פרסי המשחק, שמצפים להופעה חזקה יותר, חוזרים לשנה שנייה

פרסי המשחק, האקסטרווגנזה שג'ף קיגלי יצר כדי לרשת את ה-VGAs הישנים שאירח פעם, ישובו להופעה שנייה, ב-3 בדצמבר בשעה 18:00 PT, לאחר מופע הפתיחה החזק של השנה שעברה.

קיגלי,בראיון ל"ניו יורק טיימס"., אמר שהוא מצפה ש-4,000 אנשים ישתתפו בטקס פרסי המשחק, לעומת 3,000 בערך בשנה שעברה. פרסי המשחק לשנת 2015 יתקיימו בלוס אנג'לס בתיאטרון מיקרוסופט. ההופעה בשנה שעברה הייתה בלאס וגאס ולא הייתה מכירה, אם כי קיגליהציג מספרי צפייה חזקים אחריםזמן קצר לאחר שהסתיים.

התוכנית, שוב, לא תשודר על ידי אף רשת טלוויזיה או כבלים, אלא תודר דרך Twitch, YouTube ושירותי PlayStation Network ו-Xbox Live. קיילי אמר שפלטפורמות הסטרימינג של השנה שעברה סיפקו 1.93 מיליון צופים, עלייה של יותר מ-75 אחוזים לעומת הגמר של 2013 בגאלה של פרסי Spike TV.

קיגלי אמר ל"טיימס" שהוא השתמש במיליון דולר מהחסכונות שלולממן את המופע הראשון, ושגם עם חסות חזקה בתעשייה הוא עדיין הפסיד "מעט כסף". לְפִיהאתר הרשמי של פרסי המשחקים, עוד צוות כוכבים של אנשי תעשייה תומכים בתוכנית בוועדה מייעצת.

המנהלים הבכירים של חטיבת ההוצאה לאור של Activision, Xbox, Nintendo of America, Sony Computer Entertainment America, Ubisoft ו-Warner Bros. Interactive Entertainment נמצאים כולם בדירקטוריון, כמו גם פיטר מור, מנהל התפעול הראשי של Electronic Arts. אליהם מצטרף Hideo Kojima, היוצר של Metal Gear Solid.

יש לציין כי קוג'ימה רשומה ללא השתייכות לתעשייה. יֵשׁ לוֹנפרד ממעסיקו הוותיק, Konami, למרות שהמוציא לאור טועןהוא עדיין בחברה ורק יוצא לחופשה.

Hideo Kojima נמצא במועצה המייעצת של תוכנית הפרסים.

הוועדה המייעצת "אינה מעורבת בהצבעה על מועמדים או זוכים", מציינת אתר The Game Awards, וגם אין פירוש הדבר שמישהו מחבריה יופיע גם בתוכנית. מועמדויות והצבעות מטופלות על ידי פאנל של 35 מצביעים שנלקחו מפרסומים המכסים את תעשיית המשחקים. הזוכים בפסלון מקבלים (בתמונה למעלה) היהעוצב על ידי Weta Workshop.

בתחקיר של התוכנית בשנה שעברה זמן קצר לאחר עלייתה, קאמר אייגלי לפוליגוןהוא רצה לראות יותר פרסים מוענקים על הבמה ואולי פחות סרטוני בכורה חדשים של משחקים, שהיו מרכיבים בסיסיים בתערוכות פרסי החורף שהוא אירח עבור ספייק, אם לא המשיכה העיקרית של הצופים. הוא אמר שהוא גם רוצה לראות את זה פועל בזמן קצר יותר.

"היינו צריכים להוכיח שהמופע הוא המקום המתאים שוב למוציאים לאור", אמר אז קיילי. "עשינו את פרסי המשחק [הראשונים] תוך כשלושה חודשים, אז הרבה צוותי פיתוח פשוט לא היו מוכנים."