מפתחי אינדי המעוניינים להשיק פרויקטים למימון המונים בקיקסטארטר צריכים "לחשוב כמו מעריצים", לשנות את הלך הרוח שלהם ולהתאים את המגרשים כדי להודיע בצורה הטובה ביותר לקהל המשחקים שלהם, לפי מפיק Double Fine Productions, גרג רייס.
בשיחה בפאנל היום בכנס מפתחי המשחקים 2013, רייס אמר שהסרט התיעודי המתמשך של 2 Player Productions עזר למשוך עניין של תומכים עבורעידן שבור,משחק ההרפתקאות הקרוב של הסטודיו, הצבע ולחץ.
"ידענו שאם אנחנו עושים סרט תיעודי, אנחנו צריכים להיות ממש פתוחים ושקופים וישרים", אמר. "המימון דרך Kickstarter אפשר לנו לעשות זאת ללא צד שלישי מעורב."
רייס אמר ש-Double Fine ידעה שהיא תקבל "פרץ" של תומכים בהשקה בגלל הפופולריות המבוססת של ראש הסטודיו טים שפר כמפתח הרפתקאות. עם זאת, רייס אמר שהדרך הטובה ביותר למשוך תומכים היא להתאים את המידע בפיץ' הראשוני לתומכים, במקום להציג עובדות באופן דומה לאופן שבו הייתם פונים למפרסם.
"בדרך כלל כשאנחנו מציגים משחק בפני מפרסם, הם רוצים לשמוע איך המשחק הזה יכניס להם הרבה כסף", אמר. "זו פרספקטיבה אחרת מאשר להציע לאוהדים. אתה צריך לחשוב כמו מעריץ, לחשוב מה הייתי רוצה לשמוע, איזה מידע ארצה לדעת. אתה צריך לחשוב טוב איך אתה שולח את המשחק הזה לאנשים שרק רוצים לשחק משחק מגניב".
"אם אתה מוכן לקחת על עצמך את ההפצה והשיווק שלך, אז זו בחירה טובה."
הדבר השני בגודלו שצריך לזכור, אמר רייס, הוא הקמת מבנה תגמולים מושך, משהו ל-Double Fine לא היו דוגמאות קודמות שאפשר לעבוד ממנו, והתכוננות לנהל את מסע הפרסום השיווקי שלך.
"לא היו לנו פרויקטים להסתכל עליהם כהצלחות עבור פרויקטים במרחב הזה כדי לדעת אילו מבנים עשויים לעבוד", אמר. "אם אתה אולפן של איש אחד ואתה לא מוכן לדבר איתך מעריצים כל יום ולענות על 30 אימיילים לתמיכה בכל יום, להוציא את עצמך לשם ולהיות במצב יחסי ציבור במשך חודש ברציפות, אולי זה לא הבחירה הטובה ביותר עבורך. אם אתה מוכן לקחת על עצמך את ההפצה והשיווק שלך, אז זו בחירה טובה."
גם דאג ווילסון, מעצב עבור החברים לספורטאוסף, ומנכ"ל Revolution Software, צ'רלס ססיל, הסטודיו מאחוריוחרב שבורה: של הנחש לְקַלֵל,ציינו את ההצלחה של Double Fine כסיבה שהם פנו לקיקסטארטר כדי לממן פרויקטים משלהם.
"Double Fine הביא הרבה אנשים שנועדו לגיבוי משחקי גיבוי," אמר ווילסון, וציין שהצלחת האולפן עזרה להביא את קיקסטארטר לפופולריות בקרב מפתחי אינדי. "ההצלחה של Double Fine עזרה לממן את המשחק [שלנו]".
Double Fine Productions הכריזה על שם משחק ההרפתקאות שלה במימון קיקסטארטר,עידן שבור, מוקדם יותר השבועבפאנל ב-PAX East.