צף דרך החוויה של Adrift Hypoxic Move

מה שמתחיל כאיטית, נשימה קצבית הופכת להיות כבדה יותר, סמרטוטת. ברקע אני שומע את הצפצוף של צג לב.

יש היעדרות מוזרה של רעש אחר, אם כי קולות הנשימה והצפצוף נראים כמעט מחדדים, וממלאים את הטל הזה.

"האם אני הולך למות?" אני שואל.

"עדיין לא. הושיט יד."

הנשימה מגיעה עכשיו בפרצים קצרים יותר, מכנסיים חדים וכואבים.

"אתה צריך להתקרב לזה. אתה באמת צריך ללכת לשם ולתפוס את זה."

לחש.

הנשימה הסמרטוטת נעצרת.

שתיקה לחצי שנייה ...

... ואז סאונד חוזר עם התנשמות נואשת, נשימה נהדרת פנימה, הפסקה ואז נשימה קבועה וקצבית שמאטה עד שאני כמעט לא מצליחה לשמוע את זה יותר.

"הסרנו את ההנחיות על המסך כי אנחנו שונאים אותם ומכניסו הכל ל- HUD. תוכלו להיפטר עכשיו ממכל החמצן."

הנשימה חזרה, עכשיו איטית, אך בקרוב מהר יותר. אני יודע מה מגיע. אני צף עכשיו לעבר טנק, לעבר החמצן שאני צריך.

"האם אלה הטנקים שמתחתי, זה מה שהם?" אני שואל.

"כֵּן."

אני לא יכול שלא לומר "חרא!"

אני נסחף על פני המיכל המסתובב לאט, הנשימה מהירה וקשה. אני מסתובב ומצליח לחטוף את מיכל המתכת, למשוך אותו פנימה.

לחש.

הנשימה מאטה.

האזן לקטע של המשחק שהוקלט במהלך הראיון שלי בקובץ השמע הזה.

זו הפעם השנייה שניסיתינִסחָף, שלושה אפס אחד ומשחק הניסיון הראשון של אדם אורת ', בעוד כשנה. זה השתנה לא מעט, התפתח והפך לקיום הרבה יותר מעניין על מושג מסקרן כבר.

אני צריך לחקור את ההריסות של תחנת חלל, תוך שימוש באוויר המצומצם כדי לשמור על עצמי בחיים ולהניע את עצמי דרך מרחב האפס הכבידה של דטרוס מסתובב שהוא כיום עולמי.

כבר נראה

באותה מופע באותה עיירה באותו חודש, אולי אפילו באותה סוויטת מלונות, בשנה שעברה, ישבתי עם אורת 'כדי לדבר על מה שהיה אמור להיות המשחק הראשון של האולפן שלו:נִסחָףו

זה החל את חייו כמשחק על חוויותיו של אורת 'בשנת 2013 בעיני הוריקן חברתי, בערך הזמן בו שלח ציוץ על טכנולוגיה מקוונת תמיד שהצית זעם באינטרנט, הביא לאיומי מוות נגד עצמו ומשפחתו, וקרע את תחושת הפרטיות והביטחון שלו.

אבל המשחק הזה התפתח.

המטאפורה של המשחק נותרה:נִסחָףנפתח בסצנה של הרס מבולבל בחלל ומפיל את השחקן שלה לחליפת החלל של אישה הנאבקת להבין את הכוח העוצמתי הבלתי נראה שהרס את כל מה שהיא יקרה. אולם כעת הקשר לחוויות החיים האמיתיים של ORTH מסווה על ידי שכבות של מכניקת משחק Deft, עיצוב שמע מעוררי סיפורים חכמים.

נִסחָףכבר לא נועד להיות פשוט אלגוריה אינטראקטיבית,סיפור אזהרהלמי שעשוי למצוא את עצמם מול ההמונים חסרי הפנים של טוויטר. זה, הרבה יותר חשוב, משחק שמקווה, אם לא לידה, ואז לפתח סוג חדש של משחק: "חווית הגוף הראשון", או FPX, משחק.

מחוון מימין: 2015 לוקח את Adrift. מחוון משמאל: מראה ההדגמה לשנת 2014.

נאמן לאיזה אורת והצוות בסטודיו נרחב שלושה אפסאמר לי בנובמבר-נִסחָףלא נועד להיות ניסוי חד פעמי, אלא הצעד הראשון בשורה ארוכה של כותרות FPX.

לפני שהתיישבתי עם הבקר ושיחקתי דרך קטע קצר מהכותרת המשוחזרת והעובדת, אורת 'נתנה לי עדכון כיצד הסטודיו מסתדר.נִסחָף, לדבריו, נעשה בעיקר ויצא בקיץ הקרוב. אבל זה לא הכל.

"אנחנו מתחילים לעבוד על המשחק השני שלנו באוגוסט", אומר אורת '. "זה יהיה בדיוק מה שאמרנו שאנחנו הולכים לעשות, עוד משחק FPX. כבר יש לנו מו"ל בשורה לשנייה.

"אנחנו בעצם כאן ב- Diceing Staking Game Thript שלנו."

