בניית האור והחושך בדמויותיו של וונדרסטופ

Wanderstopהבמאי והסופר המשותף דייבי ורדן צפה בשתי מופעים כשהוא עשה את המשחק:עדיף להתקשר לסולוכןBojack Horsemanו בתכניות, הוא אמר לפוליגון לפניWanderstopשחרורו, "הם סיפורים אמפתיים עמוקים על אנשים מוטרדים בעולם קשה שרק מנסים לעשות כמיטב יכולתם." שניהם, אמר ורדן, השפיעו על הדמויות וכתבוWanderstop, שהוא כתב איתו יחדהלך הביתה'מקארל זימונג'ה.

Wanderstopהדמות הראשית, אלטה, היא לוחם נאבק שנמצא במקום חשוך. היא לא בהכרח רעה, אבל היא מוטרדת לחלוטין. אתה יכול לראות שבדרכים קטנות, בהתחלה, כמו כשהיא גסה ללקוחות - מתמקדת רק בהכנת תה כאמצעי למטרות שלה. ואז נחשף סוד עמוק יותר, מה שהופך את הדברים למורכבים עוד יותר. "מדיומים אחרים הבינו את זה במשך זמן רב, שסיפור שבמרכזו אדם 'רע' יכול עדיין להיות מרכז מוסרי חזק", אמר ורדן.

אחד מWanderstopהתכונות הבולטות ביותר הן שלמרות הצרות של אלטה, אין פסקי דין. כאשר אלטה בסופו של דבר בחנות תה במסגרת יער, הבעלים בורו לוקח אותה פנימה; הוא לא מחפש לשנות את אלטה, אלא במקום זאת, הוא עוזר לה למצוא בהירות וריפוי בתוכו.

מצולע דיבר עם ורדן על שתי הדמויות הללו ואיך הן משתלבות זה בזה.

[עורכת. פֶּתֶק:ראיון זה נערך באורך ובהירות.]

תמונה: Ivy Road/Annapurna Interactive

מצולע: בפעם האחרונה שדיברנו, אמרת שבורו ספציפית היה חלק תת -תזונה מהצד היצירתי שלך - שהוא הוזנח כל כך הרבה זמן שהוא פשוט נפל כשהגיע תורו.

דייבי וודן:זה מצחיק, כלומר, אני ממש לא זוכר שאמר לך את זה, אבל זה הגיוני. אני חושב שזה נכון, אבל זה די כמו,אוי וואו, זה מענייןו

כי אני חושב שחלק מזה הוא, וזה מה שאמרתי לך, זה הבחור הזה, הוא מעולם לא קיבל הזדמנות לצאת דרך העבודה שלי. אני חושב שבאמת הייתי צריך להקדיש זמן רב להוציא את החושך שלי והזמן הזה זה היה כאילו עברתי שינויים. הייתי כמו,אני צריך לשנות את הדרך בה אני עובדו קניתי בית. פתאום כל מה שבמוחי היה כמו,הגיע הזמן שאגיע עם התוכנית המזוינתו ואני חושב שזה היה בדיוק הרגע בו הוא אמר,אה, בסדרו ואני חושב על עצמי כשילוב של אלטה ובורו. היא כל העוצמה וכל הפרפקציוניזם האובססיבי שבי. ואז אני חושב שאנשים פוגשים אותי, לפעמים הם מופתעים להיות כמו,אה, אתה בעצם פשוט בחור ממש חם ומצחיקו ואני כאילו,כן, לא, אני מרגיש שמעולם לא נתתי לעצמי אישור להיות האדם הזהו איכשהו אתה מפחד שלא נלקח יותר ברצינות. דמיין את הסרטים הזוכים באוסקר האלה שבהם כולם כל כך עצובים ומטורפים ובוכים עם הטרגדיות הגדולות האלה או מה שלא יהיה. אבל כן, זה היה השילוב הנכון של הנסיבות שהרגשתי קצת אישור להיות כמו,זה בסדר, אחיו

האם בורו ואלטה נועדו להיות ניגודים?

