שדה הקרב 4לוקח את היקף המשחקים הקודמים ומפוצץ אותו, עם מפות המשתרעות על פני קילומטרים וירטואליים של שטח שלוקח דקות לרוץ ברגל.שדה הקרב 4רמות מרובי המשתתפים מרגישות פחות נפגעות בקנה מידה מאשר ברמותשדה הקרב 3- שיש לו תופעת לוואי מצערת של משתה או רעב. כאשר באחת המפות הגדולות היו פחות מ-50 שחקנים, למשל, היה לי קל לשוטט במשך דקות ארוכות ולחפש משהו לעשות, למישהו לירות או לסייע או משהו. דָבָר.
אבל כשהרמות האלה מלאות - כאשר, למשל, 64 שחקנים נאבקים על השליטה בחמש נקודות התפיסה של Hainan Resort - לא חסר מעורבות. בזמן שחיל הרגלים חוצה גשרים וגבעות ברגל כדי לתפוס נקודות ולתקוף סירות ממהרות לאורך החוף כדי להעביר חיילים לאזורים לא מאובטחים, אלמנט המפקד החדש מאפשר לשחקן אחד בכל צוות לכוון תמיכה ולקבל שליטה על משאית טילים במרכז השדה. מַפָּה. בשלב מסוים, צפיתי איך מלון הנופש מתפורר תחת חומרי הנפץ של חברי הצוות שלי ומטוסי המטוס צורחים מעלי, ואז רצתי לנקודת הלכידה הבאה, יריתי שחקנים אחרים ונמנעתי מאש צריח של מסוק התקפה של ציפור קטנה.
זה מרגש בצורה שאף יורה אחר לא.
רגעים כאלה הם מה שבאטלפילד כסדרה עבדה לקראתו במשך יותר מעשור, וכשהם מגיעים, הם מתממשים טוב יותר מאשר אי פעם.שדה הקרב 4לוקח הרס מזדמן של מבנים מBattlefield: Bad Company 2, והגודל המכוון לרכב וספירת השחקנים שלשדה הקרב 3,ושוזרת אותם בחוזקה. וזה עושה את זה עם מכניקה משופרת בעדינות. דגש חדש על קצב מסגרת באדיבות קונסולות מהדור הבא כקו בסיס מוביל לתנועה זורמת יותר על הקרקע ועם אקדח.
שינויים אחרים הם עדינים. דיכוי - כאשר ירי נשק גורם לטשטוש הראייה של האויב - מרגיש יעיל יותר, וזה יותר איום ממה שהיה פעם. היכן יריתי לעתים קרובות באמצעות דיכוי פנימהשדה הקרב 3, בשדה הקרב 4מצאתי לנכון יותר לרוץ, למקם מחדש, לתקוף מזווית אחרת - או למצוא מטרה פחות מוגנת.שדה הקרב 4דורשת מודעות מתמדת ליותר זוויות, יותר אפשרויות, יותר סכנות ויותר אפשרויות מאשר רוב המתחרים שלה ביחד. לעולם אין רק פתרון אחד לבעיה. וכאן המשחק מצטיין. זה יורה שיוצר יותר מאשר סיפוק ראשוני של הצלחה. זה לא רק חכם - זה חכם. והוא יחיד בשילוב האלמנטים שלו שמאפשרים לשחקנים להרגיש כך.
שדה הקרב 4מצליח גם לקחת שיעורים קטנים מיורים מהירים אחרים. בעוד Conquest, מצב לכידה מרובה נקודות המבוסס על מטרות על מפות גדולות ועמוסות כלי רכב, הוא עדיין הכוכב של התוכנית, תוספת של וריאציה ייעודית לחיל רגלים בלבד הנקראת Domination היא לעתים קרובות בהשראתה. משחק אחד במתחם הכלא של מבצע לוקר אולי היה הכי כיף שאי פעם היה לי במשחק Battlefield. כשכל קבוצה התנפצה זו מול זו חזיתית, או אגפה מלמעלה, או מלמטה או מהצדדים, היא הדגישה ירי שמעולם לא עבד טוב כמו כאן.
"Levolution" שפורסם ללא הרף של DICE מוסיף תחושה נוספת של חוסר חיזוי ושיקולים משתנים למשחק. במבצע לוקר, סופת שלגים הייתה מתפרצת לעתים קרובות מחוץ למתחם, מה שמקשה על זיהוי אויבים תוך כדי תנועה ומקפיא את מראה הנקודה האדומה שלי, מה שהופך אותו לחסר תועלת עד שביליתי כמה שניות בתוך הבית. ב-Parcel Storm, משחק לוהט של Conquest הופסק על ידי הוריקן עז ששלח סירות מהמסלול ולוחמי האויב היו לפני זה עשרות מטרים אחד מול השני מבלי ששימו לב.
