דוגמת הדרקון: אפל עולההוא הארדקור מדי לטובתו.
אפל עלהמכיל את כל מהדורת 2012דוגמת הדרקוןעם כמה שיפורים ברוכים הבאים ואזור וקווסט חדש ברמה גבוהה. היא שווקה כהרחבה, אבל מבחינה טכנית היא יותר בכיוון של גזרת במאי - הגרסה המושלמת לקנייה עבור אלה שמעולם לא התנסו במקור, עם כמה דברים חדשים למשוך קונים חוזרים.
לְכָל הַיוֹתֵר,אפל עלהמשיג רק מחצית מהצהרת המשימה הזו. קומץ השיפורים הקלים בליבהדוגמת הדרקוןהניסיון נותן לו יתרון קל על המהדורה המקורית, אבל התוכן החדש אינו בשפע או תמריץ מספיק טוב לנסיעה חזרה לגרנסיס.
(הערה: סקירה זו מתמקדת במיוחד בתוכן החדש שהתווסף ב-Dark Arisen. התוכן המקורי של Dragon's Dogma כלול גם בדיסק; בדוק את הסקירה של Polygon על כךכָּאן.)
רוב האויבים ה"חדשים" של Dark Arisen הם חידושים חזקים יותר של מפגשים מהמשחק המקורי
אפל עלהמתרחש באי ביטרבלאק, אזור הננעל על היבשת שלדוגמת הדרקוןדרך אולרה, דמות חדשה ומסתורית שמעבירה אותך לאזור ומספקת מוטיבציה עלילתית (מינימלית מאוד). בניגוד לעולם הפתוח העצום מדי של גרנסיס, האי ביטרבלאק הוא צינוק יחיד, ליניארי, עצמאי. אתה מתחיל מלמעלה וצריך לפרוץ את דרכך לרמה התחתונה.
החלק הכי טוב שלדוגמת הדרקוןהיה הצינוק שלאחר המשחק. זה חתך את כל הנסיעות המייגעות בעולם והתמקד בסדרה ארוכה של קרבות נגד אויבים מסיביים שהפכו את המשחק לייחודי מלכתחילה. בהתבסס על זה, סדרה חדשה של קטקומבות יורדות נשמעת כמו רעיון נהדר. אבל Capcom חוזר על הרעיון הזה בכמה דרכים מביכות.
אפל עלהמבטיח "אויבים חדשים ומפחידים" (באדיבות קופסת המשחק), אבל אל תצפו להרבה יצירות מקוריות. רובאפל עלההאויבים ה"חדשים" של המשחק הם שרידים חזקים יותר של מפגשים מהמשחק המקורי. במסע שלי דרך האי ביטרבלאק, התמודדתי עם קיקלופ משופר עם שריון דוקרני, גרסה חדשה של מפלצת עם טקטיקות כמעט זהות אבל הרבה יותר בריאות ואפילו זאב ענק - גרסה גדולה מדי של האויבים המשעממים היומיומיים שלהם. שחטתי מאות במשחק הליבה לפני שהגעתי לחופשת פשיטת הקברים שלי באי. קומץ קרבות בוסים ייחודיים משמשים כנקודות השיאאפל עלה, אבל הם היוצאים מן הכלל.
חוסר המגוון הזה עובר לרמת העיצוב באפל עלהגַם כֵּן. פריסת הצינוק המפותלת והמבלבלת הופכת אפילו יותר מבלבלת ככל שחדרים שונים מתחילים לחזור על עצמם. העלילה מסבירה את השימוש החוזר בנכסים במידה מסוימת, אבל היא לא סולחת על מה שהופך במהירות לזחילת צינוק משעממת. הוסיפו את האופי האקראי של השלל בתיבות האוצר של הצינוק, והאי ביטרבלאק מרגיש פחות כמו מקום חי בעולם של גרנסיס ויותר כמו הסחת דעת שנוצרת באופן פרוצדורלי.
הסחת הדעת הזו תיסגר בפני כולם מלבד המסורים שבהםדוגמת הדרקוןשחקנים, הודות לרמת קושי אכזרית. Capcom המליצה לי לא לבקר באי ביטרבלאק עד שהדמות שלי תהיה רמה 50 - שזה במקרה הרמה של גיבור המשחק החדש שלי פלוס. הגעתי לבוס הראשון לפני שפגעתי בקיר ונאלצתי לרוץ דרך משחק הליבה בפעם השנייה כדי לטחון רמות נוספות. השלמתיאפל עלהברמה 70, אבל אני ממליץ להיות לפחות חמש רמות גבוהות מזה לפני שאתה בכלל מנסה את זה.
