בשעות הקטנות של 10 בנובמבר, 2013, אדם שהולך על ידי בננסאורוס רקס ביצע נס משחק וידאו אמיתי. הוא השלים "ריצת חצילים סולו".
אם אתה לא אספונקינרקומן, המילים "סולו ריצת חצילים" לא אומרות לך הרבה. אבל כפי שאני רואה את זה, ההישג של בננסאורוס רקס הוא הישג חשוב, ממשהִיסטוֹרִיהישג - לא רק בשבילספונקי, אבל למשחקים בכלל.
אני רוצה לעזור לך להבין למה.
בבסיסו, ריצת החציל הסולו היא סיפור מרגש עלאיך שידור חי משנה משחקי וידאובדרכים רדיקליות ומרגשות; איך האינטרנט סוף סוף ניצחספונקיהיוצרים של דרק יו ואנדי האל; כיצד שליטה יכולה להוביל לסוג יפה של ביצועים, המציגים את הערך של משחק כתרבות אנושית.
וזה תלוי בחציל מסתורי.
הסרטון
אם אתה כבר בקי בעולם שלספונקי, התחילו את המסע הזה בצפייההריצהעַצמְךָ. אני אטמיע כמה דגשים של משחק אחר משחק למטה, אבל הסרטון המלא נוטף מדרמת משחק מרתקת ששווה צפייה בפני עצמה. אל תיתן לי לקלקל לך את זה!
אם אתה לא יכול להתעסק לצפות בכל העניין, התחל ב-~35:50- זה כאשר Bananasaurus Rex ("רקס" בקיצור) מקבל את הכדור והשרשרת ודברים מתחילים להשתגע.
לאלו מכם שלא יודעים הרבהספונקי, או מי שלא ידע על האולטרה מעורפל של המשחקחָצִילפריט, בואו נתחיל עם קצת הקשר רקע.
ספונקי: פריימר קצר
ספונקיהוא משחק פלטפורמה, בערך כמוSuper Mario Bros. בניגוד למריו, לעומת זאת, זה כןנוצר באופן פרוצדורלי, מה שאומר שהרמות שונות בכל פעם שאתה משחק.
ספונקיזה גם משחק קשה. כאילו, אנחנו מדבריםקשה לשמצה. שחקנים רבים אף פעם לא עוברים את שני העולמות הראשונים של המשחק, ורק חלק קטנטן מגיע אי פעם לגיהנום, העולם החמישי והאחרון הסודי של המשחק. בהשראת Roguelikes כמוNetHack, Spelunky לא מאפשר לך לשמור את המשחק שלך. כשאתה מת, אתה מת - נגמר המשחק. אתה מאבד את כל ההתקדמות והפריטים שלך, ועליך להתחיל מחדש מההתחלה.
ואוו, כמה קל למות! הקושי הבלתי פוסק הוא הערעור המרכזי שלספונקי. המשחק אכזרי, אבל אתהלַעֲשׂוֹתלהשתפר עם הזמן, ללמוד מכל מוות.ספונקימתגמל סבלנות,לְתַרְגֵלומשמעת. בטח, משחקי וידאו אחרים מתגמלים גם את המעלות הללו, אבל מעט משחקיםחֲזִיתאותם ברור כמוספונקי. במובן מסוים, המשחק הוא סוג של ספורט של המאה ה-21. ניתן לשחק שוב בלי סוף, ותקרת המיומנות שלו גבוהה להחריד. אנשים עדיין ישחקוספונקישנים מהיום, רק תחכה.
נוצר במקור על ידידרק יו,ספונקישוחרר לראשונה בשנת 2008 בתור aמשחק תוכנה חופשית. יו, בעזרתו של המתכנת אנדי האל, הוציאה גרסה מסחרית מחודשת משמעותית של המשחק ביולי 2012. גרסת "HD" זו הייתה בלעדית ל-Xbox Live Arcade במשך קצת יותר משנה.
ספונקיהוכח כפופולארי במיוחד בקרב מפתחי משחקים אחרים (אל תתפלאו אם זה המשחק האהוב על מעצב המשחקים האהוב עליכם). הוא זכה בפרס העיצוב בפסטיבל המשחקים העצמאיים 2012, ואף היה מועמד לפרס בחירת מפתחי המשחקים לשנת 2013.
כְּמוֹספונקי, הקטע הזה עוסק בפרטים קטנים, ומידע על היסטוריית השחרורים של המשחק חשוב באופן בלתי צפוי לסיפור החציל.
הקיץ, סוף סוף שוחררה גרסת ה-HD עבור Windows, PlayStation 3 ו-PlayStation Vita. נראה שיציאת Windows במיוחד הפיחה חיים חדשים במשחק. אני חושד שזה בגלל שהרבה יותר קל לבצע סטרימינג בשידור חי מהמחשב מאשר מחוץ ל-Xbox 360, וככזה, המשחק נהנה מהתעוררות מחודשת של פעילות סטרימינג בערוצים כמו YouTube ו-Twitch. (גם גרסת ה-Steam של המשחק שוחררה עם גרסה חדשהתכונת "אתגר יומי".שמתאים היטב לשידור חי). משחק למען הציבור, ועִםהציבור,ספונקיסטרימרים דוחפים זה את זה לחקור את גבולות המערכות של המשחק, נוסעים רחוק יותר ויותר במורד חור הארנב הפתגמי.
כפי שמתברר, גם לאחר שנה של בלעדיות ב-Xbox 360, נותר עוד הרבה מה לגלות.
מה זה עסק החצילים הזה?
החָצִילהוא פריט מעורפל במיוחד שהושג על ידי הקרבת קופסת מסתורין שלא נפתחה על המזבח של קאלי. אל תדאג, גם אם שיחקת במשחק - הרבה - זה סביר אם אף אחת מהמילים האלה לא אומרת לך כלום.
למרות ששיחקתי את המשחק יותר משנה, אפילו לא למדתי על החציל עד הקיץ הזה. אין אזכור לכך ביומן המשחק המקיף של הפריטים והאויבים.עד לאחרונה, המפתחיםסירב להכיר בקיומו.
נדרשת כמות ניכרת של מזל וידע אפילו כדי להשיג חציל. ראשית, אתה צריך למצוא קופסת מסתורין בחנות. אתה בטח רוצה לקנות אותו, לא לגנוב אותו, כי אתה לא רוצה שחנות זועם יירה בו. יתר על כן, תיבות מסתוריות הן נדירות, לפחות בריצות סולו. רוב החנויות לא נושאות אותם.
היזמים סירבו להכיר בקיומו של החציל
ברגע שיש לך תיבת מסתורין, עליך להקריב אותה במזבח. שוב, המזל משחק גורם. בניגוד לרוב הפריטים, אתה לא יכול לשאת איתך תיבת מסתורין בין הרמות. זה אומר שאתה צריך לחכות עד שהמשחק יפיק רמה שמכילהשְׁנֵיהֶםחנות הנושאת תיבת מסתוריןומזבח.
רק אז, אם כל החלקים האלה יפלו במקומם, יגיעוספונקיתגמל את השחקן עם החציל המסתורי.
עד הקיץ הזה, המעריצים היונִכשָׁללמצוא כל מטרה נוספת מאחורי הפריט האניגמטי. עם זאת, עם הגעתו של יציאת Windows והשפעת פעילות השידור החיה שלאחר מכן, האגדה על החציל התפשטה במהירות, והחיתה ספקולציות לגבי שימושים אפשריים. בינתיים החלו להסתובב שמועות; לכאורה, המשחק עדיין הסתיר סוד שלא התגלה.
