ציוויליזציה 7 חובקת עידן חדש

במשך יותר משלושים שנה מכרה זיכיון התרבות את הפנטזיה של פיקוד על אימפריה על הבמה העולמית. אתה משתלט על מנהיג ועם ואתה רודף את פיתוח הטכנולוגיה והתרבות. אתה תופס אדמות, אתה נלחם במלחמות ואתה עושה את דרכך אלפי שנים של זמן מדומה כדי להתחקות אחר מסלולי השליטה והכפיפות. זה סיפור ישן, והכניסה החדשה ביותר,ציוויליזציה 7, נעשה על ידי צוות שמבין בבירור שהפנטזיה זקוקה לטלטלה.

הכתיבה על המשחקים האלה היא מסובכת בגלל ההיסטוריה הארוכה של הזכיינות. אני לא יכול להניח שיש לך ואני מערך ידע משותף על הדברים האלה, ואני גם לא יכול להניח שיש לנו את אותו סוג של השקעות. אחרי הכל, כל אחד מהמשחקים האלה נוטה להיות מראה טריק למשחק לפני כן, משכפל חלק מהאלמנטים שלו, מגזים באחרים ומוחק לחלוטין דברים אחד או שניים. מסיבה זו, אני חושב שרוב השחקנים של משחקי CIV מרובים בסופוCIV 6, למשל. אני גם מסוג השחקן שמטיל כמויות אדירות של זמן למשחקים האלה, ואז אני לוקח הפסקה ואז אני חוזר וכן הלאה. מעולם לא היה לי CIV כמשחק "יום יום" שלי, והעדיף במקום לאובססיביות במפגשי מרתון.

תמונה: משחקי פירקסיס/משחקי 2K

זה הכל אומר שהניסיון שלי עםציוויליזציה 7במהלך תקופת הסקירה הייתה בעיקר מפגשי משחק ארוכים של אובססיה שבמהלכם ביליתי את רוב זמני בלימוד המערכות החדשות במקום להתמקד בהשוואה. אני חושב שזה טרי, וזה גמל את משחק המרתון שלי, ואני חושב שיש לי את הווים שלה לתוכי עוד כמה עשרות שעות לפני שהניח אותו למיטה במשך כמה שבועות. אם שיחקת משחקי CIV קודמים, תראה הרבה כאן אתה מזהה; גם אם לא שיחקת את המשחקים האלה, אני חושב שיש כאן הרבה כדי למשוך אותך ולגרום לך להתעניין בפנטזיה שהמשחקים האלה מוכרים.

ציוויליזציה 7נשבר עם מסורת זיכיון בכמה אופנים. הראשון הוא שהמנהיג שלך והציוויליזציה שלך אינם קשורים זה לזה. בתחילת משחק אתה בוחר מנהיג (נניח, הרייט טובמן) שמביא איתם יכולות מסוימות (כמו בונוס לפעולות ריגול). אתה גם בוחר תרבות, קבוצה של אנשים שהמנהיג שלך, ובכן, מוביל. אם אתה מתחיל בעידן העת העתיקה, תקופת הזמן העתיקה ביותר, אלה תרבויות כמו היוונים, המיסיסיפים או האן. הם נבדלים על ידי תכונות ויחידות ספציפיות הייחודיות להן. כל התהליך הזה הוא בהכרח קצת מוזר לאנשים ששיחקו את המשחקים האלה בעבר, בהתחשב בכך שההיסטורי לא היה פיצול בין מנהיגים לאזרחים, אבל בסופו של דבר הוויברציות זהות כשמשחקים את המשחק - אתה פשוט יכול להתערבב ולהתאים את שלך אנשים, גם אם זה מייצר שילובים מוזרים במיוחד כמו מקיאוולי, מנהיג פרס העתיקה.

תמונות: משחקי פירקסיס/משחקי 2K

ההתפתחות החדשה המשמעותית יותר בציוויליזציה 7היא הדרך בה כל "משחק" מחולק כעת לשלושה משחקי משנה. כל אחד מהם תואם "עידן" של ההיסטוריה העולמית: עתיקות, חקר ומודרני. במשחקים קודמים, בעיקר פשוט יצרת ציוויליזציה ושיחקת במשחק עד שאחד משלושה דברים קרה: הודחת, הגעת למצב ניצחון, או ששחקן אחר הגעת למצב ניצחון. מערכת הגילאים יצרה סדרה של משחקי משנה שהופכת את המשחק הזה לא מעט שונה מאלו. עכשיו אתה משחק כל גיל לבד, ולכולם יש מסלולים שונים, או מסלולי מורשת, ששחקנים מתחרים זה בזה השלמת גיל.

