזרה. אם זה לא היה מגמגם כל כך, היה קשה יותר לראות שפשוט אין המון עומק לקרב של Lollipop Chainsaw. אבל יש מרווח די רחב לטעויות וניסויים, והתדירות של סוכריות על מקל (שאותן אתה יכול לאסוף ולהשתמש כדי לשחזר את הבריאות) עושהמסור שרשרת על מקלסלחן יותר ממה שאתה יכול לצפות.

מסור שרשרת על מקלנגיש כך. נראה שהוא מעוניין לשחק וליהנות ממנו יותר מרוב המשחקים של Grasshopper, תוכן כדי לצאת מגדרך עם מינימום קונצרטים מטופשים במיוחד של משחקי וידאו. אתה תלך לאזור, אתה תהרוג את כל חברי הכיתה הזומבים בסביבה, והקטע הבא של הרמה ייפתח.

יתר על כן, מיני-משחקים שהפכו לסימן היכר של Grasshopper Manufacture הם די טובים, סוף סוף! הם לא צורמים, הם הגיוניים בתוך בדיוני המשחק - כמו משחק הכדורסל שרואה אותך מוריד ראשים כדי להבקיע, תוך שהוא מוודא שמרכז אגרסיבי לא יחבוט את כולם - והם לא נכנסים למשחק. דרך של תחושת מומנטום או קצב קדימה. בְּדֶרֶך כְּלַל. חלק מהקטעים מסתמכים על ערמון מוות/כישלון מיידי, אבל הם נדירים מספיק כדי שאם הדוגמה הגרועה ביותר לא הייתה מתרחשת לקראת סוף המשחק, הייתי צריך להשקיע זמן במחשבה על דוגמה קודמת.

אבל יותר ממכניקה בסיסית ועיצוב ברמה המצאתית, יש תחושה כללית של לכידותמסור שרשרת על מקלזה נראה שקשה למשחקים אחרים להצליח. הכל מרגיש במקום. פס הקול, גם מקורי וגם מורשה, הוא באמת פנטסטי, מערבב death core ודאבסטפ עם גל חדש ופופ משנות ה-80 (כמו Dead or Alive - כן,זה מת או חי). גם ג'ימי הקטנה שתן של פינוק עצמי ללא מחשבה וגם ההשפעות של אקירה ימאוקה מורגשות מבלי להתנגש.

המוזיקה עוזרת להדביק את כל השאר ביחד. הנצנצים, הטמטום, רגעי האימה הרציניים מדי פה ושם, הכל משתלב. חלק מזה עשוי להיות באדיבותו של ג'יימס גאן (על חובות כתיבה עבורשחר המתים 2004ולְהַחלִיק) טיפול בתסריט - יש קלוש ואינטליגנציה בחלק גדול מהדיאלוג, שמדי פעם משלימים אפילו קטעים של אידיוטיות קומדיה מינית של בני נוער, מעין כיארוסקורו של תחכום ומטומטם. יש מערכות יחסים במסור שרשרת על מקלשמותחים אצבעות מעבר לקלישאות ונאחזים בהתפתחות בפועל. מערכת היחסים של ג'ולייט עם החבר המאתגר בגוף שלה, ניק, היא טיפשית מבחינה שטחית, אבל היא מספקת גם קונפליקט וקצת של פאתוס אמיתי.

אבל יש חוט מאוד מחוספס ששזור בו בחוזקהמסור שרשרת על מקל, ברור מיד ואי אפשר להתעלם ממנו. הניצול של המשחק חורג הרבה מעבר להתמקדות הפשוטה בגופה של ג'ולייט, למרות שזה כשלעצמו מרתיע - אם עשית משחק שתייה מלמצוא צילום מסך ללא תחתית או גרבונים, היית מת לפני ששעה הייתה לְמַעלָה. מטרידים עוד יותר הם העלבונות והכינויים הקבועים והמגדריים הטובעיםמסור שרשרת על מקלמההתחלה ועד הסוף.

ג'וליאט נקראת שוב ושוב כלבה, חרא, וגרוע מכך

אלה לא הנאצות שלך. ג'ולייט נקראת זונה, זונה, כלבה ואפילו זלזול - מילה שממש לא שמעתי במשחק לפני כן, ועכשיו כששמעתי, אני מגלה שיכולתי לחיות בלעדיה - ואיומים באלימות נגדה. היא מאוד מינית. הדיאלוג מגיע למקומות קודרים ואפלים, כולל בוס אחד שמתעקש שהוא הולך "לחבוט את התחת (שלו) בראש (של ג'ולייט), וזה פרפרזה רק למען הכדאיות. המילה "אגרוף" משמשת, המילה "תחת" משמשת, והמילה "ראש".

המשחק אף פעם לא מכיר בשום דבר מזה, למעט כמה שורות זריקה של "זומבים הם מגעילים" פה ושם, אבל זה היה בלתי אפשרי עבורי להתעלם, גם אם ג'ולייט כדמות מתעלמת ממנו בכוונה. אם זו הייתה רק סצנה אחת, אולי הייתי יכול לכתוב את זה כפשוט זה - חלק שבא והולך. אבל כל השאר כל כך שקול מנקודת מבט של מצגת שהכל נראה כמו החלטה מודעת של Grasshopper Manufacture, בדיוק כמו שיש כוונה ברורה להתמקד בתחת ובשדיה של ג'ולייט בכל הזדמנות.

כל הקסם של מסור חשמלי על מקל לא יכול להסוות איזה ניצול מטריד

זה מוזר ומייאש שהמשחק הכי נגיש, מעודן ומקסים של Grasshopper Manufacture שעדיין תקוע בנושא כל כך מדאיג, שכל כך מעט ממנו רלוונטי למשחקיות, הסיפור או הדמויות של Lollipop Chainsaw. בעוד ש-Shadows of the Damned עסקה בכמה נושאים דומים בסיפור אפל יותר, הוא מעולם לא צלל לתוך המיזוגניה המוזרה והניצול המוזר של Lollipop Chainsaw. וזו הבעיה: Grasshopper Manufacture הוכיחה בעבר יכולת לצעוד על קו דק בין השפוי לגסות במידה מסוימת של הצלחה. לפעמים, כל זה בולט בתמה של Lollipop Chainsaw של עבודת אופי אינטליגנטית. אבל כל הקסם שבעולם לא יכול לשטוף את הלכלוך שמנסרים על מקל על מקל.