שחרור גרסת Windows פירושה שהמעריצים יוכלו סוף סוף לחטט בקלות יותר ולהתעסק עם המשחק עצמו. בקרוב, סט מוזר של מפלצת חצילים גרפיקה היההתגלהבתוך קבצי הנתונים של המשחק. התעלומה נפתרה כמה שבועות לאחר מכן כאשר יוטיוברchaindeadהשתמש באמנוע לרמותלהביא את החציל לבוס הסודי של המשחק, המלך יאמה. כפי שהדגימו ב-chaindeadהסרטון הזה, זריקת החציל על ראשו של יאמה הופכת אותו למפלצת חציל (ניתז בקלות). הסרטון התפשט כמו אש בשדה קוצים בטוויטר בקרבספונקיחסידים.
להעז שחקנים לשאת חפץ טיפשי לאורך כל המשחק אינו טריק חדש - ראה את הידוע לשמצהגמד גןבHalf-Life 2. אוּלָם,ספונקיהסוד של החציל הוא תפיסה מגעיל במיוחד על המסורת. דבר אחד, החציל הוא עדין. כל פגיעה או התנגשות מלבד הנחתו בזהירות על קרקע בטוחה תניל אותו באופן מיידי. יתר על כן, קשה (כפי שתראה להלן) "להטט" בין החציל לפריטים אחרים שאולי תצטרך לשאת.
למרות שדרק יו מעולם לא הגיב בגלוי על כוונת העיצוב מאחורי החציל, נראה ברור שמפלצת החציל תוכננה למשחק שיתופי. ראשית, קופסאות מסתוריות נפוצות הרבה יותר בקו-אופ, שבהן כל פריט שאתה קונה נארז אוטומטית בקופסה. שנית, וחשוב מכך, זה "צריך" להיות כמעט בלתי אפשרי לקחת חציל למלך יאמה לבד.
נראה שמפלצת החצילים תוכננה למשחק שיתופי
תראה, כדי להגיע לעולם הגיהנום הסודי ולמלך יאמה, אתה צריך לעקוב אחר רצף של צעדים מסתוריים, שאחד מהם הוא להרוג את עצמך כך שתקום לתחייה בפסל המואי העולמי 3. עם תחיית המתים, אתה יכול לשמור את כל הפריטים המאובזרים שלך, אבללֹאפריטים שנושאים - פריטים כמו החציל. יש להניח שזה אומר שתצטרך להשיג חציללְאַחַראתה קם לתחייה (ב-3-3, 3-4 או 4-1), שהסיכויים לכך קטנים מאוד, מכיוון שחנויות נדירות יותר בעולמות 3 ו-4 מאשר בעולם 1.
אחד הפתרונות הפשוטים לבעיה זו הוא ששותף אנושי (קו-אופ) ישא את החציל (חשוב לציין כאן שיד שכורה לא תישא אותו). בעזרת שותף, אתה יכול להביא איתך חציל כל הדרך מעולם 1 (טוב, בתיאוריה, לפחות - זה לא קל). שותף גם חוסך ממך את הצורך ללהטט בין החציל לפריטים אחרים. אין זה מפתיע, אם כן, שהריצות הלגיטימיות הראשונות (כלומר, ללא רמות) חציל הושלמו במצב שיתוף פעולה (ראהכָּאן,כָּאן).
אבל האתגר עדיין נשאר - האם מישהו יכול להשלים ריצת חצילים סולו לגיטימית?
בננסאורוס רקס: האיש, האגדה
של ניופאונדלנדבננוזאורוס רקסהוא ללא ספק הטוב בעולםספונקינַגָן.
לפני ריצת החצילים המפורסמת שלו, בננסאורוס רקס עשה לעצמו שם עם השיא העולמי שלוספונקימהירות ריצה. ריצות המהירות שלו הןדִמיוֹנִי. הוא יכול לנצחאולמק ב~2:13ולעזאזל ב~5:18.
זה אולי נשמע לך כמו גובלדיגוק, אבל למישהו ששיחקספונקי, הזמנים האלה לא רק מרשימים - הם על אנושיים. הם כמו המייל של ארבע דקות של משחקי וידאו. ולראות את רקס משתמש בטלפורטר, אחד הכלים הקטלניים ביותר במשחק, זה כמו לראות את מייקל ג'ורדן משחק כדורסל עם פצצה, בהצלחה.
לראות את רקס משחקספונקיזה לראות מישהו שבילה מאות שעות - ימים שלמים - במשחק, מאמן את זיכרון השרירים שלו, מכיר את עצמו בכל מצב אפשרי, שינוןספונקיארקנה וטכניקות השחזה. כן, הוא מוכשר באופן טבעי, אבל כישרונותיו מתחזקים בבירור על ידי כמות עצומה של ניסיון. אם מישהו היה מתכוון לבצע ריצת חצילים סולו, זה היה אמור להיות בננסאורוס רקס.
הזמנים של רקס הם לא רק מרשימים - הם על אנושיים
יומיים לפני הריצה הגורלית שלו ב-10 בנובמבר, רקס עשה זאתכבר פלירטט עם הצלחה, נושא את החציל עד 5-3 לפני מוות בטרם עת. באופן מכריע, רקס הגה תוכנית ריאלית (וחוכמה) להשלמת ריצת חציל סולו. התוכנית, כפי שאני מתעד להלן במחזה-אחר-מחזה, משלבת טכניקות ותקלות שהתגלו על ידיספונקיקהילת הזרם החי, כמו גם כמה מהמצאותיו של רקס עצמו. הוא שואב מאינספור שעות של ניסיון, ניסויים וחוכמה קהילתית.
כל מה שרקס היה צריך לעשות זה לבצע את התוכנית, הפעםלְלֹאלמות בגיהנום.
... וזה, כפי שמתברר, די קשה, אפילו עבור אדם בשם בננסאורוס רקס.
ניתוח מחזה אחר משחק
אתחיל כל קטע עם הטמעה המקושרת לקוד הזמן שלו.
00:00
עד שהריצה הספציפית הזו מתחילה, רקס שיחק כבר כחצי שעה. הוא משחק את המשחק שוב ושוב עד שהמערכת מייצרת את התנאים הנדירים שמאפשרים להשיג חציל. הוא יוצר את המזל שלו. אם רמה 1-2 אינה מכילה חנות עם תיבת מסתורין, ואם אותה רמה אינה מכילה מזבח, רקס יפעיל מחדש וינסה שוב. זה אפשרי תיאורטית שהוא יכול למצוא את התנאים האלה ברמה מאוחרת יותר, אבל לא סביר. לזה הוא מתכוון כשהוא אומר "זרעי חצילים" - הוא מחכה שהמחולל האקראי "יזרע" (אמונח מדעי המחשב) הסוג הנכון של רמות עולם 1.
רקס כבר פזיז בזרע חציל אחד קודם לכןשידור חי, וברור שהוא עדיין לא לוקח את הריצה כל כך ברצינות (ראה את ההפסדים הרשלניים של הבריאות ב-1:49 ו-6:05).
בצד פזיזות, כדאי לציין איךבצורה חלקהרקס משחק את המשחק. זיכרון השרירים העצום המוצג מרשים. כדוגמה קטנה אחת, צפו ב"אפ-שוט" שבו משתמש רקס בשעה 00:39 כדי להרוג את המחבט, אף פעם לא מהסס כשהוא רץ ליד. ברור שזה מישהו ששיחק אמִגרָשׁשֶׁלספונקי.
00:45
רקס רואה את תיבת המסתורין. יש לנו עוד זרע חציל על הידיים! רקס מיד הולך לעבודה, כורה את הרמה עבור כמה אבני חן שהוא יכול לחשוף. שימו לב שהוא לא אוסף מיד את אבני החן. רקס עומד להפעיל טכניקה מתקדמת (ומייגעת) הנקראת "כריית רפאים".
