סמית סרקר (הוא/הוא) הוא סגן העורך המנהל של פוליגון. יש לו יותר מ-16 שנות ניסיון בכיסוי משחקי וידאו, סרטים, טלוויזיה וטכנולוגיה.
WWE 2K15הוא מעבר מביך לדור חדש של קונסולות.
תכונות הכלולות במשחקים קודמים חסרות במשחק הזה? לִבדוֹק. נושאים ארוכי שנים מהדור האחרון שנמשכים? אתה מהמר. איזה ניסוי חצי אפוי עם מושגים חדשים? אה-הא.
WWE 2K15המפתחים של הסטודיו היפני Yuke's ושותפתו האמריקאית החדשה, חברת הבת 2K Visual Concepts - העבירו את הבסיס של הזיכיון מהדור הקודם, במקום להתחיל מחדש עבור ה-PlayStation 4 וה-Xbox One. זהוWWE 2K15הנפילה האולטימטיבית של המשחק: עייפות מתמשכת מעכבת את התקדמות המשחק.היאבקות בשרשרת היא רעיון עם כוונות טובות
WWE 2K15ירגיש מוכר אם שיחקת באחד מהכותרים האחרונים, למרות שזה משנה כמה דברים. מערכת חדשה של "היאבקות בשרשרת" מנסה להכניס קצת ריאליזם למשחק, ומאלצת את הלוחמים להיאבק בשוויון במהלך פתיחת המשחק. זה רעיון עם כוונות טובות, מכיוון שחלק גדול מהתיאטרליות של משחקי WWE אמיתיים נובע מהסלמה הדרגתית של פעולות האיבה כשהלוחמים מרגישים זה את זה.
אבל שרשרת מתאבקת פנימהWWE 2K15לא כיף. זהו מיני-משחק-נייר-מספריים עם סיבוב מקלות אנלוגי, והוא הפך למטרד במקום למכונאי מבורך. לאחר כמה החזקות, הוא מתפוגג, במקום, נניח, נותן למתאבק שיוצא על העליונה את היכולת לעבור ישירות למהלך חדש.
WWE 2K15מערכת הסיבולת החדשה של החברה משתלמת הרבה יותר בהאטה ריאלית של הפעולה בזירה. כמעט כל מה שאתה עושה שואב את סרגל הסיבולת שלך, מה שהופך את זה להרבה יותר קשה לשלוח דואר זבל בדרך לניצחון. זה מכניס את הרצפים המתוחים והמרגשים של משחק מאוחר של אקשן אמיתי ב-WWEWWE 2K15, שבו לוחמים מותשים בקושי יכולים להתנודד על רגליהם. זה נהדר, מאלץ את השחקנים לצעוד בעצמם כדי שהם לא יתעצבנו כשהם הכי צריכים את האנרגיה הזו.
הדור החדש הראשון של הסדרה מציע גם דגמי אופי וקהל טובים יותר מאי פעם. המפתחים ערכו סריקות פנים בחלק גדול מהסגל, מה שהפיק דגמים וירטואליים מדהימים של אנשים כמו אתלט הכיסוי ג'ון סינה.
אבל יש חיסרון: מתאבקים לא סרוקים נראים הרבה יותר גרוע לעומת זאת. פשוט השווה את הפנים של טריפל H של ימינו, סרוק פנימה עם גזרת הבאז שלו וזקן קצוץ, עם מראה ארוך השיער והמגולח למשעי במצב 2K Showcase.
זה לא אומר עד כמה WWE 2K15 מקולקל
מלבד אותם אלמנטים חדשים,WWE 2K15המשחקים מתנגנים בדומה לשנים - והמפתחים עדיין לא תיקנו בעיות שהטרידו את הסדרה במשך עידנים. זיהוי התנגשות בין גופים לחבלים הוא הרבה יותר טוב, אבל אין שום חריזה או סיבה למיקום. ראיתי מתאבקים מתגלגלים על גופים מועדים לעבר סינר הטבעת, אפילו כשהם צמודים לחבלים. ראיתי מתאבקים גוררים אנשים למרחק קצר לכיוון לכאורה אקראי לפני שהם מבצעים מתקפת גרפל, ללא סיבה נראית לעין.
זה תמיד היה מתסכל כשגראפל נכשל כי היריב שלי היה תקוע באנימציה, מה שאילץ אותי לחכות בזמן שהם מסיימים להגיב למתקפה הקודמת.WWE 2K15מיזוג האנימציה הלקוי של גם מעוות איברים וגופים בצורה לא טבעית במעברים מהירים מדי.
זה לא אומר כלום על כמה תקלהWWE 2K15הוא. ראיתי דמויות הנשלטות על ידי מעבד זורקות אותי לפינה ואזלעמוד שם ולא לעשות כלום. ראיתי פעם חגורת אליפותלצוף לתוך הטבעת בכוחות עצמו(טכנית נישא על ידי ריק פלייר בלתי נראה).
אמנם התקלות האלה הצחיקו אותי, אבל לא כולםWWE 2K15הבאגים של היו מצחיקים. היה לי משחק שהסתיים בספירה אאוט כשהמתאבק שלי נתפס באנימציה רצה על המתרס מחוץ לזירה. הייתי צריך להפסיק משחק כשהגעתיתקוע בהנפשת הגשהמבלי שיופיע מד המיני-משחק להגשה. 2K אומר שהוא עדיין עובד על פתרון עבורבאג מגעיל של MyCareer שנתקלתי בו, שהרס את המשחק במהלך יצירת הדמות.
