כריסטופר גרנט הקים את פוליגון ב-2012 ושימש כעורך הראשי הראשון שלה עד 2019. מאז, הוא שימש כמוציא לאור שלו, וכמוציא לאור קבוצתי עבור ההוצאה האחות (ו-BFF) The Verge. הוא אוהב משחקי וידאו.
למרות הדחיפה לפלייסטיישן 3, תלת מימד סטריאוסקופי - שבאופן מסורתי משתמש במשקפי תלת מימד כדי לסנן תמונות אופסט לכל אחת מעיניו של הצופה - הוא "לא מוקד" עבור הפלייסטיישן 4, אמר נשיא אולפני סוני העולמי שוהיי יושידה לפאנל עיתונאים בשבוע שעבר , והוסיפו כי תלת מימד "היה דבר גדול לפני כמה שנים."
"עשינו את [3D] דבר גדול, כי זה הונהג על ידי [צד] האלקטרוניקה הצרכנית של סוני", אמר יושידה. "עכשיו הצד של מוצרי האלקטרוניקה של סוני, וכל החברות העבירו את הפוקוס מטלוויזיות תלת מימד למשהו אחר. אז הם לא מדברים על זה. למה אנחנו?"
אבל זה לא אומר ש-3D היה תכונה לא רצויה ב-PlayStation 3 או שזה לא יהיה ב-PlayStation 4. "אהבנו את מה שאנחנו יכולים לעשות ב-PS3 עם 3D סטריאוסקופי", אמר יושידה. "אז אם אנחנו יכולים לעשות את זה, בואו נעשה את זה."
למרות ש-3D אינו "פוקוס" עבור הקונסולה החדשה של החברה, הוא נתמך, ובזכות היכולות הגרפיות המוגברות של ה-PS4, הוא אמור לעלות על ה-PS3. "אבל [הפלייסטיישן 4] עושה טוב יותר כי היכולות הבסיסיות גבוהות יותר. משחקים נוספים ירוצו ב-1080p 60 פריימים, כך שזו []חוויה קלה וטובה יותר כשאתה צופה בטלוויזיה תלת מימדית."
"אינטגרציה אנכית" זה כבר זמן רב שם המשחק בסוני, כלומר היחידות העסקיות השונות של החברה שימשו למינוף אחד את השני. כשסוני הייתה צריכה למכור טלוויזיות תלת מימד, ה-PlayStation 3 היה שם כדי לעזור לממש את המטרה הזו. הפלייסטיישן 3 שימש באופן מפורסם כדי להאיץ את האימוץ של פורמט הדיסק האופטי של Blu-ray, שנוכחותו ב-PS3 סייעה לו להביס את ה-DVD HD האלטרנטיבי. ה-PS4, לפחות בשלב זה, נראה ממוקד יותר בגיימינג מאשר אינטגרציה אנכית עם זרוע האלקטרוניקה הצרכנית של סוני.
בתערוכת האלקטרוניקה הצרכנית השנה, סוני קידמה קו חדש של טלוויזיות 4K, שמפיקות כ-4,000 קווים אנכיים של רזולוציה, מה שהוביל לעלייה של כ-400% בפיקסלים בהשוואה ל-1080p. אמנם זה התמקדות בצד האלקטרוניקה הצרכנית של החברה,4K אינו מוקד עבור ה-PlayStation 4אשר יתמוך ברזולוציה הגבוהה ל"תוכן אישי" כמו תמונות וסרטונים ביתיים אך לא למשחקים.