מדי שנה צוות ה-Polygon בוחר 10 משחקים מצוינים להענקת אות משחק השנה שלנו, אבל זה אומר שחלק מהמשחקים שאנחנו אוהבים לא ממש מצליחים. השנה החלטנו להריץ סדרה של מאמרי דעה של חברי צוות ה-Polygon המסבירים מדוע משחקים מסוימים זכו לציונים גבוהים מהם גם אם הם לא נכנסו לרשימת משחקי השנה בכל הצוות שלנו.
בדרך כלל, עם משחקי AAA, אני יודע בדיוק למה לצפות.
אם אני משחק במשחק על קונסולה, והמשחק הזה נוצר ללא ספק עם תקציב מסוים - נגיד, יותר ממה שסביר שציפיתי לעשות בשלושת חיי חיים - ציפיות מסוימות מגיעות יחד עם החוויה הזו. יהיה עימות אלים מסוג כלשהו, ואני אתמודד מול מאות או אלפי אויבים. הדמות שלי תתגבר, עם הכוח העל-אנושי או המהירות הדרושים כדי להפיל את המספר הקומי הזה של אויבים. אני מצפה שהמכניקה תגרום לי להרגיש טוב בצורה לא מסובכת, שיהיה "כיף" בלי לחשוב על מה שאני עושה. אני מצפה שהטון ומצב הרוח יהיו עקביים עם זה של סרט פעולה, או סרט מדע בדיוני, הרפתקאות, אנימציה או פנטזיה בתקציב גדול.
ואל העולם הזה של סרטי המשך ומשחקיות, של בחירות עיצוב בטוחות והחלטות אסתטיות בטוחות עוד יותר, מגיעחייזר: בידוד.
בידודמתסכל, לפעמים לא הוגן ומפחיד באמת. זה סוג של משחק נגד AAA עם תקציב AAA, משחק מלנכולי ויפהפה עד שהוא מרגיז בצורה אלימה. זה המשחק הטוב ביותר של 2014, ללא ספק, וזה פשע ארור שהוא לא הגיע לרשימה הרשמית של Polygon.
סופרים את הדרכים
כתבתי עלמַדוּעַחייזר: בידודראוי להשפיע כמו ההשראה שלו, הראשון (מֵיטָב)זָרסֶרֶט. נדרשים הימורים אמיתיים במשחק - כולל מערכת שמירה שנויה במחלוקת - שמשתלם עם חוויה מתוחה, מפחידה ובסופו של דבר נאמנה לעולם שלזָר.
תמונה: Creative Assembly/Sega
כל בחירת עיצוב שהצוות ב-Creative Assembly עשה תומכת בחוויה מעיקה ומפחידה באמת. זה לא משחק פאזל פשוט או משחק פעולה עם הלבשת חלונות מפחידה. כל מכונאי - מהסתתרות בלוקרים ועד הצורך להסתובב לאט בסביבות, בידיעה שהחייזר נמצא בקרבת מקום - מכוון להרגיש מזעזע. זהו משחק שבו אתה מת הרבה, ואתה מבלה הרבה זמן בהסתתר מתחת לשולחנות, צופה במפלצת הבודדת מתרוצצת בחדר, מרחרח אותך.
כפי שכתבתי במאמר הקודם, אין שום דבר על המשחק הזה ש"תוכנן על ידי ועדה". זו בחירה עיצובית מסוכנת אחת אחרי השנייה, והיא משתלמת במשחק שהוא משהו שכמעט לא מותר למשחקים בסדר גודל שלו להיות:מעניין.
המפלצת נגד אמנדה ריפלי
חייזר: בידודיש לו שלושה הישגים גדולים: העולם שלו, הגיבור שלו והמפלצת שלו. שלושת האלמנטים עובדים יחד כדי ליצורחייזר: בידודטרנסצנדנטי. העולם של תחנת סבסטופול חי, אמין ועצוב להפליא. זה מתפרק, קהילה מדוכאת שנפגעה בחמדנות תאגידית ועסקאות שהשתבשו.
