חשיפת ET: חקירת סודות בית הקברות של עטרי

סיפור המזבלה בניו מקסיקו שלתוכו רוקן כביכול עטרי את שרידיהם של אלפי עותקים שלא נמכרו שלET החוץ-ארצילפני יותר מ-30 שנה מלא מסתורין לפחות כמו עובדה.

מייסד ומנכ"ל תעשיות הדלק מייק ברנס הוא מעריץ ותיק של פולקלור עטרי, ובמאי 2013, החברהקיבל רשותמוועדת Alamogordo, ניו מקסיקו סיטי כדי לחקור את שטחי ההשלכה האגדיים. פוליגון שוחח עם ניק איאניטי של Fuel כדי לברר מה בדיוק, "חברת האירוסין לנוער" שואפת להשיג במהלך ששת החודשים שבהם יש לה אישור לחפור את המיתוס וכיצד היא מתכננת לחלוק את תגליותיה עם העולם.

האגדה אומרת כך: עטרי חיפשה וקיבלה את זכויות הרישוי לעשות עיבוד למשחק וידאו לסרט המשפחתי הפופולרי ביותר של סטיבן שפילברגET החוץ-ארציבשנת 1982. השילוב של משחק אקסקלוסיבי המבוסס על רכוש פופולרי בקונסולת משחקי וידאו ביתית פופולרית נראה כמו טלטלה. התברר שזה הכל חוץ.

המשא ומתן נמשך זמן רב והסתיים בסוף יולי 1982. עטרי נתן למעצב הווארד סקוט ורשו, שפיתחנקמת יארסושודדי התיבה האבודהלחברה, חמישה שבועות מועטים ליצירת המשחק. לפי ורשה, עטרי קיווה שהמחסניות יהיו בייצור עד ה-1 בספטמבר כךET החוץ-ארצייכול להגיע למדפי החנויות בדצמבר אותה שנה.

מאז אמר ורשו שעטרי דאג שהוא יוכל לסיים את זה לפני שסגר את העסקה. הוא היה נרגש מהאתגר.

"ניסיתי לעצב משחק שאפשר לעשות בחמישה או שישה שבועות",ורשה סיפרה למועדון AVבשנת 2005. "זה לא היה ששאלתי הרבה דברים או שחזרתי הרבה דברים אחרים; הכל היה קוד מקורי וגרפיקה שהרכבתי. פשוט הורדתי את התחת שלי במשך חמישה שבועות ועשיתי משחק".

במשחק, השחקנים שולטים בגיבור הטיטולרי, שעובר ממסך למסך אוסף חלקים מטלפון בין-פלנטרי שבו יוכל להשתמש כדי להתקשר הביתה, לאכול את הפיסות של ריס, להימנע מאויבים ומפגעי סביבה.

הקבלה והביצועים של המשחק היו הרת אסון.ET החוץ-ארצימדורג בעקביות כאחד ממשחקי הווידאו הגרועים בכל הזמנים.

עטרי כבר היה חולה, בגלל התרסקות משחק הווידאו שנמשכה בערך בין השנים 1983 - 1985, והמכירות החסרות של המשחק הוסיפו עלבון לחברה הפגועה. באמצע 1983, מנכ"ל אטארי ריי קאסר עזב את החברה על רקע האשמות על סחר במידע פנים. עטרי היה בסערה.

כפי שמספרת האגדה, בספטמבר 1983, פחות משנה לאחר מכןET החוץ-ארצישחרורו, עם ערימות מילוליות של מחסניות משחקים לא נמכרות על הידיים ועלויות אחסון בלתי נסבלות, עטרי מחצה את המחסניות, שלח אותן למזבלה בניו מקסיקו, השליך אותן ליד המטען וסלל את השרידים כדי למנוע אף אחד - במיוחד ילדים - מסינון השרידים.

מגרשי ההשלכה האגדיים של אטארי הם חומר האגדה, בעיקר משום שאיש לא יודע מה קרה בניו מקסיקו בספטמבר 1983.ה"ניו יורק טיימס" דיווח באותו חודששאטארי זרק "14 משאיות של מחסניות משחקים זרוקות וציוד מחשב אחר באלמוגורדו, ניו יורק" מה היה במשאיות האלה, נראה שאף אחד לא יודע.

