הוקוםיהיה שומר מסך מדהים.
כשגדלתי באמצע שנות ה-90, אני זוכר שהייתי מוקסם במעורפל משומרי מסך מוקדמים של Windows, כמו העניין הזה עם טוסטרים מעופפיםהמבוך התלת מימדי הפופולרי מתמיד. הם כמעט נראו כמו משחקי וידאו, ולעזאזל, רציתי לשחק בהם. מסתבר שהחלום היה גדול מהמציאות.
זו השוואה קשה, אבלהוקוםיש רק מעט יותר אינטראקטיביות מאשר תוכניות המוניטור הלולאות הללו. המפתח Honeyslug חבר לסוני סנטה מוניקה והאמן ריצ'רד הוג כדי ליצור משחק שממש יפה להסתכל עליו. אני רק מאחל למשחקזה היה קשור אליי בכל רמה.
הוהוקום לא מבזבז זמן בבניית הקשר או אומר לך מה לעשות
בהוקום, אתה משתלט על ... ענק ... תולעת ... דבר. יצור רב צבעים זה עף בסביבות דו-ממדיות, מקיים אינטראקציה עם דמויות ופריטים על ידי התנגשות בהם או התקרבות למעגלים סביבם. יש כפתור להאיץ, כפתור להאטה וכפתור להניע את גוף התולעת שלך לפרץ מהיר של מהירות.
וזה פחות או יותר זה! המשחק לא מבזבז זמן בבניית הקשר או אומר לך מה לעשות. הוא מספק את היסודות, ואז אתה חופשי לחקור מגוון של אזורים צבעוניים ולהבין מה יש להשיג בתוכם.
העולמות האלה עצמם הם הכוכב האמיתי של המשחק. לכל אחד יש פלטת צבעים משלו, אסתטיקה משלו שמשעשע לגלות. יש את פארק המים בגוון ורוד המלא בסרטים מצוירים בבגדי ים שמחפשים ליהנות. יש את אזור היער הכחול המאוכלס על ידי דמויות סוגדות למפלצות שנושאות שלטים מוזרים. בכל אזור יש משהו בהיר ומהנה ללמוד.
אבל זה לכאורה משחק, אז כמובן שלא תחפש סתם. כשתטוסו באזורים, תגלו אינטראקציות קטנות שיכולות, טיפין טיפין, לשנות את הסביבה. לדוגמה, אזור אחד נפתח על ידי היכרות עם פיל שרוקע מסביב עם קוף בכלוב על גבו. במקום אחר ברמה הזו, תגלו קופים אחרים תלויים על גפנים, ונשארים מחוץ לדרכו של הפיל. הקופים יתפסו אותך כשאתה עף לידך, ואם תספק להם פירות - שנמצאים במקום אחר במפלס - הם יתחילו להטיל אותו על הפיל, ובסופו של דבר ישחררו את חברם.
זו אחת הדוגמאות היותר מורכבות, ואחת הרמות הטובות יותר במשחק. האינטראקציה מוגבלת להתקלות בדברים או לספק לדמויות טרמפ לחלקים אחרים של האזור. בכל פעם שנכנסתי למפה חדשה, לקח לי כעשר דקות לטוס מסביב, להבין את הקרקע ולהבין עם מה אני יכול ומה לא יכול לקיים אינטראקציה. לאחר מכן, ניסיתי לחבר תוכנית לשינוי הסטטוס קוו של האזור הזה. כשהצלחתי, קיבלתי קטע קצר ודמות תולעת חדשה שתצטרף אליי לצוף באזור הזה.

אינטראקציה מוגבלת להתקלות בדברים או לספק לדמויות טרמפ
סיבוב זה החזיק את תשומת ליבי במשך כשניים או שלושההוקוםשלכמה עשרות רמות. הבעיה היא לא היעדר מטרות ברורות או נרטיב מניע -אם כי בהחלט זה יתסכל ויפחיד כמה גיימרים. אבל הבעיה הכי גדולה שלי הייתה האופי הפשטני והמשעמם של רוב הדברים שאתה מסוגל להשיג כאן. לטוס באזור במשך 20 דקות רק כדי לגרום לכמה דמויות להסתובב לא הרגיש כמו תמורה על הבנת ה"פאזלים" של המשחק, מחוסר מילה טובה יותר.
למרות שזה יכול להיות מפותל, כל אזור שלהוקוםיש מטרה אחת שאתה מכוון אליה. עם זאת, נראה שהמשחק לא מעוניין לעזור לך להשיג אותם או אפילו לעקוב אחר מה שהשגת. רמות מחוברות באופן אקראי דרך חורי עיוות, ואין דרך מיידית וקלה לדעת אם כבר סיימת את המטרה ברמה בלי להתעקם בחזרה לאזור ה"בית". אחרי כמה שעות עם המשחק, מצאתי את עצמי נודד מרמה לרמה ללא מטרה, אף פעם לא בטוח לגמרי אילו אזורים כבר פיניתי ובאילו נותר מה לעשות.
אם יש מטרה גדולה יותרהוקוםשמתגלה עד סוף המשחק, מעולם לא הצלחתי לגלות את זה. אני לא חושב שמשחקי וידאו כולם צריכים להיות אותו דבר; לא כל משחק צריך מצב כשל, ולא כל משחק צריך סיפור עמוק, וכן הלאה. אֲבָלהוקוםהוא הדוגמה העיקרית למשחק שהיופי שלו הוא באמת עמוק בעור. זה בהחלט מקסים להסתכל עליו, ואם זה כל מה שאתה רוצה, אתה לא תתאכזב. פשוט אין הרבה מתחת לפני השטח.
Hohokum נבדק באמצעות קוד ניפוי באגים לפני שחרור וקוד סופי להורדה של PlayStation Network שסופק על ידי Sony. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.