זה אחד הדברים האלה שיצאו סוג של אב -טיפוס חוט מוקדם זה באותה תקופה. באותה תקופה, למעשה, אלטה לא הייתה, היא לא הייתה כל כך הרבה - ממש לא הגדרתי שום דבר עליה.

היא הייתה קצת יותר כלי שיט, אבל היא גילמה את זה,אני צריך להמשיך. אני צריך להמשיך. אני צריך להמשיךו ואז היה מגיע לחנות ונשאר שם לרגע. זה באמת ממש מצחיק כי זה, אם אתה זוכרמדריך למתחילים, יש סצנה בה יש בית שאתה מנקה, והוא נמצא בחלל הכהה הזה עם חשוך משני צדיו. וזה הגיע ממש מאוחר בתהליך ההתפתחותמדריך למתחיליםו זה היה אחד הדברים האחרונים שנכנסו. אפילו באותה תקופה הייתי כמו,יש משהו ברעיון הזה להגיע לחלל וזה שקט וזה מנחם, אבל אתה צריך להמשיךו אני חושבמדריך למתחיליםבאמת נשען לתחושה הזו, ושוב, זה מאפשר לזה לגמרי.

מה שהיה מעניין היה עכשיו שמישהו סוג של דחיפה על זה ולהיות כמו,למעשה, יש גם דרך אחרתאבל לא רציתי שהוא ייכנס ויבטל את החוויה של אלטה. וזה משהו שקופץ הרבה קדימה בציר הזמן. אבל שנים רבות לעבוד עלWanderstopהיו לנו את כל השיחות הגדולות באמת בצוות על כמה בורו הולך לנסות להסביר לאלטה מה קורה וכמה הוא פשוט יתן לה להבין את זה לבד? והיה לנו הרבה - זה היה תהליך ממש קשה של איזון כמו,אוקיי, הוא צריך כמובן להקשר הרבה מה שקורה כאן, אבל בכל רגע בו הוא עשוי לעלות על הפרשנות של מישהו למה שקורה, אנחנו צריכים למשוך את זה לאחורו

היה לי קל יותר פשוט לשים את שני הדברים האלה אחד ליד השני ופשוט לראות אותם מקפיצים זה את זה ולא להעריך אותם, אבל פשוט להיות כמו,אה, הם רק שני חלקים מנוגדיםו הם יכולים להתקיים יחד. יש טרופי בסוגי הדמויות של גורו שאני באמת שונא, וזה כאשר הגורו נכנס ונמצא כמו,אתה עושה הכל לא בסדר ואתה כל כך מטומטם, ואני כל כך חכם, ואני הולך להראות לך את כל הדרכים החכמות להיות על העולם, ואני שונא את זה. זה משגע אותי. אז פשוט לראות את הבחור הזה כמעט פשוט קיים ופשוט להיות כמו,אה, הוא רק מציב דוגמא לפי קיים.ואנחנו לא צריכים להפנות תשומת לב אם זה משלים דבר באופי של אלטה או לא. רק לראות אותם להיות באותו מרחב זה כיף ומרגיש שיש לזה מתח מרגש.

הפוך את הקו בהמשך, זה היה צריך להיות כמו,אוקי, ובכן, אנחנו צריכים לבנות אדם מלא סביב זהו וזה, שוב, היה מאוד מאוד קשה כי עכשיו אתה לא יכול פשוט לתת לזה להיות די מעורפל ומופשט. הם צריכים לדבר זה עם זה ולנהל שיחות שלמות זה עם זה ולהגיד דברים.