ובתפאורה האמינה בצורה מדכאת זו, יש לנו את החייזר, אויב משחק וידאו שממש לא משחק לפי חוקי משחק וידאו. זה חכם, וזה יהרוג אותך באופן מיידי, גם אם אתה חושב שאתה במקום "בטוח". זה מרגיש חי ואינטליגנטי בדרכים ש-AI משחק אף פעם לא באמת עושה, וזה מפחיד לחלוטין.
אמנדה ריפלי, דמות השחקן, מעלימה ושורדת את המפלצת הזו. בתה של סגן אלן ריפלי מהסרטים, היא לוקחת רמזים מאמה כמהנדסת חכמה, בלי שטות וקרירת ראש, ששורדת בשכלה. היא אחת הדמויות הטובות של השנה, גיבורה שמראה את החוצפה, העצבים והאינטליגנציה שלה דרך מעשיה, לא דרך קטעים.
חָזוֹן
דבר אחד שהפך לי ברור היה המסירות הבלתי רגילה שהייתה לצוות לחזון ולרצון שלו לשחזר את החוויה של הסרט Alien המקורי. אפילו הפגם הגרוע ביותר של המשחק - אויבים שמפלפלים רמות מאוחרות יותר שגורמות למוות אינסטה זול - הושמו שם בגלל הרצון הזה להישאר נאמנים לחזון הזה.
המסירות הזו לחזון וחוסר הנכונות להיענות להחלטות עיצוב פופולריות היא לא רק יוצאת דופן במשחק AAA, היא בלתי רגילה.חייזר: בידודיש לו רגישות מרושעת, כמעט אינדי - זה מרגיש כאילו הוא נוצר על ידי צוות קטן של מעצבים ואמנים מסורים שהיו אובססיביים ליצור משהומְשׁוּנֶה. זה מרגיש כמו משהו שמעריץ (מוכשר) היה עושה, יבלות והכל.
אבל הוא מתהדר בנאמנות גרפית ובינה מלאכותית מסובכת להפליא, שכנראה אפשר להשיג רק עם צוות AAA ותקציב. זה מדהים, עם אסתטיקה אפלה ומפורטת שמדברת ישירות לדיכאון כלכלי ותאוות בצע תאגידית שמתורגמת בקלות רבה מדי לאלה מאיתנו החיים בשנת 2014. עיצוב הסאונד הוא נשגב, מה שהופך את החלל לאמין יותר, את היצור אפילו יותר מאיים .
אֲפִילוּחייזר: בידודהיו אותו משחק בדיוק, אבל חסר אתזָררישיון, זו תהיה עבודה שאין דומה לה. אם היצור החייזרי היה נראה ונשמע קצת אחרת, אבל עדיין רץ על ה-AI המיועד למשחק הזה, הוא עדיין היה מרגיש חי, אינטליגנטי ומכוון לצוד אותך.בידודעושה שימוש מבריק ברישיון שלו, אבל הוא אף פעם לא משתמש בו בתור קב.
זיכרונות
כשאני מסתכל אחורה על 2014, כנראה לא אזכור הרבה מהמשחקים ששיחקתי, אבל אני אזכור רגעים. אני אזכור - בצורה חיה - להתחבא בארונית בזמן שהיצור מרחרח מסביב, כפות ידיי האמיתיות מזיעות. לעולם לא אשכח את דרכי דרך מסדרון חללית שבור, שיער עומד על קצות, אוזני מכוונות לצליל הנורא של החייזר שמסתובב בפתחי האוורור. אני אזכור את האומץ של אמנדה, שהרגיש אמיתי מול הסיכויים נגדה, לא הפגנה של חוצפה מעוד לוחם זכר שרצח אלפי אויביו. אני אזכורחייזר: בידוד, המשחק הנועז, המבריק והטוב ביותר של 2014.
יצירה זו היא חלק מסדרת 2014 בסקירה של Polygon. במהלך דצמבר נחקור את המשחקים, האנשים והאירועים שעיצבו את המשחקים בשנה האחרונה. אתה יכול לראות עוד 2014 בסיפורי סקירה שלנוStoryStream.