נגמר הסיוט: הם לא באים למשחקים שלך

לאחרונה עורכת Gamespot, קרולין פטיט, שדיברה איתי בפאנל בכנס GaymerX2 בסן פרנסיסקו, סיפרה על הודעה פרטית שקיבלה בתגובה לביקורת עלנעלם הביתה.

"קיבלתי את ההודעה הזו מקורא והיא הייתה מנוסחת היטב ומחושבת היטב... אבל מה שהוא אמר זה בעצם, 'טוב, קרולין, לא היית צריכה לתתנעלם הביתהציון כזה גבוה כי אם מעצבי משחקים רואים משחקים כמונעלם הביתהמקבל כל כך הרבה שבחים אז לא יהיו לנו משחקים מסורתיים יותר!'"

פעם אחר פעם, הלייטמוטיב הזה של דיבור גיימרים עולה: הרעיון שמישהו, איפשהו הולך לקחת את המשחקים שלך. "חלום טרור" הרואה אותנו חיים מחדש את העבר האבהי ומטוחים בכל ביקורת בתקווה להרחיק את ידיו האוחזות של הצנזור.

הם לא באים בשבילך

הכותב ומעצב המשחקים העצמאיסתיו ניקול בראדליעזר לפתח את הרעיון הזה בשיחה איתי, כדרך לאחד את כל ההיסטוריה של הגיימרים לתיאוריה סוציולוגית קוהרנטית שיכולה לעזור להסביר את התופעה הזו.

מדוע אנו מתייחסים לרוב הביקורת או השינוי כאל אפוקליפסה קרובה?

"חלום הטרור" כמטאפורה פסיכו-סוציאלית חייבספרה של העיתונאית סוזן פאלודי משנת 2007. הוא מתאר זיכרון קבור ומסויט, העולה על פני השטח מעת לעת כדי לשלוט במעשינו בכל פעם שעולמנו המובן מאליו נמצא תחת איום. "הסיוט מבלבל את הסדר", טוען פאלודי, "[ו] מזהיר את הישן שהנרטיב הרצוי אינו מחזיק".

עד היום, גיימרים מבקרים מחדש בחוויה קבורה

עבור גיימרים רבים, במיוחד גברים, ה"נרטיב המיוחל" הזה הוא סיפור ניצחון נגד הורים צנזורים, בריונים אלימים שונאי חנונים ופוליטיקאים פוריטניים שרצו לקחת מהם את התחביב האהוב שלהם, כזה שבו מועדון בנים ניצח והם יכלו לפנק את פנטזיות הכוח האישה של כוח וגבורה ש"החיים האמיתיים" שללו מהם.

מיץ' גיטלמן, מנהל הסטודיו של Harebrained Schemes, שלShadowrun חוזרתהילה, מאמינה שהנרטיב הזה, לעומת זאת, מהווה "נוסטלגיה למשהו שלא צריך להתקיים".

"משחקים לא שיקפו את המציאות לאורך ההיסטוריה שלהם", הוא טוען. במקום זאת, לאחר שנוצרו על ידי גברים עבור גברים, הם היו "השתקפות טבעית של פנטזיה גברית" שחיסנה על שני דורות של גברים צעירים שלעתים קרובות הרגישו מוכשרים על ידי עולם שרצה לקחת את הכל מהם.

עד היום, גיימרים מבקרים מחדש בחוויה קבורה, כותבים אותה מחדש ומטמינים אותה מחדש בכל פעם שהדיון "קח את המשחקים שלנו" עולה. אבל איזו ניסיון?

"התחושה של גיימרים שמשהו יילקח מהם היא לא לגמרי פנטזיה", מזכיר לנו גיטלמן. מג'ק צ'יק ועד ג'ק תומפסון, לסנאטור ג'ו ליברמן ועד ממשלות ברחבי העולם, נראה היה שיש בריונים תופסים בכל פינה שניסו באמת לקחת משחקים. הצנזורה אפילו הופיעה בדמותם של הורינו שלנו, לעתים קרובות.

אבל עכשיו, כמובן, אמא לא רוצה לקחת את המשחקים שלנו. היא רוצה לשחק בהם. ובכך, גיימרים גברים רבים חוששים, יהרוס את החוויה לנצח. לא משנה שנשים היו כאן מההתחלה.

גיימרים כאלה רואים את העולם הווירטואלי שלנו כעולם שביר וארעי, תחת איום תמידי מצד כוחות חיצוניים. עבור הגיימרים הרבים שחיו את שנות ה-80 וה-90, שגדלו בתקופה שבה משחקי וידאו ומבוכים ודרקוניםהיו שעיר לעזאזל בגין ירי המוני, התאבדות ושטניזם, החוויה הותירה צלקת נפשית שמתבטאת כרפלקס אלים עם סימן ראשון של ביקורת.

אם אנחנו מגנים על המשחקים מהקלעים והחיצים של "זרים", אז בחברה ששומרת על סטריאוטיפים קדומים לגבי נשים ולהט"בים גם הם יתפרשו כפולשים שביקורותיהם, או אפילו רק עצם נוכחותם, מבשרים את קץ המשחקים כפי שאנו מכירים אותו. לתת מקום לביקורת פמיניסטית, למשל, נתפס לעתים קרובות מדי כאנלוגי לתמיכה באיסור ממשלתי. לפיכך לא ניתן לתת רבעון; כל המרחב הדיסקורסי לפשרה ואבולוציה מתמוטט לחנק על ידי ריסוק הפחד.

