Resident Evil Revelations 2 מחזיר את האימה, מתנסה בפרקים שבועיים

Resident Evil Revelations 2, כמו קודמו הפופולרי, הדגישו את שורשי הסדרה של האימה המסורתית במקום להתמקד באקשן מוגזם, אמר המפיק Michiteru Okabe בראיון ב-Tokyo Game Show.

"מה שבאמת אהבנו, ומה שנראה שאנשים אהבו בהתגלות הראשונות, היה ההתמקדות באימה המסורתית ובאופי הסדרתי והאפיזודי של הסיפור", אמר אוקאבה באמצעות מתרגם. "אנחנו בונים על זה עםגילויים 2."

בעיני אוקבה, סוג זה של "אימה מסורתית" פירושו תחושת עצבנות, תחושת פאניקה מוגברת וזרימה בקצב הנכון של רגעים שקטים, ציפייה ואימה.

"גילויים, המקום שבו הוא חי בפנתיאון של הזיכיון Resident Evil, זה סוג של גשר", אמר. "יש לו את הטוב משני העולמות: יש לנו את מרכיבי האימה המסורתיים יותר... ואת המשחקיות של הפוסט-Resident Evil 4, עידן ממוקד פעולה. זה יוצר איזון יפה בין השניים. אנחנו בהחלט מתמקדים באימה, אבל היא די חיה בין שני הקצוות האלה".

"אנחנו בהחלט מתמקדים באימה, אבל היא די חיה בין שני הקצוות האלה".

ב-Tokyo Game Show, שיחקנו גרסה מורחבת שלגילויים 2הדגמת קומה, שמתחילה ממש בתחילת המשחק. גם השחקן וגםהגיבורה החוזרת קלייר רדפילדאין לי הרבה מידע להמשיך מההתחלה: קלייר מתעוררת בכלא באי, לכאורה עם מעט ידע כיצד היא ושותפתה לשיתוף פעולה מוירה ברטון הגיעו לשם. עד מהרה השניים יצאו לדרך בניסיון לברוח מהאי, ובין לבין אויבים קופצים מארונות מפלצות ומאתרים את המפתח הזה לדלת ההיא, זורקים רמזים דרך דיאלוג על האופן שבו השניים נקלעו לכלא.

שחקנים לומדים במהירות על האישיות המוזרה של מוירה, שיש לה הרגל מוזר לקלל. "מה בדלי הלח של זיונים?" ו"מה הזין?" הם רק חלק מהקווים הצבעוניים, אולי מפוקפקים, שהיא פולטת.

Okabe אומר אתגילויים 2צוות הפיתוח רצה לתת למוירה, בתו שלResident Evilשל בארי ברטון, סוג של איכות בלתי נשכחת ויוצאת דופן.

"מכיוון שהיא דמות חדשה לגמרי, רצינו משהו שייתן לה משהו ייחודי", אמר אוקבה. "כותבת התסריט היפנית המציאה את צורת הדיבור הגסה שלה ביפנית וכשהיא הייתה מקומית, הסופרת שלנו בשפה האנגלית עשתה עבודה טובה בהמצאת משהו שתאם את זה."

שחקנים יכולים להחליף בין מוירה לקלייר בזמן שהם משחקים, ולכל אחת מהדמויות יש כישרונות משלה. קלייר היא הדמות המסורתית יותר; היא נוחה להשתמש בנשק חם ויכולה לספק בעיטת בית לאויבים. מוירה מביעה את הסלידה שלה מאקדחים בשלב מוקדם, ובמקום זאת היא שימושית בכלים אחרים: פנס ומוט. היא יכולה להשתמש בפנס שלה כדי למצוא פריטים (מפתחות, אוצר, תחמושת) ואויבים עיוורים לרגע. השניים יכולים לעבוד יחד כדי לשגר אויבים מבלי לירות אף ירייה - מוירה מעוורת אותם, קלייר נכנסת לבעיטת הבית, ואז מוירה מפעילה אותם עם הברז שלה. זוהי טקטיקה יעילה כאשר שימור כדורים הוא הדאגה שלך.

