עידן הפלאות 3הוא התרוצצות של שליטה מוחלטת על עולם שלם.
אתה מקבל אחריות על כל דבר בעולם הפנטזיה הזה, מפיקוח פוליטי, כלכלי וחברתי ועד לשיפוטים צבאיים תחת הבוץ. אבל זה תלוי בך להפגיש את כל האלמנטים הללו וליצור ממלכה מתפקדת.
התוצאה היא משחק מורכב וסוחף שאינו סלחן בחקירת טוהר הכוח. הקטעים אולי מוכרים - אתה יוצר ערים המספקות יחידות צבאיות המשמשות לכבוש ערים נוספות - אבל האתגר הוא עמוק ואינסופי במגוון שלו.
כל סוג אינדיבידואלי של פנטזיית כוח שמשחקת בועידן הפלאות 3מוסיף לתחושת השליטה והסוכנות החיונית של המשחק. אתה מוזמן לבנות חברה, ליצור תרבות ותשתית המתאימים באופן אידיאלי לצרכים שלך. יש לך גישה לכוח קסום שצובע את עולם המשחק בריבוי מתיז - אדמות חקלאיות מגוונות, גריפינים נושמים אש ומגוון עצום של לחשים אחרים. ולבסוף, אתה גם יוצר דמות ראשית יחידה, שליט שגדל בכוחך כשאתה לוכד חפצי נוי וטריטוריה.
שיחקתי כשליטים שונים במצב מסע פרסום (נבחר מראש) ובמפות אקראיות (בחירות אישיות), כל אחד מהם גדל לאינדיבידואלים שניתן להבחין בהם כשהם משיגים כישורים חדשים. דמות אחת זכתה ליכולת ללכת דרך קירות; אחר קרא לכוחות נקרומנטיים אפלים.
זה לא רק כישורי אופי;עידן הפלאות3הוא מפוצץ ממנהיגים, גנרלים, סוגי יחידות, שלל, משאבים ועזרים מכל פס. מפלצות נעות בין המוכרים (עכבישים רעילים) למוזרים (פינגווינים משתוללים), וכל גזע שניתן לשחק בו מציע יחידות משלו, אך שונות מבחינה טקטית. זהו עולם מוכר של סטנדרטים של פנטזיה, המוצגים בצורה מוכשרת באמצעות אמנות, אנימציה ואפקטים קוליים.
קמפיינים תאומים מנקודת מבט של בריתות שונות הובילו אותי בין הגזעים השונים, והזמינו אותי לנסות כמה שיותר אסטרטגיות ויחידות. זה חומר מעצר, גם אם הסיפור מרגיש כמו לוח מעט מבושל מדי של חלצי פנטזיה סטנדרטי, רוחש תככים ובגידה. אבל בתור הדרכה למפות האקראיות שבהן המשחק באמת מתעורר לחיים, הוא ללא רבב, ומציג שורה של בעיות אסטרטגיות שלעיתים רחוקות הצלחתי לפתור בניסיון הראשון שלי.עידן הפלאות 3משתלשל פתרונות קלים לכאורה מול חסרי זהירות, ועד מהרה למדתי להיות זהיר כיצד פותרים בעיות צבאיות, אספקה או דיפלומטיות.
הסיפור מרגיש מעט מבושל מדי
מפת היתר של העולם היא המקום שבו הסיפור נכתב בגדולעידן הפלאות 3, אבל זה בסצנות הקרב מבוססות התורות שבהן הכוח מנצח או מאבד. זה המקום שבו המשחק עובר מהדאגות האסטרטגיות הגדולות של מיקום עיר ואיזון כלכלי לבעיה טקטית כמו 'אוי לעזאזל, הדרקון שלי מוקף בשלוש אינקוביות יורקות חשמל'.
התנגשויות מתוחות ומתישות, אבל גם מרתקות
קרבות מוגשים במגוון סביבות עם כל הפאר של סימפוניה נפוליאון. בתחילת כל קרב, המצלמה שוטפת את שורות החיילים הצבורים - קשתי האלפים המשתוללים, הדרקונים הרוקעים, האורקים חסרי הסבלנות. אין שני קרבות זהים, ואתה צריך ללמוד בקפידה את העמדות והכוחות של כל יחידה כדי להצליח. העימותים האלה הם החלק המתוח והמתיש ביותרעידן הפלאות 3, אבל גם הכי סוחף.
השטח של המשחק מסומן על ידי משושות, והאתגר המרכזי הוא ללמוד כיצד להתחתן עם המשושים האלה עם היכולות של כל דמות. לכל יחידה יש חוזקות וחולשות המשתנות בהתאם למיקום, להרכב חיילי האויב והיחידות התומכות. קל לטעות עם הסטטיסטיקה והיכולות הרבות של המשחק, מה שמוביל למשחקים שגויים, מה שמוביל מהר מאוד לתבוסה.