אולם גם מחוץ לנושאים ה"פוליטיים" הגלויים הללו, צץ חלום הטרור הזה. הזעם נגמרMass Effect3'הסוף, למשל, היה במובנים מסוימים האפתיאוזה של המגמה כולה. ביקורות אמנותיות תקפות על מה שאפשר לכנות סיום מינימליסטי יתר על המידה יצאו במהירות משליטה לתוך קמפיינים זועמים עם הצהרות זועמות שהמפתח Bioware הורס משחקי RPG ומשחקים בכללותם, ושבחירת הצבעים הפשטנית של הסוף מנבאת את הפגיעה בגיימינג. .

אמא לא רוצה לקחת את המשחקים שלנו. היא רוצה לשחק בהם

הפרסומת לתוכן שהופיעה לאחר הקרדיטים רק עוררה את החשש הזועם שהסוף קרוב, ושמשחקים מצטמצמים למכונות עצלות, לא יצירתיות, פשוטות לתשלום עבור "קז'ואלים של QQing".

כל אחת מההתפוצצות הללו חושפת סבך של חרדות השוזרות פנימה והחוצה פוליטיקה, דאגות לגיטימיות ודעות קדומות ופחדים פרנואידים. אף פעם לא קל לנתק אותם.

עידן הדרקון 2, למשל, גם לא היה מעל ביקורת אמנותית אמיתית, עם עיצוב ברמה שחוזרת על עצמה ושיא סיפור שערער את דמויות הליבה והנחות היסוד, אבל השנאה הצרופה כלפיDA2בין גיימרים רבים נמצאת סופרנובה שמתנגדת לכל תיאור.

זה נטהההטרדה המקוונת של סופרת Bioware לשעבר, ג'ניפר הפלר, שהגיע לשיאו באיומים על משפחתה, זה הפך לכעס הומופובי על אפשרויות הרומנטיקה הכוללות של המשחק, וזה הוביל להתלהמות הידועה לשמצה של משתמש הפורום בסטאל שקוננה ש"הגיימר הגברי הסטרייטי" כבר לא נמצא במרכז החלטות העיצוב .

מעל ומעבר לכל ביקורת סבירה שיש להעלות על עיצוב המשחק, זה היה פשוט אווטאר של שינויים לא נוחים. הוק לא היה במסע גיבור אלא נתון לחסדי האירועים; איזבלה הייתה אישה צבעונית; גברים פלירטטו עם הדמות הגברית שלך. בכל כך הרבה מובנים,DA2היווה את האתגר הקיומי שמעורר תכופות את חלום הטרור, והפיח שנאה סוחפת כלפי כל מה שנראה שהוא מייצג.

אלו לא חדשות טובות

הטרור חסר ההיגיון הזה שמתפוצץ לכל עבר יוצר אקלים קריטי בלתי מסביר פנים. זה נותן למפתחים הרבה מוץ למיין בפורומים ובמדיה החברתית תוך חיפוש אחר ביקורת בונה שעוזרת להם לעשות עבודה טובה יותר, וזה משתיק קהילות שלמות של גיימרים ומעצבים שיש להם סיבות בתום לב לרצות לקחת את המשחקים במקום אחר. כיוון.

שינוי מתרחש, והוא הולך בכיוון הנכון

אבל בתור גיימרים נצטרך ללמוד איך לפתח קהילה ביקורתית שלא טועה בזעם חומצי ושנאה בסוג של תשוקה פרודוקטיבית שהובילה כל כך הרבה פעמים למשחקים נהדרים. כאשר כל מאמץ לשינוי נתפס כ-Redux של ג'ק תומפסון, אנחנו נשארים מבולבלים על ידי רוחות הרפאים של הצנזורים בעבר ומחבלים בהתבגרות העולמות הווירטואליים האהובים שלנו.

Gitelman של Harebrained Schemes סיים את השיחה שלנו בהשמעת נימה מלאת תקווה, "הדור הבא של המפתחים גדל בתקופה אחרת. מה שהחבר'ה המבוגרים יותר עשויים לראות כפרוגרסיבי או חדש הוא רק הגיון בריא עבורם. בנוסף, יותר ויותר מפתחים הם נשים ומיעוטים. שינוי מתרחש, והוא הולך בכיוון הנכון. אתה פשוט הולך לראות יותר ויותר מזה ככל שיעבור הזמן".

מה שבטוח, אנו מתמודדים עם מספר עצום של אתגרים, במיוחד מהתאגיד הגוברת של המשחקים וגיבוש התקציב ורוכלות ההשפעה שלו. אבל האיום לא מגיע מאנשים כמוני שרוצים לראות משחקים כתובים טוב יותר שמספרים סיפורים עשירים יותר, ושמאמינים שאחת מני רבות לעשות זאת היא לגוון על מי הסיפורים האלה עוסקים.

אין לראות בהפסקת הסקסיזם כאל סיום המשחקים כמיזם. "אף אחד לא ייקח את היורים הצבאיים שלך!" אמרה קרולין פטיט.

חלום הטרור של גניבת משחקים הוא המורשת המשותפת שלנו כשחקנים מדור מסוים ששרדו עידן סוער וחסר ודאות. אבל אנחנו חייבים להבין שאנחנו מנצחים בקרב הצנזורה והמדיום שלנו לא הולך לשום מקום. זה כאן כדי להישאר, כמו ציור, שירה, פיסול או צילום. למרות שהוא עשוי להשתנות, להסתגל ולהתפרח באופן חלקי בתהליך, זה לא הולך לשום מקום.

הסיוט נגמר, והגיע הזמן שנתעורר.