עלייתו של הטומב ריידרנקרא כמו תשובה לשאלה, "מה אם היינו עושים משחק עולם פתוח אבל הסרנו ממנו את כל השטויות הרגילות?"
גם אם לא תשקולעלייתו של הטומב ריידרהרכזים הגדולים והניתנים לחקירה של ככוללים משחק עולם פתוח אמיתי, אין להכחיש שהמפתח Crystal Dynamics בנה משהו גדול ודחוס יותר מאשראתחול מחדש של Tomb Raider ב-2013.ובכל זאת,לַעֲלוֹתשומרת בו זמנית על העיצוב ההדוק שהפך את קודמו לכל כך מבדר.
יש כמה קצוות מחוספסיםעלייתו של הטומב ריידר- חולשות בכתיבה שלו, טמטום באנימציה שלו וכן הלאה. אבל אלה אף פעם לא מעוררים דאגה רבה במשחק כל כך בטוח במטרות שלו ובטוח בביצוע שלו.
עלייתו של הטומב ריידרמתחילה במלוא המהירות, עם הגיבורה לארה קרופט וג'ונה, אחת מחברותיה מהמשחק האחרון, במסע אל ההרים הקפואים של סיביר. דרך כמה פלאשבקים - הן בסצנה והן בצורה ניתנת להפעלה - אנו למדים שלארה נמצאת על עקבותיו של חפץ ועיר אבודה, שני מיתוסים שאביה נשבע שהיו אמיתיים לפני מוות טרגי. ככל שההרפתקה מתקדמת, לארה מוצאת את עצמה מול טריניטי, ארגון צללים שמחפש את אותן תגליות היסטוריות למטרות מרושעות יותר.
אם יש מקום אחד איפהעלייתו של הטומב ריידרהוא גרוע באופן ניכר מקודמו, זה הנרטיב הכולל. של 2013טומב ריידרתיעדה את הפיכתה של לארה מאישה צעירה רגילה ל"שורדת" - כלומר מישהי שמסוגלת ולא מפחדת להפיל צבא של בריונים חצי-צבאיים. זו הייתה קלישאה קטנה, וזה דרש השעיה מסוימת של חוסר אמון, אבל זה הפך לסיפור מושך, במיוחד בשילוב עם המסתורין של האי ימטאי.
העיר האבודה קיטז' מביאה אליה נקודות תככים משלהעלייתו של שודד הקברים,אבל הם מרגישים כמו עצירה; איפה הסיפור של המשחק הקודם החזיק אותי על בהונותי עד המערכה האחרונה, ידעתי איפהלַעֲלוֹתהיה לכיוון בשעות הראשונות. נוסף על כך, את המוטיבציה של לארה להרפתקה אפשר לסכם, בגדול, "אבא שלי התעניין בזה, אז גם אני מתעניין בזה". איזו צמיחה מינורית היא רואה בסוף הסיפור נראית מאולצת ולמען האמת, לא נורא מעניינת.
Rise of the Tomb Raider ניצלת על ידי שתי עובדות חשובות
עלייתו של הטומב ריידרנשמרת על ידי שתי עובדות חשובות: ראשית, הדיאלוג מרגע לרגע חד, ונע במהירות. אולי לא הבנתי למה לארה הייתה מעורבת במצב הזה מלכתחילה, אבל לעזאזל אם לא הייתי מגחך על הדרך שבה היא סירבה לקחת חרא מאף אחד ברגע שהיא הייתה שם.
טריניטי והאיש הרע המוביל שלה, קונסטנטין, ראויים גם לציונים מיוחדים.טומב ריידרהאנטגוניסט של 2013 לא היה בלתי נשכח בכלל. פשוטו כמשמעו, אני לא זוכר שום דבר עליו. קונסטנטין, לעומת זאת, שבור פסיכולוגית ובעל מוטיבציה דתית באופן שבלט לי. יש יתרון לבחירות שלו ולסיבה שלו לנסות למצוא את Kitezh, עם כמה טוויסטים מהנים לסיפור הרקע שלו שתוכלו לגלות לאורך הדרך. עד כמה שזה מטופש, אני אוהב את הרעיון של ארגון מרושע שדוהר עם לארה קרופט כדי לצוד סודות עתיקים. זה קונספט נהדר שמשרת את הסדרה כולה, אפילו מעבר לערך היחיד הזה.
החסד השני שמצילעלייתו של הטומב ריידרמסיפור רדוד אחר זה, ובכן, זה פשוט לא תלוי בסיפור הזה הרבה. מלבד כמה רגעי עלילה גדולים, קטעים בקטעלַעֲלוֹתהם קצרים למרבה המזל, ובדרך כלל מותר לך להמשיך לזוז במהלך דיאלוג בין דמויות. המשחקיות כאן היא במקום הראשון, והמשחקיות היא זו שעושהעלייתו של הטומב ריידרכל כך נהדר.
