האויבים פנימההארץ התיכונה: צל מורדורמיוחדים.
האורקים הזועמים, הרריים ומעוררי המלחמה הם לא רק נהמות שהשחקן הורג כדי לעלות רמה (למרות שהם בהחלט יכולים להיות, אם זה מה שהשחקן רוצה). האויבים יכולים להיות שימושיים לשחקן. הם יכולים לשמש כמשאב מודיעיני. הם יכולים לשמש כמיניונים. ולפעמים, אולי אפילו יש להם היסטוריה עם השחקן. אין שני אורקים זהים, ולאף שחקנים לא יהיו אותו מפגש עם אותם אויבים. הנבלים, כמוהצל של מורדורמנהל העיצוב מייקל דה פלאטר אומר שהם אישיים.
"כששחקנים יכולים ליצור סיפורים משלהם, זה הופך להרבה יותר משמעותי ובלתי נשכח..."
סוג זה של נבל מתאפשר על ידי מערכת Nemesis של המשחק, אותה פירטה המפתחת Monolith Productions במהלך הדגמה עדכנית של משחק הרפתקאות הפעולה המתרחש ביקום של שר הטבעות של JRR Tolkien. השחקנים שולטים בטליון, ריינג'ר שנרצח ביד כוחותיו של סאורון הרשע אך קם לתחייה עם יכולות Wraith. כתוצאה מהתחייה, יש דואליות לדמותו של טליון: יש לו כישורים של ריינג'ר, אבל גם מוצא את עצמו עם כוחות Wraith שמאפשרים לו לראות לתוך מוחם של אויבים. לשני הצדדים יש עצי מיומנות נפרדים, מה שאומר שהוא יכול לפתח גם את כישורי הריינג'ר וגם את כישורי ה-Wraith ולעבור ביניהם לטובתו.
כשטליון יוצא למורדור כדי להפיל את כוחותיו של סאורון, השחקנים יזכו לחוות את מערכת הנמסיס, הכוללת אויבים שנוצרו באופן פרוצדורלי, המעוצבים על ידי פעולות השחקן. לפי דה פלאטר, הרעיון למערכת הגיע מהרצון לתת לשחקנים חופש לגבי איך שהם רוצים לשחק, ולגרום לסביבת ארגז החול של מורדור להרגיש כמו עולם חי.
"רצינו לגרום לזה להרגיש כמו חברה דינמית, [רצינו שזה] ירגיש חי, ולגרום לכך שבזמן שאתה מטייל, אתה באמת יכול להשפיע על העולם הזה.
"לא בהכרח התחלנו עם הרעיון להפוך את זה לפרוצדורלי. אני חושב שהרעיון ההתחלתי היה שרצינו לעשות משהו חדש ומהדור הבא עם האויבים שלנו. יש נבלים בכל משחק, אבל איך נגרום לשחקן ליצור את הנבל האישי שלו?"
דה פלטר ציין משחקי ספורט כבעל השפעה גדולה עלהצל של מורדורמערכות. הוא אמר שבמשחקי ספורט, הסיפור של איך קבוצה מתפקדת באותה עונה נבנה במהלך העונה. זה לא תסריט. במקום זאת, זה מעוצב על ידי הביצועים של השחקן.
"כששחקנים יכולים ליצור את הסיפורים שלהם, זה הופך להרבה יותר משמעותי ובלתי נשכח", אמר. "בכל משחק אתה נלחם בכל כך הרבה נהמות חסרות שם, ולא רצינו לעשות את זה. רצינו להפוך אותם למעניינים יותר ולתת להם יותר אפשרות [מבלי ליצור נבלים עם תסריט.]"
דה פליטר הדגים זאת באמצעות משימה שמתרחשת בשלב מוקדם של המשחק. טליון חודר לכפר במורדור שנמצא בתהליך הכפפה על ידי כוחותיו של סאורון. המטרה שלו היא רטבג, סוחר עבדים שמוביל את הממונה על שיעבוד כל הכפר. בתהליך של ציד Ratbag, Talion משתמש ביכולות Wraith שלו כדי לראות לתוך מוחו של Ratbag, מה שמוביל לתגלית חשובה. כאשר שחקנים קוראים מחשבות של אויב, הם מסוגלים לראות את הקשר שיש לאויב עם אויבים אחרים, כמו גם את המבנה ההיררכי של עולם האורקים. במקרה של רטבג, קריאת המחשבות הזו מגלה שהוא למעשה שומר ראש של ראש מלחמה שטליון מנסה להפיל.
במקום להרוג את רטבג, טליון ממתג אותו והופכת אותו למיניון שלו. רטבג יוביל אותו כעת ישירות למפקד המלחמה וכאשר תינתן הפקודה ילחם לצד טליון.
מערכת הקרב דומה לזו שלBatman: Arkham Asylum, שדה פלאטר מציין כמקור השראה. לטליון מגוון התקפות והתקפות נגד, שכולן נושאות איתן מכה כבדה. הוספה של חרבות ומגנים מגבירה את הקטלניות של התקפותיו, ולעתים קרובות גורמת לכריתות קטיעות ולעיפות ראשים מדי פעם. שחקנים יכולים לעבור לעתים קרובות בין תצוגת Wraith לתצוגת ריינג'ר כדי לנצל את היכולות השונות של Talion. השתמש בתצוגת Wraith כדי לעקוב אחר המטרות שלך, השתמש בתצוגת ריינג'ר כדי לצוד אותם.
מערכת Nemesis פותחת מספר אפשרויות אסטרטגיות. במקום לרדוף בלי דעת אחר קפטנים וראשי מלחמה - שרבים מהם צפויים להיות חזקים מכדי שטליון יתמודד ללא תכנון - זה מאפשר לשחקנים לתכנן את ההתקפה שלהם. באמצעות מערכת Nemesis, שחקנים יכולים ללמוד על היררכיית האורקים, על הקשרים שיש לאורקים זה לזה, והכי חשוב, על החוזקות והחולשות של האויבים. אז במקום ללכת על האויב העליון מיד, שכנראה יסתיים בכישלון, שחקנים יכולים לנווט את דרכם בחברת האורקים, להרוג כמה אויבים במגע, לחקור אחרים לצורך מידע, למתג אחרים לשימוש מאוחר יותר ולתכנן את דרכם אל ראשי מלחמה. על הדרך, אויבים יזכרו את טליון.
"אתה יכול לפגוש כמה מהחבר'ה האלה ארבע, חמש או שש פעמים אם הם יהרגו אותך, או אם קרב אינו חד משמעי, או אם הם נפצעו. הצלקות האלה הולכות לסמן את האויב שלך", אמר דה פלאטר. "הם הולכים לזכור אותך. הם ישנאו אותך אפילו יותר, והם הולכים לעלות רמה ולצוד אותך".
לפי דה פליטר, המשחק עוקב אחר כל מפגש של שחקנים עם אויבים. "אנחנו יודעים, מתוך מאות האויבים האלה עם איזה מהם היה לך מערכת היחסים הגדולה ביותר ומה טיב הקשר הזה", אמר. "אז כשאנחנו באמת רוצים לגרום לנבל לצוץ מהקהל, אם מישהו נכווה או אם הוא נרקם על ידי טרולים או יורים לו בראש, זה מה שהבחור יכול להחזיר.
"זה לא יקרה בכל מקום, אבל אנחנו בוחרים ידנית את החבר'ה הכי מגניבים על סמך המשחק שלך ומחזירים אותם. כשזה קורה, זה סופר בלתי נשכח."