הרס מוחלט של חלקים גדולים של מפלסים מוסיף שיקולים טקטיים חדשים למפות רבות - האם אנו מוציאים את הסכר ומציפים את העמק, מה שמקשה על הגישה בנקודה זו, או שאנו משאירים אותו שלם כדי שנוכל להביא את כלי הרכב שלנו בקלות רבה יותר לְרוֹחָב? ובתמורה, הצוות שלנו היה צריך להחליט אם לתת לצוות השני לקבל את אותה החלטה או לא.
מצד שני, השינוי בשטח גרם לכמה מפות להיות פחות כיף לשחק. תמיד היו מפות שמעדיפות סגנונות משחק שמרגישים זרות לחזות המשחק היצירתי והאימפרוביזציה של Battlefield, אבל עכשיו כמה מפות עוברות מקיצוניות אחת לאחרת במהלך המשחק - שחייה יותר מאשר ירי באזור Flood Zone לא היה הרעיון שלי של זמן טוב, ומצור על שנגחאי היא מפה פחות כיף לשחק עם המגדל המרכזי שלה בהריסות.
לכך מצטרפת בעיה שהטרידהחברה רעה 2ושדה הקרב 3כאחד: כל מפה תומכת בכל סוג משחק, אבל לא כל מפה עובדת עבור כל סוג משחק. רכבת גולמוד היא חלום עבור שחקני Conquest ומפקדי טנקים. אבל עבור מצב Obliteration, שבו פצצה אחת מופיעה על המפה בכל פעם עבור כל אחת מהקבוצות כדי לתפוס ולהשמיד את נקודות התפיסה של הקבוצה השנייה, זה הוביל למשחקים שהפכו במהירות לפספוסים ומתסכלים. Rush מאלץ לעתים קרובות תצורות מפה שמוציאות ממנה את הרבגוניות והשונות של ההתקפהשדה הקרב 4, שכמעט מביס את מטרת המשחק לחלוטין. או כך לפחות אמרתי לעצמי כשביליתי את עיקר סיבוב העומס אחד על Paracel Storm בשחייה מהבטן של ספינת חיילים אחת לסיפון השקוע חלקית של אחרת, רק כדי להושמד על ידי צוות האויב כשגררתי את עצמי מהמים.
אבל בעיות שיווי משקל מזדמנות של מרובה משתתפים הן מינוריותשדה הקרב 4הבינוניות האגרסיבית של שחקן יחיד. לוקחים רמז משדה הקרב 3, הגרסה האחרונה של DICE כוללת קמפיין לשחקן יחיד שמטפטף את ערכי ההפקה אפילו כשהוא תופס אותך בצווארון וגורר אותך בכמה תנועות מוכרות מאוד.
הערת העורך: ביקורות מהדור הנוכחי עבור Battlefield 4 נמצאות בתהליך. גרסאות ה-Xbox 360 וה-PS3 של המשחק כוללות מפות קטנות יותר ומספר שחקנים נמוך בהרבה בהשוואה למקביליהם למחשב האישי ולקונסולות הדור הבא, ולא ניתנה לנו הזדמנות מספקת להעריך את ההבדלים שזה יגרום.
שדה הקרב 4יש את כל הרכיבים הדרושים לקמפיין יריות טוב ומבוסס על סיפורים. יש לו סט מפותח של מכניקה, המכוון לא פחות סביב תנועה אסטרטגית - קפיצה מעל מחסומים, מערכת רזה ניתנת לעבודה שפועלת כמעט אוטומטית בקסם - כפי שהם נמצאים סביב הירי בגוף ראשון שלעתים קרובות כל כך תופס את מרכז הבמה. רובים שואגים כשבטון עף ממחסומים ועמודים.
אבל עם כל הזעם והאששדה הקרב 4מבטיח כאשר אתה לוחץ על ההדק, יש השפעה קטנה במהלך כיבוי אש. יש נתק מסחרר בנזק שזה הרגיש שאני צריך לעשות ובנזק שגרמתי. בשדה הקרב 4, מתביישת בצילום ראש, אתה תטען מחדש לעתים קרובות בזמן שאתה זורק מגזין אחר מגזין לעבר מתנגדי בינה מלאכותית. זה משתלב עם הנטייה של האויבים להתחבא מאחורי מחסה, ובכן, לנצח, לצוץ כל כמה שניות בערך, מה שמוביל לקרבות אש ממושכים שבהם לא מרגיש כאילו משהו מעניין קורה בכלל.
