סקירת Dark Souls 2: לא הסוף

נשמות אפלות 2הוא המשחק הכי מפחיד ששיחקתי אי פעם.

זה אולי לא יפתיע את מעריצי המאתגרים הידועים לשמצהנשמות אפלותאו קודמו הרוחני,הנשמות של שד. אבל זה לא רק הקושי שגרם לי להתכווץ מפחד במהלך המשחק שלי.

נשמות אפלות 2הוא שאפתני בלתי נמנע באופן שמעט משחקים הם. כן, העולם הוא עצום; כן, יש הרבה יותר בוסים מהמשחק האחרון; כן, ביליתי עשרות שעות במשחק, ואני בטוח שעדיין לא ראיתי קרוב להכל. אבל איפה שמשחקי RPG אחרים בעולם פתוח משתמשים בגודל המכריע הזה כהזמנה לאבד את עצמך בעולם שלהם, עםנשמות אפלות 2זה איום.

מ-Software אימצו את האתגר שהם ידועים בו ובו זמנית חותכים הרבה מהשומן - חלקים ממשחקים קודמים שהיו מעצבנים יותר ממה שהם היו קשים. התוצאה היא משחק הנשמות החזק ביותר עד כה, ושווה לתת לו הזדמנות גם אם נבהלתם בפעם הקודמת.

Dark-souls-2-screen-1a

למרות שהוא מתרחש מבחינה טכנית באותו עולם כמו המשחק הראשון,נשמות אפלות 2העלילה והתפאורה של זה נבדל. שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של דמות חסרת קול ומקוללת שהוגלה לארץ מוזרה בשם דרנגליק. ככל שיחלוף הזמן, הגוף והנפש של הדמות הראשית ייכנעו לתהליך של נבילה - בעצם, להפוך למת. הדרך היחידה שהם יכולים לעצור את זה היא לצוד ארבע נשמות גדולות ולגלות את האמת מדוע הממלכה הזו נפלה.

Dark-souls-2-screen-1b

למרות שההתקנה דומה, דרנגליק עולה על ארץ המשחק הראשון של לורדן בכל המובנים. בנוסף להיותן גדולות ומגוונות יותר, הסביבות בנשמות אפלות 2להצליח לעתים קרובות יותר לספר סיפור. לכל אזור יש את הידע שלו שמתגלה בזמן שאתה חוקר אותו, בדרך כלל ללא עזרה של קטעים או אפילו דיאלוגים.

הסיפור המסופר מתרחב גם על פני תחומים; נקודות עלילה מאזורים שונים משתלבות זו בזו כדי ליצור את הנרטיב הגדול יותר של המשחק. חדר מלא בבובות מצמררות ערער אותי כשנקלעתי אליו לראשונה באזור מדברי נידח; מאוחר יותר, באמצע העולם, מצאתי את עצמי נלחם במעלה מגדל מלא בובות דמוניות שחלקו את אותם פרצופים מטרידים. על ידי מסע בין שני התחומים הללו, הצלחתי לחבר כמה תיאוריות על ההיסטוריה של דרנגליק מבלי שהמשחק יצטרך להבהיר זאת. זוהי שיטה מרתקת לסיפור סיפורים שבה מצפים מהשחקנים עצמם לעשות את חלקם ההוגן במשימות הכבדות - לא שונה מהמשחקיות.

מספר הפעמים שמת ב-Dark Souls 2 עבור סקירה זו:235

על פני שתי מהדורות קודמות ממותגי Souls, המפתח From Software בנה מוניטין של יצירת כמה ממשחקי הפעולה המדויקים ביותר בגוף שלישי.נשמות אפלות 2ממשיך בסגנון הלחימה האינטנסיבי הזה, דורש כמעט שלמות מהשחקנים ומעניש את הטעויות הקטנות ביותר עם מכות ענק לרף החיים, אם לא מוות שטוח.