הרגעים המוקדמים שלResident Evil Revelations 2להראות שזהו תפיסה מהירה של הזיכיון, עם כמה סימנים מסחריים של סדרה, פתרון חידות קל ועימותים מתוחים עם אויבים דמויי זומבים. בגילויים 2, האיום העיקרי הוא קבוצה שנקראת הסובלים. אוקבה היסס להסביר את מקורם במלואו, אך אמר שהסובלים מעינויים בבירור עברו "תהליך כלשהו על האי" ואין להם עוד אגו, והם גם לא מרגישים כאב.

"חשבנו שזה יהיה טריגר נוסטלגיה טוב"

"הם נגרמו לטירוף," הוא אמר, ועכשיו הופך את חייה של קלייר על האי לבעייתיים.

אוקב אמר שהמסע של קלייר פנימהResident Evil Revelations 2עשוי להיות קצת יותר טראומטי ממה שראינו במשחקים קודמים, שבהם נראה שגיבורי הזכיין לעתים קרובות מצחצחים את העובדה שהם מותקפים באופן קבוע ממפלצות מוזרות.

"למרות שקלייר עברה הרבה, זה מצב שהיא לא הייתה בו בעבר", אמרה אוקב. "היא לא ממש מוכנה לזה. אני חושב שתראה קצת יותר פגיעות, אתה תראה פחות סוג של גישה מבזה. היא באמת תצטרך להתמודד עם המצב הזה, כי זה טריטוריה חדשה ולא ידועה".

עם זאת, תהיה תחושה של המוכר לשחקנים, כפי שאמר Okabe לצפות להרבה ביצי פסחא והתקשרויות חוזרות למשחקי Resident Evil בעבר. חלק גדול מהדימויים שלגילויים 2עד כה הציג "הומאז'ים מכוונים" לשנות ה-2000Resident Evil: קוד ורוניקה. "חשבנו שזה יהיה טריגר נוסטלגיה טוב", אמר.

Resident Evil Revelations 2הולך להיותנמסר באופן אפיזודי: ארבעה פרקים במהלך ארבעה שבועות. Okabe קורא לשחרור הפרק הדיגיטלי - הוא גם יגיע לדיסק בשלב מסוים - ניסוי עבור Capcom.

"אנחנו מנוסים מאוד בעסקי הדיסקים הקמעונאיים", אמר. "ברור שהשוק נפתח ופונה לכיוון דיגיטלי. Capcom לטווח ארוך רוצה להבין במה מדובר. כדי להיכנס למרחב הדיגיטלי, נראה היה שהטבע האפיזודי הוא דרך טובה לראות מה קורה [שם].

"חלק מהתגובות היו פחות חיוביות, קצת חששו כיצד זה הולך להתפתח. עבורנו אנחנו רוצים להגיע לאיזון באספקת תוכן דיגיטלית ולוודא שאנשים שרוצים משהו פיזי לא ימתינו יותר מדי זמן. זה קצת ניסוי בשבילנו למצוא את הדרך האופטימלית להפיץ את הדברים האלה".

ממה שיחקנוResident Evil Revelations 2- כחצי שעה, והפרקים הם בערך שעתיים או יותר - נהנינו. המשחקים עדיין שומרים על כמה מהמוזרויות החביבות של זיכיון Capcom, תוך שהם מספקים את מה שנראה כחווית אימה פשוטה יותר, מהסוג שזכה לשריבה בכותרי ליבה של Resident Evil. עם זאת, מבחינה ויזואלית, המשחק נראה מאוד כמו החזקה מהדור הקודם כשהוא משוחק בפלייסטיישן 4, וזה גרם לי לצפות למשחק Resident Evil שינצל את היתרונות של קונסולות מהדור הנוכחי ומחשבים אישיים מודרניים.

Resident Evil Revelations 2מגיע ל-PlayStation 3, PlayStation 4, Windows PC, Xbox 360 ו-Xbox One בתחילת 2015.