Mario Maker התחיל את דרכו ככלי למפתחים של נינטנדו

מריו מייקרפותח במקור ככלי להכנת קורסים עבור צוותי הפיתוח הפנימיים של נינטנדו, על פי המנהל הבכיר של נינטנדו בחטיבת ניתוח ופיתוח הבידור שלה, Takashi Tezuka.

Tezuka אמר ל-Polygon שהאנשים בצוות הכלים בדרך כלל לא מעצבים קורסים למשחקי וידאו - הם רק בונים את הכלים שמעצבי המשחקים של נינטנדו יכולים להשתמש בהם. במקרה הספציפי הזה, צוות הכלים עבד על כלי עריכת קורס מריו כשהחליטו להציע אותו ל-Tezuka כמשחק עצמאי.

"הם הביאו לי את הרעיון במחשבה שזה יהיה רעיון נהדר למשחק כי הם נהנו כל כך עם [זה]", אמר טזוקה.

טזוקה גם אמר לפוליגון שהוא התכוון ליצור חדשמריו פיינטמשחק שמשתמש ב-GamePad של ה-Wii U, והוא ראה הזדמנותמריו מייקרלעשות משחק שמעודד את היצירתיות של השחקנים באופן דומה לזהמריו פיינט.

"יש המון כלי עזר לציור בעולם, אבל האם כולם אוהבים לצייר? לא בהכרח", אמר. "כדי לעשות קורס [מריו], כל מה שאתה צריך לעשות הוא לחבר חלקים שונים ביחד. זה לא כל כך קשה או מחוץ להישג יד כמו ציור. במקום ליצור אחרמריו פיינט, כשראיתי את עורך הקורס הזה, קיבלתי השראה להביא את הכיף של מריו פיינט לתוך עורך הקורס הזה כדי ליצור משהו מהנה ויצירתי שאנשים ייהנו מהם."

טזוקה אמר שהוא לגמרי מצפה מאנשים להיות טיפשים בעיצובי הקורס שלהם וליצור רמות שאי אפשר להשלים, וזו הנקודה:מריו מייקרזה לא רק על סיום קורסים, זה על ליהנות מתהליך יצירת הקורס, לא משנה כמה טיפשי או לא מעשי זה עשוי להיות. הוא נתן דוגמה לצוות של עובדי נינטנדו שיצרו קורס שחייב את מריו לרוץ לסוף הקורס, ואז לרוץ חזרה להתחלה, ואז לרוץ חזרה לסוף כדי להשלים אותו.

"אנחנו חושבים שזה משחק שיציג את תחושת הדמיון של אנשים", אמר. "לראות את הקורסים שנעשו על ידי [האנשים האלה] גרם לנו להבין שיש לזה הרבה יותר פוטנציאל ממה שאפילו דמיינו."