כאשר שחקן משלים מסלול מדור קודם, הגיל מסתיים והשחקנים ממשיכים לזו הבאה. במעבר זה הם בוחרים לאיזה ציוויליזציה החברה שלהם הופכת - בדרך כלל, זה כזה שמתייחס אליו באופן היסטורי. לדוגמה, במשחק הראשון שלי שיחקתי בתור האן, ובסיום העת העתיקה הפכתי את התרבות שלי למונגולים כדי לקחת לעידן הבדיקה. זה מספק מכנית בכך שזה אומר שאתה צריך לשנות את המשחק שלציוויליזציה 7כמה פעמים, וזה בהחלט גרם לי לשחק לאורך כל כמה משחקים שכנראה הייתי פשוט התפטר באיטרציות זיכיון קודמות. זה גם גרם לי לחשוב כמה מוזר כל המבצע הזה מבחינת המשחק עם דמויות ההיסטוריה; במהלך אחד המפגשים שלי הצלחתי להשלים פעולה במשחק של אבטחת משאבי יין מרובים, שאחרת לי להפוך את התרבות ההוואי שלי לצרפתים כשנכנסתי לעידן המודרני. לפעמים מכניקה מציפה את החושים באופן שרק מחשב יכול היה להסתדר.

אני באמת לא יכול לומר עד כמה זה נגיש לאדם אקראי שאין לו אלפי שעות לעשות דברים מסוג זה במשחקי וידאו. אני יכול לומר שזה מאוד הדרכה, ואף אחד מהמשחקים הרגעיים לרגע לא היה מבלבל או להתנכר לי.ציוויליזציה 7מבדיל בין ערים לעיירות במשחקים, ויש שם כמה מערכות מטומטמות (עיירות מייצרות משאבים לערים, כך שאתה צריך לאזן כמה אתה עושה מכל אחד מהם), אבל מעולם לא הרגשתי אבוד. כשהיה לי בעיה, כמו אוכלוסיית העיר שנופלת פתאום באושר שלה ונופלת לחורבה, היה קל למדי להתחקות אחר הטעות שלי ולהוציא את הבעיה.

תמונה: משחקי פירקסיס/משחקי 2K

עם זאת, אני יכול לומר שיש כמה קטעי משחק ספציפיים לגיל שהניבו תסכול רב יותר משמחה עבורי. נראה לי ברורציוויליזציה 7הצוות התבונן ארוך וקשה על המתחרההאנושותוהתעסק במתכונת המשחק שלהם בתגובה למשחק ההוא, באופן הברור ביותר בתמורות התרבות שנדונו לעיל. כַּאֲשֵׁרסקרתיהאנושות, כתבתי על כמה זה היה מסובך מכנית וכמה מעט יצאתי מהמורכבות המוגברת - זה לא גרם לי להיות מאושרת יותר או שהוגשתה יותר לספור שעועית יותר על פני מערכות משחק נוספות.ציוויליזציה 7מתקרב למורכבות דומה עם דברים כמו מערכת הדת שמתרחשת בעידן הבדיקה, אשר (אם אתה עוסק בה) מבקש ממך לייצר ולשלוח מיסיונרים כל הזמן לשחק קרבות משיכה למלחמה בנשמות העם של העולם. באופן דומה, קיימת מערכת אינדיאנה ג'ונס-אסק בעידן המודרני שמתרכזת בייצור יחידות, להחזיק אותן למקומות חפצים, שולחים אותם לחפור אלה ואז להציג אותם בבניינים ספציפיים.

בתקציר, מדובר במערכות נפלאות שמשמעותן שמשחק לקראת תנאי הניצחון שאינם מלחמה מרגישים בכנות שאתה עושה משהו אחר מאשר "מלחמה באמצעים אחרים". עם זאת, מניסיוני, זה פשוט אומר ששיחקתי שניים או שלושה משחקים שונים בבת אחת, שם אחד היה משחק מלחמה ארוך, נוח ומלוטש והשני היה חפץ פחות מלוטש ציד-א-אפ שאני (לפעמים) נכשל לפני אויבי.