ברמת סופר מריו, כשהזמן אוזל, אתה מת.ספונקירמות אוכפות גם מגבלת זמן, אבל בצורה רופפת יותר. אחרי שתיים וחצי דקות ברמה אחת, הרוּחַמשריץ. הרוח רודפת אחריך באיטיות עד שהיא פוגעת בך (הורגת אותך מיד) או עד שלבסוף תצא מהרמה. כל עוד אתה יכול להמשיך להתחמק מהרוח, אתה יכול להישאר על הרמה כל עוד אתה רוצה. עם זאת, קל להילכד במקומות צרים. הימנעות מוצלחת מהרוח דורשת ידע וניסיון.
יש גם פונקציה נוספת וסתומה יותר של ה-Ghost. אם רוח הרפאים חולפת על פני אבן חן שנתגלתה, אבן חן זו הופכת לבעל ערךיַהֲלוֹם, שכל אחד מהם שווה 5,000 דולר. זה מה ש"כריית רפאים" - מוביל את ה-Ghost סביב רמה שתמקסם את הערך של כל האוצר הזמין.
לרקס לא אכפת מהניקוד שלו, אבל הוא צריך כמה שיותר כסף כדי לקנות פריטים בשוק השחור. בדרך כלל, שחקן פשוט היה הורג את בעלי החנויות ולוקח כל פריט בחינם. אבל בריצת חצילים, רקס מעדיף למזער סיכונים. לסחוב את החצילים זה מספיק קשה, והוא בהחלט לא צריך חנוונים נקמניים אחריו בכל רמה, במיוחד בגיהנום.
05:01
רקס סוף סוף ממיר את תיבת המסתורין לחציל. המשחק מתנהל!
(אם המוזיקה במשחק הייתה מופעלת, היית שומע את המנגינה המיוחדת של חצילים. אבל נסלח לרקס, כשהוא משדר פסקול של משחקי אינדיכרונו טריגררמיקסים.)
שימו לב שרקס ממשיך מיד להפציץ את המזבח. זה חשוב, כי רקס צריךלְהַשְׁמִידדוּמזבחות בסך הכלכדי לפתוח את פריט הכדור והשרשרת הסודי (עוד על כך בהמשך).
12:44
רקס משתמש בחבל האחרון שנותר שלו כדי להשיג את המפתח. הוא מביא את המפתח לחזה הגדול כדי לפתוח אתאודג'ט עין. העין תעזור לו להדריך אותו לרמת הסודית של השוק השחור - אחד הצעדים הנחוצים כדי להיכנס לעולם הגיהנום הסודי. (להשיג את העין אינו הכרחי, למהדרין; אם יתמזל מזלך, לפעמים אתה יכול לזהות את הכניסה לשוק השחור בעצמך.)
שימו לב שרקס כןלֹאלהפציץ את המזבח כאן ב-1-4. הוא מעדיף לא ללהטט בין החצילים והכדור והשרשרת לאורך כל הדרך בעולם 2. במקום זאת, הוא מהמר שהוא ימצא מזבח אחר מאוחר יותר בעולם 2 או, יותר טוב, בשלב מוקדם בעולם 3.
14:45
זהו חלק מרשים של התחמקות מ-Ghost, וזה כמעט מרגיש כאילו רקס משוויץ. כדי לפצות על הטעויות הקודמות שלו, רקס צריך לקנות קצת בריאות מבית הנשיקה. צפו ברקס עובר דרך החלק התחתון של גרפיקת ה-Ghost בדרכו החוצה. עבור רוב השחקנים, מצב זה יהווה אבדון מיידי. עבור רקס, הרוח היא רק אי נוחות. הוא יודע את הממדים המדויקים של ה-hitbox של ה-Ghost. מבאס!
15:14
אה-הו, רמה חשוכה. התפנית הזו היא מזל רע עבור רקס, שעכשיו צריך ללהטט עם הלפידוהחציל. כפי שרקס מציין בזרם, רמות כהות מהוות איומים נוספים על החציל העדין מתמיד. בנוסף לאתגר הזה, הכניסה לשוק השחור מתבררת ברמה זו (ראה 19:55).
ובכל זאת, רקס מתמודד עם הרמה בקלות יחסית, ואפילו מסיים בכריית רפאיםולפדות אליל!
בחדשות טובות יותר, רקס יכול לקנות קופסת פצצות וכפפות טיפוס בחנות 2-1. כפפות הטיפוס (שמאפשרות לו לטפס על קירות) הן טנדר מפתח במיוחד, שכן רקס יהיה נמוך בחבלים במשך רוב הריצה.
25:21
שוק שחור! למרבה הצער, התוכן קצת מאכזב. באופן אידיאלי, הוא היה רוצה Jetpack, מצפן ואפילו יותר פצצות. עם זאת, באופן מכריע, רקס מסוגל לפחות לקנות קייפ, כמו גםכַּמָהפצצות. הציוד הזה יהיהמספיקלרקס להידחק ברמות הבאות. בדיעבד, בחלקו מגבלות הציוד הללו הן שעזרו להפוך את הריצה הזו לכל כך דרמטית.
שימו לב שרקס קונה אתאנךבשעה 25:45. הוא יצטרך את הפריט הזה כדי להיכנס לפסל מואי בעולם 3, שבתורו ישאיר אותו בדרך לעולם הגיהנום הסודי. כללים אלה - איסוף סדרה של פריטים מוזרים כדי להיכנס לפורטלים לא ברורים לפינות הולכות וקשות של המשחק - לעולם אינם מפורשיםספונקישחקנים. אתה יכול לנצח את המשחק בלי לדעת שיש עוד משחק, מלא בפריטים ואויבים ייחודיים ושלבים ותעלומות, החבויים בתוכו.
32:19
עולם 3 הוא עולם הקרח. כאן הדברים מתחילים להיות יותר רציניים. דבר אחד, רקס צריך לדאוג להגן על החציל מפני העב"מים והקליעים הקטלניים שלהם.
רקס מתמזל מזלו ומוצא מזבח. זוהי הקלה, מכיוון שזה אומר שהוא יוכל להשיג את הכדור והשרשרת (ראה למטה) לפני שיגיע לפסל המואי. הוא מקריב את העלמה ואת גופות היטי בתקווה להרוויח את המועיל מאודרֹאשׁפריט (הממיר את דמם של אויבים לחיים נוספים). לרוע המזל, הוא מגיע ל-Yeti אחד קצר. אם רק היה מקריב יצור בודד ב-2-1, היה לו מספיק טובה. "טוב שאף פעם לא נפגע על ידי אויבים", הוא מתבדח. המילים האלה ירדפו אותו בהמשך.
35:50
רקס מפציץ את המזבח ומוליד אתכדור ושרשרתפָּרִיט. בחוכמה, הוא מוודא שהוא והחציל נמצאים ליד היציאה לפני שהפצצה באמת מתפוצצת והכדור והשרשרת יתעוררו.
פריט הכדור והשרשרת הוא עונש המוטל על שחקנים שהורסים שני מזבחות. זה פריט לא ברור, ורוב השחקנים אף פעם לא ילמדו אפילו על קיומו. אולי בגלל האפלוליות שלו, הכדור והשרשרת הם במקרה גם אחת התכונות הכרוניות ביותר, שנבדקו בצורה גרועה ביותר שלספונקי.
קשור לכדור ולשרשרת, השחקן חייב להרים את הכדור הכבד כדי לנוע בחופשיות (אם כי לאט). זה בעייתי במיוחד בריצת חציל, מכיוון שהיא מחייבת את השחקן לנשיאת הכדור לסירוגיןוהחציל.