חלק מאפל עלהעם זאת, לא ניתן לנצח את האתגרים של על ידי הגדלת הרמה שלך. אובר-בוסים קשים בצורה אבסורדית יכולים להופיע באקראי ברחבי הצינוק - אפילו בזמן שאתה כבר נלחם ביצור ענק אחר. האיום המתמיד של אויבים נוספים החזיק אותי על קצות האצבעות, אבל מעולם לא הרגשתי שהמשחק באמת מצפה ממני להתמודד איתם. האויבים החדשים הללו אינם אתגר נוסף על מפגש מתוח ממילא; הם כפתור איפוס. אלא אם כן אתה בדרך לשםדוגמת הדרקוןמכסת הרמה העצומה של, אין לך ברירה אלא לברוח.
אפל עלההאיזון של זה בלתי צפוי, אם לא לא קיים בכלל. הדרך היחידה להתמודד עם האויבים החזקים ביותר שמסתובבים באי ביטרבלאק היא להרחיק את הרמה ולזול את התוכן העיקרי. זה לא מתסכל בפני עצמו, אבל האויבים האלה כל הזמן מפריעים לך והורסים קרבות הוגנים.
כל ההיבטים המתסכלים שלאפל עלהעשויים כפליים הודות ל-AI שעדיין מוטלת בספק של המשכונים שלך, חברי מפלגה נשלטי מחשב שניתן לגייס ממשחקים של שחקנים אחרים. פיונים היו מיומנים בלמות בדרכים מטופשות במקורדוגמת הדרקון, אבלאפל עלההוא מלא במצבים שבהם חוסר הכשירות שלהם הרג אותי. בין אם מסרב לזוז מהטבעת האדומה הזוהרת שעומדת בבירור להתפוצץ באש כישוף או לא מפריע לאויב שמגיע למתקפה של הרג מיידי בזמן שאני מרותק, הפימונים גררו זרם בלתי פוסק של חומרי נפץ ובקר- זעם מטלטל. נאלצתי גם לשמור עליהם יותר מתמיד במהלך מפגשים עם המוות, אויב שחוזר על עצמו שהתקפת החרמש שלו גירשה מיידית כל פיונים שהוא נגע בו, והותירה אותי ללא תמיכה עד שאוכל להגיע למקום בטוח כדי לזמן אותם שוב.
בתוך ההפרעה לאיזון הרעוע ולמערכות העומדות בבסיסדוגמת הדרקון, Capcom עשתה כמה הנחות כלפי תלונות על המשחק המקורי. בעיקר, ההתמצאות ב-Gransys קלה יותר כעת, עם יותר מיקומי נסיעה מהירים זמינים מההתחלה ואפשרויות נוספות לשימוש בהם ככל שתצטרך. גרסת ה-Xbox 360 שלאפל עלהכולל גם דיסק שני להתקנת חבילת טקסטורה HD, מה שמוריד מאוד את זמני הטעינה ומבטל הרבה מהבאגים הגרפיים המוזרים שהיו במשחק המקורי. אבל אלו הם שינויים שמרגישים ביתיים יותר בתיקון, לא מהדורה חדשה לגמרי מבוססת דיסק במחיר דומה למקור.
Dark Arisen לא מצליח לנצל את הבסיס החזק שמונח בדוגמת הדרקון
דוגמת הדרקון: אפל עולהיכול היה להגיע למעריצים חדשים וישנים כאחד. זו הייתה הזדמנות עבור Capcom לנעול קהל עבור הזיכיון המתפתח הזה. אבל איזון לקוי ועיצוב רשלני מגבילים את המשיכה שלו לקבוצה זעירה של הארדקורים. המקורידוגמת הדרקוןלא הצליחה לחלוטין בניסיונו לחקות משחקי RPG מערביים בעולם פתוח.אפל עלהעושה טעות הרבה יותר גדולה: הוא לא מצליח להכיר או לנצל את החוזקות שלו.Dragon's Dogma: Dark Arisen נבדק באמצעות קוד Xbox 360 קמעונאי שסופק על ידי Capcom. קרא עוד על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.