כל זה סותר באופן ישיר מסע פרסום שבאופן אחר נראה כמו גיהינום לזרוק אותך קדימה, או למטה, או מתוך משהו - כמעט כל פרק מסתיים בכך שהדמות שלך נזרקת ממשהו במהירות גבוהה ו/או מאבדת את ההכרה.שדה הקרב 4הקמפיין של זה הוא אוסף מבולבל, קוהרנטי מינימלי, של קלישאות יריות מודרכות. זה לא רק נשכח, זה בעקביות, לעתים קרובות טיפשי בכוונה.
Battlefield 4 ממזג אלמנטים של קודמיו, אבל המטען שלהם מכביד עליו
DICE נכשל פעם נוספת בביצועשדה הקרב 4מתמודד רציני לשחקן יחיד. אבל הדגש שלו על מרובה משתתפים שאפתני, מבוסס צוות עושה פלאים כדי לשטוף את הטעם של הכישלון הזה.שדה הקרב 4לוקח את האלמנטים שגרמו לכל פרק לעבוד ומדביק אותם יחד בהצלחה - גם אם כמה קצוות גסים מופיעים לכאן או לכאן.
Battlefield 4 נבדק באירוע סקירה שנערך על ידי EA ב-EA Redwood Shores במחשבים אישיים שסופקו עם מעבדי AMD 8 ליבות וכרטיסי מסך AMD 7970 מוצלבים. זמן נוסף הוקדש לשחקן יחיד ומרובה משתתפים בערכות פיתוח Xbox One ו-PS4. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.
עדכון: 12/02/2013
עדכון שני לביקורת Battlefield 4
לאחר תקופה קצרה של אמינות ביום בערך לפני חג ההודיה בארה"ב,שדה הקרב 4שוב נכנע לנושאים חוזרים ועקביים בכל פלטפורמה. שחקני PC מדווחים על קריסות, בעוד שחקני Xbox One ו-PS4 שוב סובלים מקריסות למסך הבית של הפלטפורמות שלהם, כמו גם בעיות שידוכים כלליות לסוג המשחק Conquest. יותר מחודש לאחר השחרור הראשוני שלו, Battlefield 4 עדיין בקושי ניתן לשחק עבור שחקנים רבים, ונראה ש-EA ו-DICE לא מצליחים לפתור את הבעיה (למרות ש-EA הודיעה לנו שתיקון חדש יעלה למחשב למחשב מחר, מה שמעכב את ההערכה שלנו של אותה פלטפורמה למשך יום או יומיים לפחות). ככזה, קשה לנו להמליץ על משחק שאחרת עשוי להיות היריות מרובה המשתתפים החזק ביותר של השנה.
עדכון: 27/11/2013
עדכון סקירת Battlefield 4: Xbox One ו-PS4
גם ה-PlayStation 4 וגם ה-Xbox One שלשדה הקרב 4התחילו בעייתי. לאחרונה כמו השבוע, שניהם היו מוטרדים מבעיות בגישה למצב Conquest וקריסות מערכת קשות למסכי הבית שלהם בקונסולות. גרוע מכך, ניתן לטעון, שפיגור בולט בכל השרתים וסוגי המשחקים הפריע למשחק הבסיסי - אפילו ריצה בקו ישר נקטעה לעתים קרובות על ידי גמגומים.
לאחר עדכון לקוח PS4 אתמול ועדכוני שרת כלליים ב-EA ו-backend של DICE, חווית המשחק עבורשדה הקרב 4בשתי הקונסולות של הדור הבא השתפר באופן ניכר - לעת עתה. בילה כמה שעות כל אחת במהדורות Xbox One ו-PlayStation 4 היום, מרובה משתתפים היה חלק ויציב, אפילו עם שרתים מלאים. השאלה, כמובן, היא האם השרתים של EA יכולים לעמוד בהשקה אחרונה של קונסולה אזורית השבוע עם הגעת ה-PS4 לאירופה, מה שמביא עמו יבול חדש של שחקנים להוטים להצטרף למערכה.
עם זאת, לעת עתה, גרסאות ה-Xbox One וה-PS4 שלשדה הקרב 4מציעים חוויה דומה למהדורת ה-PC של החודש שעבר, ומצדיקות את אותה המלצה. אבל אנחנו נעקוב אחר בעיות שרת/משחק מחודשות בשבועות הקרובים, ושחקנים זהירים יותר לא יפסלו בהמתנה של עוד כמה ימים כדי לראות כיצד סוף השבוע של החגים משפיע על המשחק המקוון.