בגלל המורכבות של המערכות שלה,עידן הפלאות 3הופך למורה חמור סבר. אם אתה טועה, אתה משלם. פעמים רבות שלחתי בטעות יחידת מטווחים למצב תגרה, או לא הצלחתי להבין את הערך של תקיפת יחידה מאחור, או השארתי עיר ללא הגנה לסיבוב בודד אחד, והכל עם השלכות הרות אסון שמסיימות משחק.
הופתעתי מכמה מהר וללא טקסים חלק מהמשחקים שלי הגיעו לסיומם. זה הרגיש לפעמים לא הוגן, אבל רק בגלל שהתרגלתי למערכות סלחניות יותר במשחקים אחרים. הפעלת כוח פנימהעידן הפלאות 3הכל עוסק בשליטה בפרטים הקטנים והמדויקים ביותר, והייתי מרוצה מאוד בכל פעם שהצלחתי לחבר הכל ולהביס כוח אויב.
לְמַעֲשֶׂה,עידן הפלאות 3זורח הכי בהיר ברגעים הקשים ביותר שלו - ברגעים שבהם עשרות יחידות שלי מפוזרות על פני גבעה, מתמודדות עם אויב בלי היסוס לאגף או לנצל את החולשות שלי. הקרבות המבוססים על התורות חורגים מהיסודות של הצבת קשתים מאחורי חיל רגלים ואיגוף עם פרשים. זה טווה חלומות אסטרטגי שבו חיפשתי כל הזמן צורות חדשות. כשהרגשתי תסכול, זה נולד מהמגבלות שלי. המשחק מאוזן, קוהרנטי, דיבור ברור.
קסם מוסיף עוד יותר סיבוכים למערכת הקרב. מותר לך להשתמש בכישוף אחד בכל סיבוב עד שיגמרו הנקודות שלך, אבל זה מספיק לעתים קרובות כדי לשנות את המומנטום. כל תוכנית המבוססת, נניח, על האכזריות המדהימה של יחידה מרכזית מסוג טנק, צפויה להתאבל כאשר ברקים ירדו מהשמיים או שורשי עצים חדים כתער גולשים באדמה, ואוכלים בריאות יקרה.
בהתחלה ניסיתי להכריח את דרכי בכוחעידן הפלאות 3על ידי ערימת יחידות והבאת כוח מוחץ, אבל האויב הבין את הטקטיקה הזו ולא יציק לו. זהו באמת משחק אסטרטגיה מפואר; המוח הוא מרכיב לא אופציונלי לניצחון. אם קיימים מסלולים קלים לניצחון, הם חמקו ממני גם אחרי עשרות שעות.
היעדר דרך קלה זה חשוב, אבל זה גם יכול להיות מתסכל. הכוח שעידן הפלאות 3מקומות כל כך מענגים בידיים שלך נעלמים מהר כשדברים מתחילים להשתבש. לפעמים השקעתי שלוש או ארבע שעות בקמפיין לפני שפגעתי בבעיה והופכתי מכל יכול לחסר אונים. גם להיחלץ מהקונסולות האלה היה קשה מאוד. למשחק יש כמה אפשרויות דיפלומטיות, אבל הן בדרך כלל חסרות פרי; הכל מכוון ללחימה. כשהכלכלה שלי הלכה לגיהנום, הפסקתי לשחרר צבאות; כשהצבאות שלי התייבשו, לא יכולתי לעמוד בקצב של הקוסמים שליד ובעצם סיימתי.
כדי להילחם בכישלונות הפתאומיים האלה, הפכתי לחסוך התקדמות תמידי, ועבדתי בחזרה לרגע לפני שהכל הלך לעזאזל. אפשר לראות את זה ככישלון בעיצוב, אבל בעצם רציתי להשיג עוצמה דרך צלעות הגילוי, לא דרך נתיבים גזומים יפה לניצחונות נוחים.
Age of Wonders 3 היא פנטזיית כוח מאתגרת
לאחר שעות רבות של מאבק להיות שחקן חזק יותר, מספר ההצלות הכולל שלי במשחק הצטמצם, אפילו כשהמורכבות של המשחק המשיכה לגדול. ניצחונות בחיים האמיתיים אולי אטומים ונדירים, אבל שכחתי את זה בזמן שכבשתי את העולם הצבעוני הזה של בחירות קשות ואפשרויות סכום אפס. זה קשה להפעיל כל כך הרבה כוח, אבל השליטה היא הרווחת קשה. כמו שצריך להיות.
Age of Wonders 3 נבדק באמצעות קוד קמעונאי סופי שסופק על ידי המוציא לאור. אתה יכול לקרוא עוד על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.