אם אתה כבר לא מעריץ מושבע של הסדרה, יכול להיות קשה להבין את המשיכה של הגישה הבלתי סלחנית הזו. קל להתמקד בעונש מבלי להכיר גם את הפרסים להצלחה. בין אם עברתי בזהירות דרך אזור חדש מלא במלכודות מוות או נלחם בבוס חדש שנועד להרוג אותי תריסר פעמים, ההתגברות על המכשולים האלה לא רק משכה אותי.נשמות אפלות 2- זו הייתה הסיבה העיקרית שלי לשחק.

במשחק אחר, אני עלול להיות מתוסכל למות באותו חלק שוב ושוב, כי אני רוצה לראות את הסצנה הבאה או לקבל את השדרוג הבא. בנשמות אפלות 2, להבין איך להתקדם זה הפרס.

זה גם עוזר להתקדמותנשמות אפלות 2כמעט תמיד נקבע על ידי מיומנות. From Software צמצמה את המטרדים הקטנים שלעתים קרובות הכשילו שחקנים חדשים במהדורות קודמות. על כל מה שזה עשה נכון, הראשוןנשמות אפלותהיה מלא בערפול מיותר - מושגי משחק מרכזיים כמו "אנושיות" שהמשחק מעולם לא הסביר במלואו, או נקודות שבהן הדרך הבודדת קדימה הייתה מעורפלת וקל לפספס.

נשמות אפלות 2עדיין מכיל שפע של סודות; אנשים עדיין יבררו את המערכות ואת פריסות הרמה שלו ויגלו דברים חדשים עוד הרבה זמן. אבל לב המשחק ברור יותר וקל יותר לתפיסה. ההדרכה המסורתית חצי-לב המסתיימת בבוס שנועד להרוג אותך מיד, הוחלף באזור פשוט יותר, יעיל יותר ואופציונלי לחלוטין ללימוד החבלים.

לדרנגליק יש המון סודות

משם, במקום להיזרק מיידית לעולם ענקי להפליא, ניתנים לך רק שני נתיבים אמיתיים קדימה, כל אחד מהם משתרע מעיירת מרכז שאוכלוסייתה תגדל ככל שתתקדם. זו הקדמה עדינה יותר שעדיין לא מתפשרת על החיה המפחידה של משחק שאתה עומד להיכנס אליו.

מעריצי הארדקור שקוראים את זה עשויים להיות מודאגיםנשמות אפלות 2יְצוּר"יותר ישר,"אבל אתה לא צריך לדאוג יותר מדי. בעוד ש-15 השעות הראשונות של המשחק קצת יותר קלות - אעז לומר זאת, אפילו נגישים - המורכבות של המשחק פורחת משם. מה שהתחיל כשני שבילים נובט לארבעה, אחר כך לשישה, ואז לאינספור שלוחים זעירים, חלקם מובילים לחתיכות קטנות של אוצר, אחרים לאזורים ובוסים חדשים לגמרי. מערכת נסיעה מהירה משופרת בהרבה הופכת את זה להרבה פחות מפחיד לקפוץ קדימה ואחורה בין מספר מיקומים בו זמנית, מה שנתן לי הרבה מרחב פעולה פשוט לעבור לאזור אחר אם אי פעם הרגשתי תקוע.

נראה שהעולם הצטבר באופן אורגני בזמן שחקרתי, וישכֹּל כָּךממנו. כמות התוכן העצומה שיצרה מ-Software מרשימה כמו שהיא מפחידה - מטירות ענק שבהן אתה יכול לבקר בכל חדר ועד לטחנת רוח שמייצרת רעל ועד למאורה תת-קרקעית שחורה כגמר מלאה בחולדות. ועוד 60 שעות לתוך המשחק, עדיין גיליתי אזורים חדשים, סוגי אויב וגימיקים ערמומיים שאני צריך להסתגל אליהם אם אני מקווה לשרוד.