בסופו של דבר,ציוויליזציה 7מאיר איפה שהוא כבר הכי נוח. המערכת הדיפלומטית במשחק, וזה מה שאתה משתמש כדי לנהל מערכות יחסים עם אזרחיות אחרות, היא יצירת אמנות טהורה. שחקנים מייצרים מספר מסוים של נקודות השפעה לכל סיבוב, ואתה משתמש בנקודות אלה כדי להציע ולדחות דברים. אם המלכה איזבלה רוצה לקבל איתי חילופי תרבות, היא צריכה להוציא על זה נקודות השפעה. יש לי אפשרות לתמוך בבורסה זו על ידי הוצאת נקודות ההשפעה שלי, ובמקרה זה שנינו מקבלים תועלת גדולה לתרבות במהלך הסיבובים הבאים. יש לי אפשרות פשוט להסכים אבל לא לתמוך בזה, כלומר היא מקבלת תועלת ואני לא מקבלת כלום. יש לי אפשרות לדחות את זה, לבזבז נקודות כדי למנוע את התרחשותו ולחסום אירועים דיפלומטיים נוספים לכמה סיבובים. האפשרויות הפשוטות הללו, הפרושות על פני תפריט רחב של אינטראקציות חיוביות ושליליות אפשריות, ומערכת תת -ריגול שלמה, היא יופי טהור להתעסק איתם. אתה יכול להבריח בעל ברית עם ידידות, לשחק לגירעון הנקודה שלהם כדי לקבל מספר עצום של יתרונות; אתה יכול לדחוף אסטרטגית את המזל שלך כדי לגרום להם לדחות אותך, ולאפשר לך לקבל גישה טובה יותר למערכת יחסים רעה והצדקה טובה יותר למלחמה. בכל משחק שלציוויליזציה 7שיחקתי עד כה, הצלחתי לעבור במערכת הדיפלומטיה כדי לשפר את התנאים של מסלול המורשת שלי.

תמונה: משחקי פירקסיס/משחקי 2K

ציוויליזציה 7הוא משחק שמשיג את כל המטרות שלו באופן שמרגיש קוהרנטי ומציג את פנטזיית הזכיינות המדויקת שהיא רוצה. זוהי פנטזיה שהיא למעשה ללא שינוי במהלך 30 השנים האחרונות - עדיין ישנם עצי טק ונרטיב התקדמות משונה של ההיסטוריה האוניברסלית, לא משנה כמה מתווספים כמה תרבויות נוספות או שציטוטים של פרנץ פנון מכניסים לתיבת הטקסט של נעילת הטכנולוגיה. התוספות שהקבוצה עשתה למנגשי CIV במשחק הזה, כל אלה הופכות את העולם לגדול יותר וממומש יותר ממה שהיה קודם, בהתחשב בכך שהתרבויות משתנות ומורף. עץ האזרחים, וזה מה שמאפשר לך להשיג ולשנות מדיניות חברתית, מפוצץ בצמתים היסטוריים, ספציפיים תרבותית, המבהירים כי צוות זה מנסה לגרום לזכיינית לדבר על ההיסטוריה האמיתית ככל יכולתו. ציוויליזציה היא ספינה גדולה, וספינות גדולות הופכות לאטיות אמיתיות, ולכן אני מברך על מפתחי המשחק על כך שלקחו כמה נדנדות גדולות ולפחות הופך כמה מסבכים חזקים יותר לחשוב על אורך החיים הארוך של הזיכיון ואיך זה עשוי לדבר עם התרבות האמיתית ו תהליכים היסטוריים בהם היא משתמשת כמספוא משחק.

אני חושב שהמבחן אם אחד מהמשחקים האלה "עובד" תמיד זהה. האם יש לזה משיכה כבידה זו? האם אתה תמיד רוצה תפנית אחת נוספת? אתמול בערב הסתכלתי למטה וזה היה 01:05 בבוקר. הייתי אמור להיות במיטה לפני שעות, אבל רק רציתי לחפור את השרידים שלי ואולי למהר את הניצחון התרבותי. הכל מזמזם יחד, ויכולתי לראות את קו הסיום ממש מולי, במיוחד בהתחשב בעובדה שאני מוחץ לחלוטין את קרלמגן צבאית בו זמנית. זו חוויית ה- CIV מבחינתי - אובדן הזמן הזה והתחושה הרודפת - ושם הייתי שוב, עטופה במה שאני עושה.ציוויליזציה 7, גם אם זה קצת מחוספס, מכור אותי.

ציוויליזציה 7ישוחרר ב- 11 בפברואר ב- Linux, Mac, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One ו- Xbox Xbox X. המשחק נבדק ב- Windows באמצעות קוד הורדה לפני שחרור שסופק על ידי משחקי 2K. ל- Vox Media יש שותפויות שותפות. אלה אינם משפיעים על תוכן העריכה, אם כי VOX Media עשויה להרוויח עמלות למוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של מצולע כאןו