עלייתו של הטומב ריידרהבסיס של זהה לזה שהיה ב-2013: לארה זוחלת, מטפסת, יורה ומתנדנדת דרך סדרה של סביבות שערורייתיות, מספינה קפואה אנכית אל דופן קרחון ועד לגולאג נטוש שנועד מחדש על ידי טריניטי. הלחימה עדיין מדגישה מטרה זהירה ושימוש חכם במשאבים בסביבה. הפלטפורמה עדיין כמעט מושלמת, ומעניקה לשחקן שליטה מעל הכל, גם כשהיא מובילה לכמה אנימציות מביכות בצורה מצחיקה. שום דבר מזה לא השתנה, וכל זה לא היה צריך באמת.
מה שהשתנה הוא הסביבות שבהן הדברים האלה מתרחשים. של 2013טומב ריידרקיבל הרבה קילומטראז' מאי בודד, אבללַעֲלוֹתמוצא עוד יותר מגוון בפינותיה של סיביר. ומכיוון שלארה לא תקועה הפעם, יש אפילו הזדמנות לטיול קצר אך מהנה לאזור אחר.
זה לא רק זהעלייתו של הטומב ריידריש מגוון גדול יותר של סביבות, אבל הסביבות האלה מציעות יותר דברים לעשות. ישנם פריטי אספנות סיפוריים - רישומי יומן וחפצים המחברים את ההיסטוריה של האזור - בתוספת אתגרים סביבתיים נסתרים, קופסאות המכילות חלקים להרכבת כלי נשק חדשים ומטמוני מטבעות המאפשרים לך לרכוש שדרוגים אחרים. יש אפילו מערכת קווסטים צדדית מלאה, עם NPCs שנותנים לך משימות להשלים באזור שמסביב עם תגמולים על משיכת.
יש הרבה מה לעשות בועלייתו של הטומב ריידראזורי המרכז הרחבים של, אבל הם גם קטנים מספיק כדי שאף פעם לא התעייפתי בנסיעה על פני המפה כדי להגיע למטרה חדשה. התוכן האופציונלי מעולם לא הרגיש כמו נטל יותר מאשר ברכה. סיימתי את המשחק עם יותר מ-80 אחוז השלמה למרות ששיחקתי בקליפ די מהיר לסקירה, ויש לי כל כוונה לחזור ולסגור את 20 האחוזים האחרונים.
החלקים הטובים ביותר שלעלייתו של הטומב ריידרהתוכן האופציונלי של הקברים עצמם. כמה מעריצים היו מוטרדים מהאופן שבו האתחול של 2013 כלל מעט מאוד קברים, מקדשים ותגליות ארכיאולוגיות דומות אחרות, וכיצד הוא אילץ אותם להיכנס לאזורים צדדיים. הנושא האחרון הזה לא השתנה, אבל חייבים להיות יותר מתריסר מהקברים האופציונליים האלה עכשיו. הם חלק מהאזורים הנראים ביותר במשחק יפהפה, והחידות שהם מטילים עליך לפתור מעוצבים להפליא. לעתים קרובות נשארתי מגרד בראש במשך שעה או יותר לפני שהגעתי לפתרון, אבל הזמן הזה מעולם לא הרגיש מבוזבז.
בנוסף להגדלת גודל השטחים,עלייתו של הטומב ריידרהרחיב מאוד את מערכת היצירה מהמשחק הקודם. לארה יכולה כעת ליצור מספר סוגים שונים של תחמושת תוך כדי בחירה מתוך שדרוגים גדולים יותר לארסנל הנשק שלה במחנות הבסיס. מערכת המשאבים מרגישה מיושמת מעט רופפת - מצאתי את עצמי "מלא" בצורה בלתי מוסברת במשאבים במשך רוב המשחק, למרות ההרגשה שעשיתי יצירה בכל הזדמנות - אבל היא מספקת עוד שכבה של מוטיבציה לחקור בקפידה סביבות במקום פשוט למהר לתוך פעימת הסיפור הבאה.
Rise of the Tomb Raider מבצע את נוסחת הזיכיון בביטחון
במובנים רבים,עלייתו של הטומב ריידראפשר לראות כסרט המשך צנוע למדי. הוא בונה בהצלחה את האתחול המצוין של Crystal Dynamics, אבל הוא לא מציג שינויים מסיביים; ההיקף גדול יותר אבל עדיין במרחק יריקה מהמשחק הקודם. אבל להצליח להחזיר את התחושה שנוצרה במשחק טוב במיוחד זה לא עניין של מה בכך. זו ההשבעה של Tomb Raider כנוסחה פעם נוספת, אבל לעת עתה, זו נוסחה שאני שמח לחזור עליה.
Rise of the Tomb Raider נבדק באמצעות עותק Xbox One קמעונאי שסופק על ידי Square Enix. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.