הזוהר של Dark Souls 2 שווה את התשישות

אבל אתה יודע מה? אכן שרדתי, ולעזאזל,אני גאה בזה. משחקי הנשמות רק לעתים רחוקות עסקו בכיף, אבלנשמות אפלות 2השינויים והוויתורים החכמים של הוציאו רגשות חיוביים אפילו בתוך הכאב והתשישות. זו עדיין חוויה מלחיצה, אבל קל יותר מתמיד לזהות את הזוהר באותם רגעי ניצחון שהופכים את זה ליותר משווה את המאבק.

עדכון: 17/04/2015

Dark Souls 2 עדכון סקירת 2: חוקר החטא הראשון

כתיבת עדכון ביקורת עבורנשמות אפלות 2: חוקר החטא הראשוןקשה יותר מהיציאה הממוצעת של הדור הבא, כי זה יותר מסתם "נשמות אפלות 2, אבל עכשיו במחשבים עם PS4, Xbox One ו-DirectX 11".

זה לא אומר שזה לא שדרוג ויזואלי וטכני; זה כן.חוקר החטא הראשוןנראה רק מעט טוב יותר בחומרה מהדור הבא, במיוחד באופן שבו הוא משתמש במקורות אור במשחק כמו הלפיד שלעתים קרובות תסחוב כדי להטיל צללים ענקיים ומרשימים. המשחק עדיין לא פועל במהירות של 60 פריימים לשנייה בקונסולות, אבל גרסאות ה-PlayStation 4 ו-Xbox One אף פעם לא נהיות שמנמנות כמונשמות אפלות 2עשה על מערכות מהדור האחרון.

אבל מה קובעחוקר החטא הראשוןמלבד ההוצאה המחודשת הממוצעת יש שינויי האיזון הגורפים שיושמו במשחק. מיקום האויב והפריטים עבר שיפוץ מוחלט, עיצוב הרמה הותאם ולמעשה כל אזור במשחק מרגיש חדש בזרימתו.

כשראיתי לראשונה את האזורים המעוצבים מחדש בפעולה באירוע מקדימה מוקדם יותר השנה, התרשמתי שהם משרתים במידה רבה את המטרה של להפוך את המשחק לקשה יותר. הם נראו מעוצבים בהתאמה אישית למשוך מעריצים הארדקור שחיפשו עוד אתגר בחזרה למשחק, ודאגתי לאן זה השאיר מעריצים חדשים לקפוץ לתוכםנשמות אפלות 2בפעם הראשונה עםחוקר החטא הראשון.

אמנם זה בלתי אפשרי עבורי לדעת בדיוק איך זה ירגיש עבור מישהו שמעולם לא שיחק את המקור, אחרי עשרות שעות עםחוקר החטא הראשוןאני מרגיש שהפחד הזה לא היה מוצדק. ישנם רגעים שבהם הגרסה הזו של המשחק נראית קשה יותר להחריד - גילוי מפלצת היפופוטם ענקית ביער הענקים הנופלים, או דרקון נושם להבות שלא היה שם קודם לכן במגדל הלהבה של היידה, למשל. . אבל לעתים קרובות יותר מאשר לא, השינויים עושיםנשמות אפלות 2האתגרים של טוב יותר מאשר פשוט יותר קשים.

אפילו בדוגמאות שניתנו, יש כאן היגיון עיצובי. המפלצת ההיפופוטמית הזו מלמדת שחקנים כיצד להילחם בזהירות ובזהירות באויב איטי ומסוכן הרבה יותר מוקדם ממה שהמשחק עשה קודם לכן. הדרקון הזה חוסם נתיב צדדי ששחקנים לא צריכים לדאוג לגביו בתחילה, וגם מעודד שימוש בקשתות וכלי נשק מטווחים אחרים שאחרת עלולים להתעלם מהם. ההצטברות לא מרגישה קשה יותר בצורה מגוחכת; אם כבר, זה מרגיש יותר טבעי.