למרות החסרונות הללו, הכדור והשרשרת מביא איתו יתרון מרכזי אחד - היכולת לשבור בלוקים, אם כוח הכבידה מופעל בצורה נכונה. כפי שנראה, היכולת הזו הופכת בסופו של דבר למרכזית בכל הריצה.
38:32
לרקס יש קצת מזל, כמו 3-2לֹאמכילים את פסל מואי. זה אומר שהוא יצטרך לסחוב את הכדור והשרשרת ל-3-3. הירידה בניידות שלו בעייתית במיוחד, בהתחשב בעובדה שהוא חסר חבלים.
צפו כשרקס משתמש במיקום זהיר, כוח המשיכה והקייפ שלו כדי להיסחף אל היציאה עם הכדור והשרשרתוהחציל. בוצע בצורה מופתית!
39:20
הרגע הזה הוא ללא ספקאתרגע מפתח של הריצה, ומצדיק הסבר כלשהו.
בדרך להגיע לעולם הגיהנום הסודי, עליך לתת לעצמך למות ברמה המכילה אתפסל יפהפה. אם יש לך את האנק, אתה קם לתחייהבְּתוֹךהפסל, ובכך תרוויח לעצמך אתהדג'טפריט (שדרוש לפתיחת הדלת לעיר הזהב). הבעיה היא שבדרך כלל אתה לכוד בתוך הפסל כשאתה קם לתחייה. ככזה, למעשה, אתה חסום מלקיחת חפצים שנשאו איתך. האדמה מתחת לפסל אפילו אטומה לפצצות באופן מוזר. כפי שעוצב המשחק, שםצריךאין דרך להביא חציל איתך דרך פסל מואי.
העניין הוא שמערכות משחקי וידאו הן מורכבות ביותר, ולעתים קרובות מאפשרות ניצולים שהמפתחים שלהם מעולם לא התכוונו. לְהַכנִיסBaerTaffyוbisnap, שניים מתובליםספונקיסטרימרים שחיפשו תקלות ואסטרטגיות מוזרות אחרות מאז יציאת Windows.
בסוף ספטמבר, על אשידור חי משותף, BaerTaffy וביסנאפ נתקלו בתקלה מבהילה. בניסוי עם הכדור והשרשרת, באר הצליח לשבור את הבלוקים הבלתי נראים סביב פסל מואי, ביעילותמרשה לעצמו לטפס ולצאת מהפסל. (התקלה הזו הופכת מוזרה עוד יותר אם אתה עובר על הדלת לפני שתקום לתחייה.צפו ב-Hedjet משריץ כיהלום. כפי שמציין רקס, זה כנראה מנגנון שנועד למנוע משחקנים לרכוש את ההדג'ט על ידי טלפורטציה לתוך הפסל.)
(פֶּתֶק:ספונקייש למתכנת אנדי האלמְאוּשָׁרבטוויטר שהתקלה הזו ב-Ball and Chain היא אכן באג. אנדי ציין שהוא ודרק מתכנניםלֹאכדי לתקן את הניצול בתיקונים עתידיים.)
זה הבאג שרקס מנצל בריצת החצילים שלו. לאחר ששבר צד אחד של הפסל, רקס מתאבד ב-40:06. הוא מסוגל לטפס מחוץ לפסל, לתפוס את החציל ולצאת מהמפלס. אֵס!
39:38
אולם לפני שמתאבד, רקס מטפל בבעיה נוספת - הכדור והשרשרת, שאינה נחוצה עוד. באמצעות כפפת הטיפוס שלו, רקס מסוגל לזרוק את הכדור והשרשרת אל הבור חסר התחתית של עולם הקרח. נוֹחַ! לא ברור אם הקטע הזה שלספונקיפיזיקה היא מכוונת או לא, אבל ריצת החצילים של רקס תהיה כמעט בלתי אפשרית בלעדיה.
40:02
שימו לב שיש Jetpack חבוי בפלטפורמה בצד שמאל! תפנית נדירה ומבורכת. אבל רקס המסכןלא מצליח לראות את זה! (להגנתו של רקס, גם אני לא הצלחתי לזהות את זה בשתי הפעמים הראשונות שצפיתי בקטע הזה.) חדר הצ'אט של השידור החי מנסה לספר לרקס, אבל הוא מקבל את ההודעה רק לאחר שיצא מהרמה. בשלב זה, זה מתחיל להרגיש כאילו היקום קושר קשר כדי להפוך את זה לריצה הדרמטית ביותר שאפשר.
42:32
ספינת האם! זה המקום שבו החרא מתחיל להיות אמיתי.
ספינת האם היא רמת בונוס שתמיד ניתן להגיע אליה מ-3-4. זו גם אחת הרמות המסוכנות ביותר במשחק. זה אכזרי כי רקס צריך לבקר את ספינת האם. בין כריית הרפאים, הרמה האפלה וספינת האם, ריצת החצילים הזו מרגישה כמו "להיטים גדולים" של מסוכןספונקיתַעֲלוּל שׁוּבְבוּת. (הדבר היחיד שחסר הוא טיול לרמת התולעת!)
אבל למה להסתכן בנסיעה לספינת האם? מה ירוויח רקס?
49:00
הטריק שחולף כאן הוא גם הכרחי וגם חכם ביותר. שוב, ההסבר מפותל, ודורש הבנה מסוימתספונקיארקנה.
כדי להגיע לגיהנום, אתה צריך לעבור דרך עיר הזהב, רמה סודית שנגישה מהעולם 4. כדי להיכנס לעיר הזהב, אתה צריך את ההדג'ט (כפי שהוסבר למעלה)ואתשַׁרבִּיט, נשק שנמצא ב-4-1. הבעיה היא שהכניסה לעיר הזהב היא תמיד ב-4-2, מה שאומר שאתה צריך לשאת את השרביט בין הרמות. אז איך אתה נושא את שני השרביטואת החציל לתוך 4-2?
התשובה היא, בעזרת איד שכורה! הפתרון הזה מטורף להפליא. Hired Hands הם עוזרים הנשלטים על ידי בינה מלאכותית - למשל, הם נשלטים על ידי המשחק - שאתה יכול לקנות או לחלץ מחנויות או ארונות קבורה. העניין הוא שהידים שכירות ידועות לשמצה לא אמינות, אם לא מתערבות לחלוטין. גרוע מכך, הם מסרבים להרים את החציל. הידיים שכירות, לעומת זאת, תרימו נשק... כולל השרביט.
בתיאוריה, רקס יכול להביא עמו יד שכורה לכל אורך הדרך מהעולמות 1 או 2. בפועל, יהיה קשה מאוד להחזיק יד שכורה בחיים כל כך הרבה זמן, במיוחד בעולם 3. במקביל, חנויות הן נדיר בעולמות 3 ו-4, והסיכוי שהוא יקנה יד שכורה קטן להחריד.
כדי לחזור על הסיכויים הבלתי סבירים, התוכנית של רקס לריצת החציל הסולו דורשת תיבת מסתורין, שני מזבחות ויד שכורה, כולם מופיעים נדירים במשחק טיפוסי שלספונקי- וזה לא אומר כלום על המיומנות הנדרשת לביצוע המשימה.
הפתרון של רקס לדילמה הזו מבריק. הוא מערער את מערכת הדמויות הניתנת לפתיחה של המשחק! בספונקי, ניתן למצוא דמויות חדשות בעולם המשחק. בפעם הראשונה שאתה מציל דמות מסוימת שניתן לנעול, הוא או היא מתייגים בתור יד שכורה. לפני הריצה הזו, רקס ניקה את נתוני השמירה שלו כך שהוא עדיין לא פתח דמות מסוימת אחת. הדמות האמורה, הרובוט, נמצאת תמיד בספינת האם - ניחשתם נכון.
