ה-D4 המופעל על ידי Kinect של Swery מוזר בדיוק כמו שציפיתם

D4, משחק המסתורין הפריזודי הבלעדי של Xbox One מתחושה מוקדמת קטלניתהיוצר Hidetaka "Swery" Suehiro, מראה שהבמאי האקסצנטרי לא סטה מהמוזרות שהפכה את התואר האחרון שלו לקלאסיקה קאלט - למעשה, אם ההדגמה של TGS 2013 בה השתתפתי היום היא אינדיקציה כלשהי, הוא נשען אליה בגדול. , בגדול.

D4, אשר ראשי תיבות של Dark Dreams Don't Die, משחק משהו כמו משחק הרפתקאות. זה עוקב אחר מצוקת המסע בזמן של דיוויד יאנג, שמסוגל לנסוע אל זיכרונות העבר באמצעות חפצים הנקראים ממנטוס, בניסיון לפתור את רצח מושא האהבה שלו - ולמרבה הפלא, לנסות ולמנוע את הרצח הזה כדי לשנות את העתיד . החידה הסיבתית הזו הייתה רק הדבר ה-20 או משהו המוזר ביותר בהדגמה, אז נסה להמשיך.

השחקן מקיים אינטראקציה עם כל דבר בפלאשבקים הטרנטיביים הללו באמצעות בקרות קול ותנועה של Kinect - יש אפשרות לשחק עם בקר רגיל, אבל סווי אמר שהוא מותאם לקינקט, שחלק מהקטעים בהדגמה בהחלט עמדו כעדות לה. שחקנים יכולים לשנות את התצוגה שלהם על החדר על ידי החלקה, ויכולים לקיים אינטראקציה עם אובייקטים בסביבה במספר דרכים; על ידי ביצוע תנועת אחיזה עם היד שלהם כדי ליצור אינטראקציה עם האובייקט, או על ידי דחיפה בכוח של דמות בעולם, למשל.

יאנג מקיים אינטראקציה עם הסביבה כדי לחפש רמזים לפתרון הרצח הזה, אבל לא הכל יביא ראיות. אתה צריך להיות זהיר עם מה אתה מקיים אינטראקציה, שכן ליאנג יש מד סיבולת שמתרוקן בכל פעם שהוא עושה מניפולציות במשהו. אם נגמר לך, יאנג מתעלף וחוזר להווה. עם זאת, זה לא גבול קשה לחקירה, כי יאנג יכול למלא מחדש את המד הזה על ידי אכילת מזון שהוא מוצא בסביבה, או שהוא רוכש באמצעות זיכויים במשחק שנצברו על ידי השלמת יעדים.

ליאנג יש גם יכולת "חזון" - המופעלת על ידי נגיעה ברקתך - שמדגישה אובייקטים חשובים בסביבה. גם את זה אפשר למלא מחדש על ידי אינטראקציה עם הדברים הנכונים; למשל, לאחר שהשפריץ את פניו בכיור בחדר האמבטיה, יאנג החזיר לעצמו מעט מהחזון שלו (אבל במחיר של סיבולת מסוימת).

ניתן לבצע את כל התנועות בזמן שהשחקן יושב, כמוD4למעשה רק עוקב אחר תנועות הידיים והאצבעות של השחקנים. חלקם דורשים קצת יותר מאמץ מאחרים: רבות מהאינטראקציות של יאנג כןגֶשֶׁם כָּבֵדפקודות תנועה מסוג-esque, בעוד שחלקן - כמו סצנת קרב קולנועית מלאה באירועים מהירים - עשויות לדרוש קצת יותר תנועות. המשחק תומך גם בבקרות קוליות; לדוגמה, כאשר ניתנות אפשרויות דיאלוג, אתה יכול לומר שורה בקול כדי להעביר אותה במקום לבחור אותה עם בקר.

הדגמה שלנו ראתה את יאנג קופץ למטוס במעבר, שם הוא סיכם את המטרות שלו בקול רם בעוד מוזיקה פופית לא הולמת התנגנה ברקע - עמוד שנלקח ישירות מתחושה מוקדמת קטלניתהספר של. המוזרויות שבאו לאחר מכן היו אינספור: יאנג מוציא ללא הרף מסטיק שנתקע לו בזקנו במהלך שיחות. יש סצנה מורחבת שבה מבריח עם עין מזויפת דופק מרשל אוויר במשך כמעט דקה בזמן שאיש לא עושה כלום.

בשלב מסוים, למעשה, מעצב אופנה בשם דאנקן עומד במעבר כדי להגיב על עד כמה מגורי המאמן מטומטמים לפני שהוא חוזר שוב ושוב עם בובת ראווה.

יאנג מרים מגפון מהקרקע, שבו אתה משתמש כדי להחריש את היריב שלך על ידי צרחות על הקינקט שלך

יאנג מתחיל להילחם עם המבריח בסדרה של QTEs מתוזמנים אשר, אם מבוצעים בצורה נכונה, מאפשרים ליאנג להתחמק ממכות תוך ליווי נוסעים למושבים שלהם, התחמקות מעגלות שתייה ואחסון מזוודות עיליות.

ישנם גם "פעלולים סינכרוניים" במהלך האירועים הללו שדורשים ממך ליצור מחדש פעולות עם קצת יותר נאמנות. תמרון ברור גורם לך להכות בתנוחת לחימה, ואז להטיל אגרופים על היריב שלך. קצת פחות ברור זה כאשר יאנג מרים מגפון מהקרקע, שבו אתה משתמש כדי להחריש את היריב על ידי צרחות על הקינקט שלך.

אודר עדיין: המבריח מרים כדור בייסבול - למה כל הדברים האלה נמצאים במטוס? - וזורק לעבר יאנג, שאתה חייב להכות בו בחזרה באמצעות הרגל של הדוגמנית הנ"ל בתור מחבט.

אם דאגתם שהמאמץ הבא של סווי יורד תחת המוציא לאור של אולפני מיקרוסופט, אתם יכולים להיות רגועים, כי החשש הזה מופרך לחלוטין. ההדגמה הזו אולי הייתה 20 הדקות המוזרות ביותר של משחק וידאו שראיתי בחיי.