בנוסף להצבת אויבים באופן שזורם טוב יותר מקטע אחד למשנהו, From Software שינתה את המיקומים של כמה אויבים כך שיהיו הגיוניים יותר גם מבחינה נרטיבית. שומרי הכלא האלה דמויי מומיה שמסתובבים באזור הבסטיליה האבודה? עכשיו הם מופיעים על הסירה שמובילה לבסטיליה. הענקים המאובנים האלה שנמצאו בכל האזור הראשון? את החיילים המוזומבים המשמשים כאויבים העיקריים שלך באזור זה, ניתן למצוא כעת לפעמים מתנדנדים אליהם, תקועים לנצח חוזרים על הפעולות האחרונות שלהם בחיים. אלה שינויים זעירים, אבל הם עושים את העולם שלנשמות אפלות 2להרגיש יותר קוהרנטי מבעבר.

ראוי לציין שגם השיפורים הגרפיים וגם מיקום האויב המתוקן אינם מוצעים בגרסאות ה-Xbox 360 וה-PlayStation 3 שלחוקר החטא הראשון. הבונוס היחיד הכלול אם אתה תקוע בחומרה מהדור האחרון הוא צרור של כל שלושת אזורי התוכן המצוינים להורדה. אבל גם אלה שונו בגרסת PS4/Xbox One/DirectX 11, שנאפו במשחק בצורה טבעית יותר שמרגישה כמו חלק מההתקדמות ולא תוכן צדדי עצמאי.

אם אתה משחקנשמות אפלות 2: חוקר החטא הראשוןבמחשבי Xbox 360, PlayStation 3 או DirectX 9, אתה מקבל חבילה של כל התוכן המקורי ממשחק מצוין. אם אתה משחק במחשבי PlayStation 4, Xbox One או DirectX 11, אתה מקבל משהו הרבה יותר נדיר ומפתיע: גרסה של המשחק המצוין הזה שהיא חכמה יותר, זורמת וטובה יותר ממה שהייתה קודם.

עדכון: 17/04/2015

עדכון: 24/04/2014

עדכון סקירת Dark Souls 2: PC

הייתה סיבה לדאוג לגבי יציאת המחשב האישי שלנשמות אפלות 2. When From Software הביא את המקורנשמות אפלותלמחשב האישי בשנת 2012, הוא היה מועק, הוגבל לאותה מכסת מסגרת ורזולוציה כמו גרסאות הקונסולה וקשור ל-Games for Windows Live למשחק מקוון. זה לקחמוד תוצרת מאווררכדי בסופו של דבר לתקן את הבעיות הקודמות.

שבחו את השמש, נראה ש-From Software למדה לקח מאותה אכזבה. גרסת המחשב שלנשמות אפלות 2אולי לקח קצת יותר זמן לראות את אור היום, אבל זה נמל עם הרבה יותר תכונות מלאות, עם כל התוספות הטכניות שלמדנו לצפות מהפלטפורמה.

במיוחד,נשמות אפלות 2במחשבנראה מדהים. בין הרזולוציה הגבוהה יותר ל-60 פריימים לשנייה המוצקים שבהם הוא פועל, הייתי בהלם והתרשמתי מההבדל בין משחק במשחק במחשב לעומת משחק בכל אחת מהקונסולות.

היה לי ניסיון מוגבל עםנשמות אפלות 2מרובה המשתתפים של המחשב במחשב, המופעל כעת באמצעות שרתים ייעודיים. עם זאת, המערכת החדשה עבדה בצורה נפלאה על קונסולות - הרבה יותר טוב מחיבורי עמית לעמית של המשחק הראשון - ואתה כבר לא צריך לעבור את השלב הנוסף של כניסה למשחקים עבור Windows Live.

אמנם הוויזואליה והביצועים המשודרגים אינם משנים את הליבה שלנשמות אפלות 2- זה עדיין אותו משחק שהיה בקונסולה - המשחק האחרון שלי במחשב ללא ספק היה המועדף עלי. אם הייתם סבלניים ויש לכם אפשרות לשחק בו במחשב, זו בהחלט הפלטפורמה הטובה ביותר ליצירת המופת של From Software.

סקירה ראשונית: 03/11/2014

סקירת Dark Souls 2: לא הסוף