גילוי פעולתו הפנימית של עטרי בסתיו 1983 הוא כנראה לא קל כמו בדיקת רשומות. אטארי, כפי שהיא קיימת כיום, מזכירה מעט את גלגולו המוקדמים של שנות ה-80, לאחר שהועברה בין הבעלים ונסחרת בהכרה במותג במשך עשרות שנים. בתחילת השנה, השרידים שלAtari US הגישה בקשה להגנת פשיטת רגל.

"מה אם באמת ניסינו לקבל אישור לחפור שם?"

Fuel Industries נוסדה בשנת 1999 באוטווה, אונטריו, קנדה. זו "סוכנות דיגיטלית", אמרה איאניטי לפוליגון, שעבדה כדי ליצור "חוויות מותג" עם חברות כמו מאטל, מקדונלד'ס ונוקיה, ואף הסתעפה עם משרד בלוס אנג'לס ויצרה חלק מה-IP שלה בשנים האחרונות. תחת הכינוי Fuel Entertainment.

לפני זמן לא רב, סיפר לנו יאנטי, למנכ"ל דלק ברנס היה רעיון.

"הוא הגה את הרעיון הזה של 'מה אם באמת ננסה לקבל אישור לחפור שם?'", אמר איאניטי. "זה הוביל לתהליך שבו הצוות שלנו שם בצד של לוס אנג'לס יצר קשר, בסופו של דבר, עם העיירה אלאמגורדו, ניו יורק ועבר תהליך של קבלת אישור לעשות זאת".

ל-Fuel Entertainment יש חלון של שישה חודשים שבו ניתן לתכנן ולבצע את החפירה. מההתחלה, התכנון היה לתעד את התהליך ואת מה ש-Fuel מצא. אבל כשהחדשות על החפירה התפרסמו, התוכנית החלה לגדול בהיקפה כשאנשים פנו לחברה. דלק מתכננת לעשות כמה דברים יחד עם החפירה, עליהן היא תתחיל לדון בעתיד הקרוב.

אחת המטרות של Fuel Entertainment, אמר איאניטי, היא לעזור ליישר את השיא על ידי הצגת הסיפור כולו.

"זו הזדמנות לשים את זה בהקשר של מה שהתרחש לפני 30 שנה בתעשיית המשחקים, ומה שעטרי ייצג באותה תקופה", אמר. "הרבה אנשים תהו למה אנחנו עושים את זה או למה זה מעניין - אולי אנשים שקראו על זה ב-BBC [אתר] ולא ממש הבינו מה הרלוונטיות. זה היה מעניין לקבל הזדמנות לגבש את זה במוח שלנו ובמה שעטרי היה.

"זו הייתה הקונסולה הביתית ההמונית הראשונה. הם הכניסו גיימינג לבית. זה היה עצום, זה היה בהמה, וכולם חשבו שאי אפשר להרוס אותו בזמנו - כשקראת כמה מהכתבות שיצאו בזמנו על עטרי. ובמקביל, מה [ET] מיוצג כאחד המשחקים המורשים הראשונים המבוססים על סרט, ואיך זה היה סוג של מבשר שיש לנו היום, שאתה יודע, זה כמעט כלל שמשחקים מבוססי סרטים הם בדרך כלל לא טובים כמו כתובות IP מקוריות, בגלל לוחות הזמנים הדוקים וכו'. יש כל כך הרבה הקבלות מעניינות לענף היום".

מצד שני, זו הזדמנות ללכלך את הידיים של Fuel, ולהנות עם סיפור מהנה שהמנכ"ל מכיר ואוהב כבר שנים.

"באמת, זה מסתכם ב: זה כמו חפירה ארכיאולוגית מודרנית," אמר יאניטי. "זה פשוט סיפור כל כך מוזר שנקברו פריטי תרבות פופ. והם נמצאים שם כדי להיחשף, ויש מסתורין לגבי מה שקרה למוצרים קמעונאיים מהמדף. זה פשוט טוויסט קטן כל כך ייחודי."