ספינת האם היא מיקום נוח במיוחד עבור רקס לרכוש יד שכורה, כי הוא יצטרך רק להוביל אותה בשתי רמות (3-4 redux ו-4-1). מה שכל כך מגניב בטריק הזה הוא שהוא לגמרי "בגבולות" של מערכת המשחק. כלומר, רקס לא בוגד על ידי מניפולציה של הקוד של המשחק. הוא פשוט מתמרן את הגדרות ההתקדמות לטובתו.
זה היופי בריצה הזו - היא מערערת כל כך הרבה מוזרויות שלכאורה שונות זו מזוספונקימערכת, המעסיקה את כולם ביחד, ביחד. רקס משתמש במערכת המשחק נגד עצמו.
49:55
רמת העצימות ממשיכה לעלות. רקס נושא את הרובוט כדי למנוע ממנו להתאבד, אבל הוא חושש שהעב"מים עלולים להרוס את החציל, שיושב שם ללא הגנה. כשהאספקה מתמעטת, רקס מצליח להרוג שני עב"מים עם חבל אחד הממוקם היטב.
50:39
הנה עוד טריק חכם. כשהעב"מים מטופלים, רקס מפציץ את הצד הימני של הרמה כדי ליצור "כלוב" מאולתר עבור רובוט AI האומלל. למעשה, הוא מנע מהרובוט להכניס את עצמו לצרות כלשהן. רקס יכול כעת לתפוס את החציל ולעשות את דרכו אל היציאה. (למרבה המזל, היד השכירה שלך מועברת איתך לשלב הבא, לא משנה היכן היא נמצאת ברמה הנוכחית).
51:12
עם שתי פצצות, רקס מוריד בקלותאנוביס, שהוליד בנוחות ממש ליד הכניסה המפלסית. אנוביס הוא אויב מיוחד שתמיד מופיע ב-4-1. הוא נושא את פריט השרביט המיוחד (כפי שהוזכר קודם), נשק שיורה בשדה אנרגיה קטלני. רקס יזדקק גם ל-Hedjet (שרכש בפסל מואי) וגם לשרביט כדי לפתוח את הדלת לעיר הזהב.
ה-Hedjet לביש, אבל השרביט לא, אז רקס יצטרך לשאת את השרביט באופן ידני ל-4-2. או ליתר דיוק, מכיוון שהוא יהיה עסוק בלשאת את החציל, הרובוט יצטרך לשאת את השרביט עבורו. אה-הו.
51:40
רקס מפנה כמה מלכודות בחדר בצד שמאל, ויוצר כלוב נוסף עבור הרובוט. לפני שהוא יכול לרוץ ליציאה, הוא מחליט לפנות כמה מלכודות ואויבים למטה.
לדעתי, 4-1 הוא החלק הכי "שנוי במחלוקת" בריצה. שאלה מיידית אחת היא, מדוע רקס לא פשוט משאיר את היד השכירה בכלוב, מחזיקה את השרביט? ולמה רקס טורח להשתמש בכל הפצצות ההורסות מלכודות, במיוחד כשהאספקה מתמעטת?
דיברתי עם רקס בסקייפ, והוא הדגיש שהוא בטוח שהוא קיבל את ההחלטות הנכונות. ראשית, רקס ציין ש-Heds שכירות לפעמים מניח את הפריט שהם נושאים ללא סיבה ברורה. על ידי נשיאת הרובוט ליד היציאה, הוא יוכל לעקוב אם הרובוט עדיין מחזיק את השרביט. באשר לשימוש בפצצות, הוא מסביר: "ידעתי שאולי אצטרך לרוץ הלוך ושוב דרך הרמה להתחמק מהרוח, תלוי איך הדברים יתנהלו. ולא רציתי הפתעות".
54:45
רקס נותן לרובוט את השרביט ורץ ליציאה כשהרוח לוהטת על עקביו.
קשה להעביר איךמַצחִיקהרגע הזה הוא. (מישהו צריך לרכך את הקטע הזה עם מוזיקה של בני היל). בכל רגע, הרובוט AI יכול להחליט להשתמש בשרביט, ולהרוג את רקס בלי משים עם פיצוץ האנרגיה הקטלני שלו, שמתגורר ביצורים סמוכים.
רקס מאמין שמתן השרביט לרובוט ברגע זה הוא פחות מסוכן ממה שזה נראה. "אני תמיד מוודא שאין לו על מה לירות", הוא מסביר. ובכל זאת, זה מרגיש כאילו רקס מנכס לעצמו תת-מערכת מוזנחת כדי להשיג משהו שהמשחק לא תוכנן לעשות במקור. זאת אומרת, זה מצמרריד שכורה!אף אחד לא משתמש בדברים האלה ברצינות בשום ריצה רגילה.
54:59
זהו אחד הרגעים המסוכנים ביותר בריצה. כאשר רקס נכנס ל-4-2, הרובוט עומד לבדו עם השרביט. למרבה המזל, אין אויבים בקרבת מקום, ורקס מסוגל לתפוס את הרובוט לפני שהוא עושה משהו טיפשי. הוא נפטר מיידית מהרובוט באמצעות מלכודת טיקי.
בחור קטן ומסכן! זה שירת כל כך בגבורה.
55:12
הדלת לעיר הזהב (שתמיד ממוקמת ב-4-2) נמצאת ליד הכניסה המפלסית. כדי לפתוח את הדלת, אתה צריך גם את ההדג'ט וגם את השרביט - את שניהם רכש רקס. רקס מפציץ את דרכו אל הדלת, תופס את החציל ונכנס בדלת, עוקף את שאר הרמה.
55:37
עיר הזהב! רמה סודית שבה כל הקירות עשויים מזהב.
אבל רקס לא מעוניין בכסף. במקום זאת, רקס צריך אתספר המתים, פריט מיוחד המוצב במרכז הרמה. הספר נדרש להיכנס לעולם הגיהנום הסודי.
ככל שנעמיק בהסבר הזה, כדאי לזכור שאף אחת מהמשימות הללו אינה נדרשת על ידי, או אפילו מוצהרת במפורש, בהרפתקה העיקרית של המשחק. הכל: הרמות, הפריטים והטכניקות התגלו על ידי שחקנים, לעתים קרובות לבד, אבל לפעמים בקונצרטים באמצעות שידורים חיים. כמו הקברים עצמם,ספונקינחפר ועושה מיסטיקה.
56:13
עָמִיתספונקידִגלוֹןZer0Doxyמצטרף לשידור על ידי Skype, מספק פרשנות צבעונית בשידור חי ותמיכה מוסרית. "כל החלקים הקשים נגמרו", היא מבטיחה לרקס. מילים אחרונות מפורסמות.
(שימו לב שבזמן שדוקסי מדברת עם רקס בזמן אמת בסקייפ, היא צופה דרך Twitch. הצילומים שהיא רואה מפגרים כמה שניות מאחור במקום שבו נמצא רקס בפועל).
לדעתי הנוכחות של דוקסי היא תוספת מבורכת לריצה. הפרשנות שלה מוסיפה תחושה מסוימת של "טקס" לריצה, כאילו אנחנו צופים באולימפיאדה או במשחק פלייאוף ב-NFL. למעשה, זה יותר מוזר מזה - אנחנו צופים בספורט שבו הפרשן הראשי הוא גם שחקן פעיל. כנקודת השוואה, דמיינו אםמייק בריןהיה חייבלְשַׂחֵקעבור הניקס תוך כדי משחק אחר משחק.
