לראות Xenomorph באופן אישי, לראות אותו צד אותך, הוא אחד הרגעים המפחידים ביותר שחוויתי אי פעם בהיסטוריה הארוכה שלי של המשחקים. ביליתי את חמש הדקות האחרונות בערך בהסתובב במה שנראה כמו חללית נטושה, והקפדתי לבדוק את עוקב התנועה שלי לעתים קרובות ככל האפשר.
אמרו לי שאולי יכול להיות זורק להבה שאוכל למצוא, אבל מהר מאוד היה בליפ.
משכתי את גשש התנועה ורכנתי פנימה כדי לראות אותו בבירור. כן, הייתה תנועה. מאחורי. האורות הבהבו. הסתובבתי, והנה זה היה. החייזר לקח רגע, הביט בי, ואז ננעץ לכיווני. זה החזיק אותי וסרק בפניי. זה הרגיש כאילו אני לא יכול לנשום, ובהחלט לא יכולתי לזוז. הקסנומורף איבד עניין בפניי והחל לאכול את המוח שלי.
המשחק הסתיים, בנאדם.
טירוף וירטואלי
"אתה לא יכול לנצח," אמר לי מייסד Oculus VR Palmer Luckey כשהסרתי את Oculus Rift. החייזר: בידוד הדגמה במציאות מדומה הוצגה בחדר ישיבות ב-E3, ופאלמר לאקי ונייט מיטשל של החברה נהנו יותר מדי לצפות בתגובות המזועזעות שלי למשחק כשמתתי.
המשחק עובד בצורה מדהימה במציאות מדומה. הגוף שלך זז תוך כדי תנועה יחד עם הראש שלך, ומזין עוד יותר את האשליה שאתה דמות בתוך העולם הזה. ההגרסה האחרונה של החומרה של Oculus Riftמאפשר לך להישען פנימה והחוצה כדי לחקור את הסביבה ולהתבונן מקרוב במעקב התנועה. קשה לתאר את תחושת המקום, של להיות בתוך העולם של סרט או משחק חייזרים. זה כמו להתעורר בתוך אחד הסיוטים האהובים עליך.
"זה היה בעיקר עם צוות ה-Creative Assembly. הם הושיטו יד ובעצם אמרו, אני מאמין, שהם רוצים לעשות חלק אנכי מהמשחק עבור E3 עם תמיכת Rift", אמר מיטשל ל-Polygon. צוות הפיתוח של המשחק הטיל מספר משאבים על ההדגמה ועבד עם צוות Oculus כדי לשנות את החלקים הדרושים של המשחק באופן משמעותי כדי לגרום לו לעבוד ב-VR. זו לא הייתה תמיכה מהודקת ל-Rift, הכל מהממשק ל-UI ועד לתפריטים נראה נהדר ועבד היטב במציאות מדומה.
"אמרתי להם בפעם הראשונה ששיחקתי בזה שאתה לא רוצה שיהיו לך הפחדות קפיצה. כל דבר יכול להיות הבהלת קפיצה, זה ממש קל להפחיד אנשים ככה", הסביר לאקי. "אז אתה שם לב לחייזר, כשהוא רואה אותך הוא לא עף עליך מיד. זה ייעצר ויסתכל עליך לשנייה, תעשה צעד איטי יותר, ואז ילך מהר. גם אם לא היית רץ מאחורי הפינה, אם רק היית עומד שם, היה לך מבט קצר למטה איתה".
זה לא מרגיש כאילו היצור בא משום מקום והורג אותך, ההשפעה היא יותר כמו ניצוד. אתם מסתכלים אחד לשני בעיניים, ואז זה לוקח אתכם בכוח והורג אתכם. יש לך זמן לחשוב על העובדה שאתה הולך למות. זה מפחיד.
"זה עושה הבדל גדול," המשיך לאקי. "זה לא קל לכוונן את הבינה המלאכותית כך ועדיין שיהיה אמין. הם עשו עבודה טובה. זה טוב לראות אותך מקרוב אבל רחוק זה לא. זה יראה, זה יציץ, ואז זה יבין שאתה שם וילך בשבילך".
"זה עשה את זה הרבה יותר טוב מאשר כשזו הפחדת קפיצה", אמר.
החלק של המשחק שניסיתי ב-E3 היה הדגמה טכנולוגית, אבל יש אפשרות שהתגובה החיובית למשחק ב-E3 תעזור להפוך גרסה מלאה של VR לאטרקטיבית עבור Sega ו-Creative Assembly. היצירה הקטנה ששיחקתי הספיקה כדי לשכנע אותי שזה יהיה רעיון מצוין, לפחות עבור שחקנים שלא אכפת להם קצת מהטרור במשחקים שלהם.
כדי להסיע את הנקודה הזו הביתה, האסיפה היצירתית הייתה צריכה למצוא דרך לקסנומורף להרוג אותך מאחור. זה לא תופס את הראש שלך וסובב את הנוף שלך, מה שעלול להיות לא נוח ב-VR, וגם יהיה רק עוד הבהלת קפיצה.
"זה תוקע את נקודת הזנב שלו דרכך," אמר לאקי, תוך פנטומימה של התנועה של התפוצצות התוספת החייזרית הארוכה והעורית דרך החזה שלך. "אז אתה מסתכל למטה, ואתה מסתכל למעלה וזה נגמר עליך."
"זה מוות איטי ומסויט," אמר בהתלהבות.