מייקל מקוורטור הוא עיתונאי עם יותר מ-17 שנות ניסיון בסיקור משחקי וידאו, טכנולוגיה, סרטים, טלוויזיה ובידור.
בקר ה-Steam החדש של Valve אינו דומה לשום משחק אחר שאי פעם השתמשנו בו. בהתחלה, זה סוג של חוויה מסורבלת וחיזרית שמנסה להתמודד עם הפתרון של Valve להבאת שליטה במשחקי מחשב לסלון. אבל אחרי שבילה זמן מה עם בקר ה-Steam ב-CES, העיצוב יוצא הדופן שלו מתחיל להיות הגיוני ובקרוב, להרגיש טבעי. ואז, זה לוחץ.
במהלך הדגמה פרטית בדוכן ה-CES של Valve, Polygon זכה לבלות זמן רב עם בקר ה-Steam ואחד היוצרים שמכיר אותו היטב, ג'ף בלינגהאוזן. הוא בישר מה מסוגל משטח המשחק, מיריות מגוף ראשון כמופורטל 2למשחקי אסטרטגיה מבוססי תור למשחקי אינדי כמוניירות, בבקשה.
בלינגהאוזן הוביל אותנו דרך המימוש הנוכחי של Valve, מצב מדור קודם, שמתרגם את כניסות הבקר ללחיצות מקלדת ותנועת עכבר. לחברה יש שילוב מלא של Steamworks API בקרוב, למשחקים ולכותרים של צד שלישי של Valve, מה שאמור להפוך את חוויית בקר Steam לטובה עוד יותר.
צפו בסרטון למעלה לקבלת היכרות עם בקר ה-Steam, המחשבות שלנו על משטח המשחק הייחודי והראיון שלנו עם Bellinghausen לקבלת תובנה נוספת לגבי האסטרטגיה של Valve. למידע נוסף מהראיון שלנו עם בלינגהאוזן, קרא עלהתוכניות של Valve לתמוך במשחקים כמודוטה 2באופן מקוריעם בקר Steam.