שווה לחשוב על זה לרגע - האופן שבו שידור חי מגדיר מחדש את היחסים בין הופעה, פרשנות וצופים. בניגוד למשחק מרובה משתתפים בזמן אמת כמו StarCraft או Street Fighter, משחק לשחקן יחיד כמוספונקימאפשר לשחקן לקחת הפסקות. יש כאן קצב שונה, כזה שמתאים באופן מוזר לשידור חי ולניתוח מעמיק. סטרימרים עדיין ממציאים מוסכמות משלהם לשידורים מהסוג הזה, וכולנו זוכים לראות איך הצורה התקשורתית מתגבשת.
57:55
רקס תופס את ספר המתים, מפעיל אתאנוביס השנימיני בוס. רקס נפטר בקלות מאנוביס II, אך נאלץ להשתמש בכמה פצצות בתהליך. האספקה שלו מתמעטת - בהחלט מדאיגה.
58:51
אולמק! הבוס הראשי שלספונקי.
כדי לנצח את אולמק, אתה צריך לעודד אותו לרסק את כל הדרך דרך האדמה, למטה אל הלבה שמתחת. כדי לקצר את התהליך, אתה יכול גם להפציץ את החור שלך ולפתות את אולמק לקפוץ דרכו.
עם זאת, כדי להגיע לעולם הגיהנום הסודי, אתה צריך לפתות את אולמק למיקום מסוים מאוד, ממש מתחת לדלת סודית. (הדלת נפתחת רק אם יש לך את ספר המתים). לאחר מכן תוכל להשתמש באולמק עצמו כפלטפורמה להיכנס לדלת בזמן שהוא שוקע בלבה.
תמרון זה יהיה די פשוט עבור מנוסהספונקיותיק כמו רקס, חוץ מזה שהוא חסר כל כך פצצות. למרבה המזל, פסגת המאורה של אולמק זרועה באוצרות ובארגזים. רקס חוטף את דרכו לראש החדר ובסופו של דבר מוצא שני שקיות פצצות - מספיק בדיוק למשימה שעל הפרק.
1:01:38
רקס מפציץ חור עד ללבה, אך עומד בפני דילמה. כשנותרו רק שלוש פצצות, הוא צריך להחליט אם להשתמש בשתי פצצות כדי לפתוח את שאר החור, או להסתכן בתמרון מתוחכם שיאפשר לו להשתמש בפצצה אחת בלבד. הוא שוקל את ההחלטה במשך מספר דקות.
התמרון הוא כזה: אם אתה מתנדנד מעל החור בזמן שאולמק מתקרב, אתה יכול לגרום לולְרַסֵקבדרכו למטה, שובר שכבה אחת של לבנים בדרכו. הבעיה היא שאם במקרה אולמק נמצא בשורה מושלמת עם החור (הוא נוסע מרחק מוגדר בכל קפיצה), הוא יכול לקפוץ ישירות לתוך החור. בתרחיש הזה, רקס לא יצליח לגרום לו לרסק כלפי מטה, ואולמק היה לכוד בכל חור שעדיין יש בו לבנים שחוסמות את הלבה.
בקיצור, רקס צריך להחליט אם להשתמש בשתי פצצות כדי לפתוח את החור לגמרי, או להשתמש רק בפצצה אחת ולהשתמש בתמרון ההתנודדות כדי לגרום לאולמק לשבור את השכבה התחתונה של הלבנים.
רקס באמת רוצה להחזיק בשתי פצצות. הוא יצטרך פצצה אחת למאורה של יאמה, אבל הוא ירצה לשמור פצצה שנייה עבורהקמע של ולאדב-5-1.
רקס מחליט להסתכן בשימוש בפצצה אחת בלבד. כדי להבטיח שאולמק מיושר בצורה נכונה (או ליתר דיוק, לא מיושר) עם החור, רקס דוחף את אולמק לכמה ריסוקים, משנה את היישור שלו. הוא מצליח לגרום לאולמק לנפץ דרך החור, תופס את החציל ועושה את דרכו לגיהנום.
1:07:39
גֵיהִנוֹם! העולם החמישי הסודי שלספונקי.
אל תתנו לכישרונות המדהימים של רקס להטעות אתכם. הגיהנום קשה. זה המצב הקשה במיוחד של משחק כבר ידוע לשמצה. הרוב המכריע שלספונקישחקנים אף פעם לא מגיעים לגיהנום. רוב השחקנים כנראה אפילו לא יודעים שזה קיים.
רקס עדיין צריך לעבור את השלב הזה ועוד שלושה. כל כך קרוב, אבל כל כך רחוק...
1:08:10
רקס משתמש באחת משתי הפצצות הנותרות שלו כדי לפלס את דרכו אל המגדל של ולאד. ולאד הוא הערפד האדום הישן על התקרה.
מה שרקס מאוד רוצה זההקמע של ולאד, הקמע האדום החבוי בקיר. הקמע של ולאד מגן עליך מפני נזקי לבה - בדיוק הדרך שבה רקס מת בשלוניסיון ריצת חצילים שעבר עלוב.
רקס עושה טנדר בר מזל ומוצא תיק פצצה בארגז. עוד שלוש פצצות! בדיעבד, אולי קצת המזל הזה הציל את הריצה. שאלתי את רקס על זה, והוא הסביר שהוא כנראה היה מדלג על הקמע של ולאד לולא היה מוצא פצצות נוספות. (זכור, הוא צריך לשמור לפחות פצצה אחת כדי שהמאורה של יאמה תוכל להשתמש בהפרצוף שוראוֹראש סוס). כפי שרקס עצמו מודה, ייתכן שהדברים היו הולכים אחרת ללא הגנת הקמע מלבה.
(שימו לב שרקס לא מצייד את השכמייה האדומה המיוחדת שוולאד מפיל. למרות שהיא מעניקה כוח קפיצה כפול, הקייפ של ולאד ידוע לשמצהמביך לשימוש.)
1:11:10
הקטע הזה הוא אולי החלק הכי מורט עצבים של הריצה כולה.
רקס מנסה לפלס את דרכו דרך 5-2, אבל לא מוצא מסלול בטוח דרך הבלגן של קוצים, לבה ואויבים. זה כאילו האלגוריתם ליצירת רמות החליט לעשות אותו באמתלִזכּוֹתהריצה הזו.
הרוח מולידה, ורקס בצרות. בשעה 1:13:18 הוא נאלץ להמשיך לנוע, ובקושי מצליח להגן על החציל מפני אויבים. עם זאת, הוא סופג נזק, והוא נמצא במצב בריאותי אחד.
בריאות אחת, שתי פצצות. הריצה הזו הולכת להיות כוססת ציפורניים.
רקס מפתה את הרוח לראש הרמה, ואז רץ בשביל זה. כשהוא עושה את דרכו למטה, הוא בוחר ללכת שמאלה. אין לו את המצפן, ולכן הוא לא בטוח איפה היציאה. כשהוא מגיע לפינה השמאלית התחתונה, הוא מגלה תגלית מחרידה - היציאה אינה שם, מה שאומר שהיא חייבת להיות בצד השני של המפלס. גרוע מכך, הרוח סוגרת עליו.
רקס צריך לאלתר, ומהר. הוא מפתה את הרפאים רק רחוק מספיק, בקושי מתחמק מכדור ספייק, צף מעל בור הלבה, עושה את דרכו סביב מלכודת טיקי ולבסוף יוצא מהמפלס. וואו!
(התבוננות צדדית מהנה: בשיחה עם רקס על הריצה, שנינו הסכמנו שהחמצה של הג'טפאק בעולם 3 באמת הציל אותו. ב-5-2, רקס השתמש שוב ושוב בקייפ כדי לצוף על הדוקרנים. אתה יכול' אל תעשה את זה עם Jetpack לעולם לא נדע, אבל נראה סביר שרקס אולי לא שרד 5-2 ללא הגמישות הנוספת של נחיתה על הספייק האלה. פלטפורמות.)