MyCareer הואWWE 2K15המצב החדש הבולט ביותר של. ב-MyCareer תוכלו ליצור מתאבק שמתפתח במסע שלו מחטיבת האימונים של ה-WWE ועד לנָא, המופע החי ברמה הגבוהה ביותר של הארגון.
MyCareer לא מסביר את עצמו היטב
מצב זה עובד במשחקי ספורט מכיוון ששחקנים יכולים להשקיע בצמיחה של הספורטאי שנוצר להם. ההתקדמות הזו קיימת בWWE 2K15, אבל זו סיסמה מונוטונית שחוזרת על עצמה, שנקטעה בהזדמנויות מעטות מדי על ידי התפתחויות סיפור משעשעות. אתה לא יכול לדמות אף חלק של המצב כדי לעבור את השחיקה הממושכת דרך התאמות חסרות לציון ללא קו עלילה מקיף. עברו 11 שעות עד שמשהו מעניין במיוחד קרה במשחק שלי, כשהסתבכתי בריב קטן עם CM פאנק וקרטיס אקסל.
יתרה מכך, MyCareer לא מסבירה את עצמה היטב. יש מד שאומר כמה אתה פנים או עקב, אבל לא ברור אם לסטטוס הזה יש השפעה בכלל. גם לא הצלחתי להבין איך להזיז את המחט לכאן או לכאן - התחלתי בתור פרצוף, אבל כנראה עשיתי סיבוב עקב בשלב מסוים ואף פעם לא היה לי מושג איך גרמתי לזה. ואפילו כל הדרך בקצה העקב של הבר, הקהל הריע אותי בכל כניסה לזירה.
WWE 2K15גם מבקר מחדש את הבאר של נוסטלגיה של WWE עם 2K Showcase, אבל החבילה הכוללת לא תואמת את המצבים המתאימים בWWE '13אוֹWWE 2K14. זה בעיקר בגלל שחלק מההתקפים בWWE 2K15היריבות של מרגישות כאילו הן שם כדי להרחיב את המצב. הבנת סכסוכים דורשת יותר הקשר מההתאמות של שני המשתתפים. אבל מצאתי את עצמי תוהה למה אני מבלה כל כך הרבה זמן עם דמויות עזר כמו בטיסטה ורוב ואן דאם.
WWE Universe חוזר גם כן, ושחקנים עדיין יכולים לארגן מחדש כרטיסי אירועים, לערבב רשימות ולהגדיר יריבויות כדי לראות איך הכל מסתדר. אבל מצב היצירה-סיפור ממשחקים קודמים נעלם, חבל על האנשים שמאחורהיאבקות אליפות משחקי וידאו.
לְמַעֲשֶׂה,WWE 2K15חבילת כלי היצירה של היצירה נחותה בהרבה מהאפשרויות הרחבות הזמינות באופן מסורתי בסדרה. אתה לא יכול ליצור מתאבקות, וWWE 2K15גם חסרה את היכולת ליצור כותרות, מהלכי גמר וזירות.
אפילו אפשרויות היצירה הנותרות מצטמצמות במיוחד ממשחקים קודמים, עם פחות אפשרויות ללבוש, כניסות לטבעת והתאמה אישית אחרת. זה לא עוזר שתהליך היצירה איטי להחריד, במיוחד ב-Xbox One, עם זמני טעינה שנמשכים כמה שניות לניסיון של כל קעקוע או פריט לבוש חדש. גם סוגי משחקים רבים נעלמו, ולא רק גימיקים בהם נעשה שימוש לעתים רחוקות כמו משחקי Inferno ו-"I Quit" - ביטול כל משחקי ההגבה הוא מביך.
אפילו האפשרויות הנותרות מצטמצמות מהמשחקים הקודמים
אנשים המחפשים לשחק סוגי התאמה ספציפיים באינטרנט יצטרכו להתמודד איתםWWE 2K15הממשק החדש והמבלבל ומערכת "השידוכים ברקע". המשחק מאלץ אותך להגדיר העדפות למתאבקים, זירות, משחקים ועוד, בניגוד להתאים אותך לאחרים ולאפשר לך לעשות את הבחירות הללו בשלב זה.
WWE 2K15 יפה יותר, אבל לא הרבה יותר חכם מקודמיו
WWE 2K15מציע יותר מסתם גרסה נראית טוב יותר של מקבילו מהדור האחרון. אבל היא לא מצליחה לתקן בעיות מדור קודם, והמאמצים שלה לנסות משהו חדש לא מוצלחים ברובם. ייתכן שהחבילה הזו הייתה מקובלת, או לפחות מובנת, ככותרת השקה מהדור החדש. אבל שנה אחת לתוך דור הקונסולות החדש,WWE 2K15הוא מאמץ מאכזב שיוצר בסיס רעוע קדימה.
WWE 2K15 נבדק באמצעות עותקים קמעונאיים של Xbox One ו-PS4 שסופקו על ידי 2K Sports. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.