תמונה: Ivy Road/Annapurna Interactive

אני זוכר שהיו לנו דגמי הדמויות האלה עבורם, והגדרנו אותם. היו לנו את כל החתכים האלה שהם אמורים להתקיים יחד, לשבת על הספסל ולדבר וכל מה. והיו לנו דגמי אופי עבורם, והם במשחק, אבל לא היו לנו אנימציות. לא היו לנו אנימציות מפותחות לחלוטין, אז פשוט היו לנו אנימציות מציינות המקום האלהן פשוט יושבות שם סטטי, פשוט לא זזות בכלל בזמן שיש להם את השיחות הרגשיות האלה. ואז בעצם אישרנו את צוות האנימציה שלנו, והם התחילו לעבור ולפנות לחלוטין את החיתוכים האלה ולתת להם את כל האנימציות ואת כל האישיות המלאה. והפעם הראשונה שאתחלתי את המשחק וצפיתי באחת מהקטעים, [...] זה היה כאילו ראיתי את הדמויות האלה בפעם הראשונה, ו [זו החוויה הכי יפה להיות כמו,אה, אלה התחילו בראשי, אבל עכשיו הם אנשים אמיתייםו וזה ההבדל בין חתיכת יצירה שמשאירה אותה לדמיון שלך לבין אחד שאתה אוהב,לא, הדמויות האלה יכלו ממש לצאת מהמסך ולעמוד לידי. יכולתי להרגיש אותם.ידעתי שאנחנו הולכים להגיע לשם בסופו של דבר, אבל זה היה תהליך ארוך וארוך של כל אותם פרטים קטנטנים, קטנטנים שכולם מסתכמים בהם. ואז יום אחד הם קופצים מהמסך ואתה פוגש אותם.

הם פשוט קיימים.

כֵּן. הם קיימים. אתה בדיוק כמו,אה, תמיד היית קיים. מעולם לא היית קייםו

דבר אחד שהכה אותי היה שיש רגע בו אלטה מבינה שהיא עשתה משהו ממש ממש רע. אבל בורו לא שופט אותה בגלל זה. לא חוויתי מאוד משחק את הדמות שעושה משהו כל כך רע ואז להתמודד עם זה. אבל אין שיפוט. אתה יכול לדבר על בניית זה?

הסצנה עליה אתה מדבר כשההקרחות אפורות. עברנו הרבה איטרציות של זה. זה סוג של כוונתי היא שהייתה גרסה מוקדמת לכך שבה אלטה עוברת את הדברים הרעים האלה ובורו מנסה לאמן אותה דרכה.

וזה היה כל כך מצחיק. עשינו בדיקת משחק פנימית. היו לנו כולם בקבוצה לשחק את זה לאורך כל המשחק, והם הגיעו לנקודה הזו, והיו לנו ממש אנשים בקבוצה שהיו כמו,אני בחוץ. אני לא אעקוב אחר הבחור הזה יותר. הוא איבד אותיו ולשאר המשחק, הם היו כמו,לא אכפת לי ששום דבר שיש בורו לומר יותר, כי הוא נכנס עם השיעורים שלו והטקיקים שלו וכל מה שבסצינה ההיאו ולמעשה [במשחק הגמר] הוא נותן לך כוס תה. וזה היה משהו שמישהו בצוות שלנו היה בדיוק כמו, "הייתי כל כך מעדיף שהוא פשוט נתן לי כוס תה." לא ידעתי בתחילה שככה הוא היה צריך להופיע.

הכרתי את הדמות שלו וידעתי את נימת הקול שלו, אבל זה היה איזון קשה מאוד כי הוא גם ממש צריך [להנחות] את המשחק. אז הוא ממש צריך להיות כמו,הנה מה שאתה עושה ומתי ולמה ואיךו ואז ברגעים אחרים הוא פשוט הולך, "אני לא יודע." ואיכשהו זה עובד. אבל אני חושב [...] מכיוון שלבורו יש כל כך הרבה דיאלוג במשחק הזה, זה כאילו זה 10,000 לבנים וצריך להניח כל לבנים בודדות. ואז אין דבר קסם אחד. זה פשוט, אתה סוג של כולם טובים ככל שתוכל. ואז אתה כמו,אוקיי, האם משק הבית עומד? כֵּן. בסדר, אנחנו טובים.