1:14:59
רקס פותח ארגז ומוצא... מצפן. רמה אחת מאוחר מדי! זה כאילו המשחק מתגרה בו בגלוי.
1:17:15
המלך יאמה! הבוס הסודי שלספונקי.
רקס דואג לאויבים למטה, ואז עושה את דרכו לאט בצד ימין. עליו להקפיד להישאר מתחת לכיסוי לבנים, אחרת הוא עלול להיפגע מהעצמות הנופלות מהתקרה.
1:19:35
רקס עושה את זה! הוא מטיח את החציל בפניה של יאמה!
המשחק מתגמל אותו בשחזור של שיר החציל הסודי.
עם זאת, עבודתו של רקס לא הסתיימה. ראשית הוא צריך לטפל ביד שמאל של יאמה. בשעה 1:21:12, הוא הורס את היד ובצר מאוד נמלט מגולגולת נופלת מיד לאחר מכן. רפלקסים נחמדים!
1:21:33
רגע האמת.
רקס ניגש אל יאמה חסרת הכוח כעת, מתגרה בו, ואז לבסוף מצליף בפרצוף החציל שלו. ספלט!
יותר משעה לאחר מכן, רקס סוף סוף השיג את הבלתי אפשרי. בראבו!
שיעורי טייק אווי: מעבר לריצה עצמה
ריצת החציל הסולו של Bananasaurus Rex היא בהחלט דבר של יופי, הישג בעל ערך בפני עצמו. אבל, מדברים גם בתור אחוקר משחקים לשעברוכמפתח מתאמן, אני משוכנע שהריצה מציעה כמה שיעורים חשובים על עיצוב משחקים ותרבות משחקים באופן כללי יותר.
שיעור מס' 1: עליית הסטרימינג בשידור חי
מכל הסיקור שקראתי על ריצת החצילים של רקס, זה כריס פלאנטה של פוליגון שניסח זאת בצורה הטובה ביותר: "[הקהילה] לקחה משחק קשה הידוע לשמצה והפכה אותו לקודש קודש של קושי."
התבוננות זו באה מאמאמר דעהעל קונסולות הדור הבא והעניין הגובר בסטרימינג בשידור חי. ה"שינוי" שמתאר כריס הוא משהו שקורה למשחקי וידאו באופן כללי יותר. סטרימינג בשידור חי משנה את האופן שבו אנשים מגלים משחקים חדשים ומשפיע על מה שהם מחליטים לקנות; זה מעודד הופעות וירטואוזיות; זה מגרה קהילות סביב משחקים מסוימים.
יש להודות, האינטרנט (למשל, YouTube, GameFAQs, Reddit) כבר שינה את תרבות משחקי הווידאו בדרכים דומות. אבל הייתי טוען שסטרימינג בשידור חי הוא חיה בעלת אופי שונה מבחינה איכותית. זה יותר מיידי, ישיר יותר, ותכונת הצ'אט של פלטפורמות כמו Twitch מניעה אינטראקציה בזמן אמת בין פרשן, פרשן וצופה. סטרימינג בשידור חי, השואבים מרדיו וטלוויזיה, משתמשים בשידורים קבועים על מנת לבנות מספר צפייה. והסטרימרים עצמם - אישים כמו PewDiePie,צפונית, וMANvsGAME- הם לרוב האטרקציה המרכזית.
שידור חי מעודד הופעות וירטואוזיות
אני לא חושב שזה צירוף מקרים שהריצת החצילים הושלמה רק לאחר שחרורו של Windows, יותר משנה לאחר מכןספונקיהופעת הבכורה של XBLA. כן, ההרוג של יאמה חציל התגלה לבסוף ברגע שמשתמשי מחשב יכלו לנתח את קבצי הנתונים ולהתנסות בכלי מנוע cheat. אבל ריצת החצילים של רקס, נשענת על מעללים ותקלותהתגלה בשידור חי ב-Twitch, חייב באותה מידה לקהילת סטרימינג שלקחה את יציאת Windows בהתלהבות, במספרים אדירים. באופן מכריע, שידורים חיים נותנים לשחקנים כמו Bananasaurus Rex ו-BaerTaffy סיבה להמשיך ולחקור, וקהל לשחקעֲבוּר. במקרים מסוימים, יש הצעות בשידור חיתמריץ כספיגם.
ספונקי, כפי שמתברר, במקרה מתאים במיוחד לשידורים חיים. האחד, המשחק דורש גם ידע מעמיקוהוצאה להורג בזריזות. זה מרשים לראות מישהו כמו בננסאורוס רקס קופץ וזז, אבל זה כןגַםמרתק לשמוע אותו מדבר על מה שהוא עושה ולמה הוא עושה את זה. הספונקימערכת המשחקים מורכבת ביותר, וככזו, המשחק מזרז את סוג הפרשנות שהשידור החי מאפשר. ובגללספונקיהוא כל כך אכזרי כלפי שחקנים חדשים, שסטרימרים ממלאים תפקיד מפתח, ומדגימים מדוע המשחק, קשה ככל שיהיה, שווה להישאר איתו. זה כאילו שידור חי "משלים" את המשחק, ומאפשר לו לפרוח למה שהוא תמיד נועד להיות.
בראייה אחרת, ה"נכוןספונקי”הואחוויית השידור החי, הן עבור השדר והן לצופה.ספונקי- כמושג, כחוויה, כישות - הוא לא רק הבינארי של המשחק שאתה מוריד למחשב שלך. זו גם ההתלהמות בטוויטר על המשחק; זו המשימה היומית להשתפר במשחק, לאט אבל בטוח, מוות לאחר המוות; זה המאמץ המשותף לחשוף מעללים חדשים וסודות מוזרים; זה משהו שהוא "שלנו" באותה מידה כמו של מוסמות'.ספונקי, כמו כל ספורט או משחק שחשוב - אני מתכוון באמתעניינים- בלתי נפרד מהתרבות שסביבו.
וכדאי להאמין שהדינמיקה הזו בשידור חי הולכת להשפיע על האופן שבו מעצבי משחקים חושבים על האומנות שלהם. איזה מעצבלא יעשה זאתרוצה לראות גדוד של מעריצים בוחנים בהתלהבות כל פינה ופינה במערכת המשחק שלהם? כפי שאני רואה את זה, הישג כמו ריצת החציל הסולו הוא כמו מכתב אהבה שנכתב אליוספונקי: הכבוד הגבוה ביותר האפשרי שמשחק יכול לקבל. כשאני מדבר כמפתח משחקים מתאמן, אני כבר חושב על איך לעצב משחקים שמשחקים טוב לקהילות שידור חי. להערכתי, התכונת אתגר יומימהווה אות מרגש לחידושי עיצוב אחרים שיגיעו.
שיעור מס' 2: זה סוד לכולם
במהלך השבועות האחרונים, חשבתי הרבה על אמירה מסוימת מאת אמניפסט חצוף("Manife$to") מאת קולקטיב המשחקים Arcane Kids מבוסס LA. הם טוענים, "מטרת המשחק היא להסתיר סודות." עד כמה שזה מוגזם, יש אמת אמיתית ולא מוערכת בטענה.
אחת התכונות החביבות (והמתמשכות) שלספונקיהוא הסודות הרבים שלו. המשחק שופע רמות בונוס, פריטים לא ברורים, מוזיקה נדירה, ביצי פסחא, הפניות למשחקי וידאו ישנים ועוד. פרטים מסוג זה הם יותר מסתם הלבשה; הם נותנים למשחק את האישיות שלו. סודות, כאשר עושים זאת נכון, הם אחת הדרכים החזקות ביותראנושיותמשחק. הם מספקים צורה של מרקם, זכר מתמשך של ידו של היוצר. סודות, לפחות הבלתי נשכחים באמת, הופכים משחק מעוצב היטב למשהו הרבה יותר מוזר, משהו קסום.
הסודות הופכים משחק מעוצב היטב למשהו קסום
עם זאת, מה שמרשים כפליים ב-Yama Eggplant Kill, הוא המעמד המיתולוגי שבסופו של דבר הוא זכה בו. החציל נסתר במשך יותר משנה, הפך למשהו יותר מסתם סוד; זה הפך לדבר אגדה.ספונקידִגלוֹןBaerTaffy, כשהוא משקף את החצילים, מסביר: "אני חושב שהקבוצה שלנו שמתכנסת סביב הסוף הסודי הגדול הזה הוא אחד הדברים הטובים ביותר שיכולים לקרות לקהילת משחקים." סוד ענק כמו הרג חציל יאמה, והמאמץ שלאחר מכן לנצל את הסוד הזה (אולי בדרכים בלתי צפויות), מדבר על ההתרגשות הגולמית של גילוי וכושר המצאה.
בעולם שידור חי, סודות כמו החציל מהדהדים במיוחד. כל מה שנדרש הוא ששחקן אחד ימצא ולרדוף אחר סוד פרובוקטיבי הולם. השאר, גם אם אנחנו רק מעריצים מזדמנים, מקבלים מושבים בשורה הראשונה להרפתקה הבאה. השלםקהילהמרוויחים מביצי הפסחא הצבעוניות והממוקמות היטב.
שיעור מס' 3: מנצחים את דרק יו ואנדי האל במשחק משלהם
משחקי הווידאו שהכי מעניינים אותי הם אלה שמציגים את יוצריהם האנושיים - אלה שבהם אתה לא רק משחק במערכת משחק, אלא שבהם אתה מודע באופן פעיל לכך שאתה משחקעִםאוֹנֶגֶדהמוחות המסוימים שיצרו את המשחק.
סוד החציל - מסתורי כראוי ופתוח - בסופו של דבר תפקד כזרקור אחד כזה על נוכחותם של יוצרי המשחק. הקטל חציל יאמה הפך לסוג של תעוזה לכלספונקיקהל מעריצים. זו הייתה תעוזה שדרשה ערמומיות, מיומנות וחוכמה קולקטיבית של קהילה שלמה. זו הייתה תעוזה שבסופו של דבר העניקה השראה לתעוזה מטורפת עוד יותר, כזו שנוצרה על ידי השחקנים עצמם. וזה דרש להערים על המפתחים במשחק שלהם.
כדי להדגיש, ריצת חצילים סולו היא לאאָמוּרלהיות אפשרי סולו. ההישג משלב מספר מעללים ופתרונות עוקפים גאוניים, כולל היכרות מעמיקה עם פריט ה-Buggy Ball and Chain. מה שכל כך מספק בריצת החציל הסולו של רקס הוא שהיא משתמשת במערכת המשחק נגד עצמה. זו הסיבה שהריצה כה חשובה. רקס לא סתם ניצח את המשחק;הוא ניצח את דרק יו ואנדי האל, יוצרי המשחק. וכאשר רקס הוציא את הבלתי אפשרי, אנחנוכֹּלווֹן. ביחד, ערערנו את כוונות המעצבים. הריצה מרגישה כמו החזר קארמתי על כל המוות שלנו, כל הכישלונות הרבים שלנו. הריצה היא סמלית.
הקטל חציל יאמה הפך לסוג של תעוזה לכלספונקיקהל מעריצים
בפעם הראשונה, זה הרגיש כמוספונקי- הרעיון, הישות - נהרג היטב וביסודיות. שאלתי את BaerTaffy על הריצה, והוא הסכים: "זה מרגיש כאילו אנחנו יכולים סוף סוף לומר, 'כן,ספונקי, ניצחנו את כל האתגרים שלך. ניצחנו אותך.'" או, בתור גרהם סמית' של Rock Paper Shotgunלשים את זה: "סרטון החציל מרגיש כמו נקודה במשהו." שיהיה ברור, אני לא מתכוון לרמוז שהמשחק עדיין לא שווה לשחק. במקום זאת, זה הספונקינראה שהקהילה סוף סוף השיגה את סוג השליטה העמוקה שהמשחק תמידראוי. בתור הדמות של המשחק עצמו, יאנג,אומר: "המסע הוא הגמול שלו והשליטה היא האוצר הגדול מכולם!"
אפילוג: איפה כןספונקיללכת מכאן?
אִםספונקי, כפי שאני טוען, באמת נכבש, האם הסטרימינג בשידור חי ימשיך לשחק את המשחק? לאן הקהילה הולכת מכאן?
אני חושב שברור שהעניין בהכרח יפחת והסטרימרים יעברו למשחקים חדשים. למרות זאת, גם אני מאמין בכךספונקיהוא קלאסיקה נצחית. אנשים ישחקו (ויזרימו) את המשחק במשך שנים. יתר על כן, תמיד כיף לראות שחקנים חדשים מנסים את המשחק... ונכשלים בצורה איומה.ספונקייש לו קומדיה מולדת, שתשרת את המשחק היטב ככל שהוא מזדקן.
עלי לציין גם כי הספונקיהקהילה היאעוֹדלחשוף מעללים חדשים פראיים. רק בחודש האחרון, YouTuber HecticXXX9001 גילהטריק גאונישמנקז את בור הלבה של אולמק. (אבל הדברים הופכים מוזרים - תראההסרטון הזה של BaerTaffy.) ובננסאורוס רקס עצמו עדיין בעניין. אולי הגדול ביותרספונקיחדשות מאז ריצת החצילים שלו, רקס הצליחלהרוג את הרוח, בלי לרמות. זהואֱגוֹזִים. כל פעם אני חושבספונקינחקר במלואו, מישהו מוכיח שאני טועה.
בכל הקשור למשחק תחרותי, אני יכול לדמיין את המשחק פונה לשני כיוונים לפחות. באופן אישי, אני אשמח לראות סוג כזה או אחרספונקיריצה מהירות "ליגה" ב-עקידת יצחקמירוץ ליגה. ליגה כזו יכולה להשתמש באתגר היומי כדי להעמיד מתחרים זה מול זה. יכולתי גם לראות סטרימרים מתחרים זה בזה לפי מידה מסוימת של "ניקוד רצף", כמו זה ב-Roguelike של מייקל בראו.868-HACK. הרעיון, כפי שהציע לי עמיתיג'ונתן וויטינג, זה שאתה פשוט סופר כמה ימים ברציפות הצלחת לנצח את הגיהנום באתגר היומי.
באשר לעצמי, אני אצפה בשידור חי כמובננוזאורוס רקסוBaerTaffyלראות מה עוד הם יכולים להשיג. אני גם אמשיך לשחק, מדי פעם. וכשאעשה זאת, אעלה חיוך עדין על פני, מצויד בידיעה שאנו, הספונקיקהילת מעריצים, כבר ניצחו.
דאגלס ווילסון הוא הבעלים המשותף של Die Gute Fabrik, אולפן משחקים קטן הממוקם בקופנהגן ובניו יורק. דאג פיתח מספר משחקים פיזיים והתקנה כולליוהאן סבסטיאן ג'וסט, שקיבלה את פרס החדשנות בטקס פרסי בחירת מפתחי המשחקים לשנת 2012. כיום הוא מפיק שני פרויקטים של משחקים מסחריים,חברים לספורטומוּטָצִיָה.