Orth מסיר לספר לי על מה המשחק השני או על מי המו"ל, אבל ריצ'רד ליבוביץ, מנהל העסקים של האולפן, אומר שהצוות מרוצה מאוד עם 505 משחקים, מפרסםנִסחָףו

"הם היו גדולים עבורנו, הם אפשרו לנו להיות עצמאיים", הוא אומר. "הם מימנו את המשחק שלנו ונתנו לנו חופש יצירתי.

"זה נהדר ואנחנו רוצים להמשיך את הקשר העסקי הזה, אבל אנחנו גם רוצים להיות עצמאיים לחלוטין."

נִסחָף

אורת 'קצת חושש כשהוא מוסר לי את הבקר. הוא אומר שאני אחד האנשים הראשונים מחוץ לאולפן ששיחקו את המשחק המעובד מחדש.

נִסחָףעדיין כולל את העיצוב הקלסטרופובי שהניע את המחזה והחרדה הקלה מההדגמה המקורית, אך הוא הוגבר באמצעות כמה אפשרויות עיצוב חכמות. הראשי מבין אלה הוא הצורך לא רק להשתמש בחמצן שלך כדי לנשום כשאתה חוקר את ההריסות של תחנת החלל, צף ללא קשרים בחלל, אלא גם להשתמש באוויר יקר זה כדי להניע את התנועה נטולת הכובד שלך.

"בבדיון של מה שקורה, אנו משתמשים בחמצן כחייך וההנעה שלך", אומר אורת '. "כל תנועה שאתה עושה מרוקנת את החמצן שלך. זה יוצר משחק מיקרו ייחודי שמאלץ את קבלת ההחלטות בכל תנועה שאתה עושה. 'האם עלי להשתמש בדחפים שלי כדי להשיג את מיכל החמצן הזה או שאני צריך לנסות לצוף שם?'

"תמיד היה משחק ממש כיף פשוט לצוף מסביב; עכשיו באמת מצאנו דרך להגביר אותו."

אני לא בטוח ש"כיף "זו המילה שהייתי משתמשת בו, אבל היא משכנעת, מאתגרת ויותר ממעט מרגש, בצורה חרדה.

נִסחָףמככבת אישה, משהו ששחקנים עשויים שלא לשים לב מייד עד שהם ישמעו אותה מדברת. הסתובבה בשכבות של חליפת חלל, החוויה הראשונה שלי עם הדמות היא דרך הנשימה הסמרטוטים שלה ותנועות מסורבלות באפס כוח משיכה. השקפתי היא דרך עיניה לקסדה עמוסה במידע חשוב ותצפית על העולם. מדי פעם אני רואה זרוע או רגל חליפה נסחפת לאט.

אני שואל את אורת 'אם הדמות הראשית הייתה תמיד אישה. הוא אומר שזה היה משהו שהם עדיין לא קבעו כשיצרו את ההדגמה.

"ניסינו למצוא דרך לתת לשחקנים לבחור את המין שלהם, אבל זה היה משבש מדי לאופן בו רצינו להקים את הסיפור שלהם", הוא אומר. "אני באופן אישי מעדיף לשחק דמויות נשיות. אני לא יודע למה. זה פשוט יותר מעניין אותי ולא רציתי לעשות את משחק האסטרונאוט החלל המסורתי. זה פשוט הרגיש נכון.

"יש גם כמה סיבות עלילתיות."

אני סוג של ראיון אורת 'כשאני מרחף בעצלתיים את דרכי בתחילת ההדגמה. ראיינתי מפתחים בזמן ששיחקתי משחקי אסטרטגיה, יורים בגוף ראשון, לוחמים, אבל מעולם לא הייתי מוסחת כמו שאני עכשיו.

אני מוצא את עצמי עוצר את נשימתי בטעות כאשר האסטרונאוט שלי מתקרב לסופה על ידי חילוק. אני מתפתל במושב שלי כשאני מנסה בעדינות, במשורה, לתמרן אותה לעבר מיכלי אוויר נסחפים עם פרצים קצרים של אוויר שכבר נלכד.

לעתים קרובות אני מציין שהמוות קרוב, אבל אורת 'תמיד מריעה אותי.

"אתה יכול לעשות את זה," הוא אומר פעם אחת. "אתה יכול לעשות את זה."

אני מבקש ממנו להצביע על טנקים עבורי מדי פעם. הם קיימים כמעין מסלול פירור לחם של הנעה וחיים שמובילים אותי דרך מבוך ההריסות למטרה הראשונה שלי. בתחילה, מחשב המערכת אומר לי שאני חייב למצוא תרמיל בריחה ולהשתמש בו כדי לחזור לכדור הארץ.

נראה כי פירורי הלחם המופלאים, מתגלגלים, מסתובבים, מתרחשים יותר ויותר זה מזה, מה שמגביל את הסיכויים שלי לטעות שניתן לשרוד.

לבסוף, אני רואה אחד כל כך רחוק שאני חושב שההיצע הנוכחי שלי לא יימשך לפני שההיפוקסיה תיכנס ואז למוות. עם זאת, Orth לא מסכים:

"יש לך זריקה אחת, בריאן," הוא אומר.

אני מתגלגל בעזרת הפגושים ואז, כשהחזון שלי מתחיל לטשטש והצליל עולה, אני קופץ נשיפה של אוויר וצף בעדינות ליד הטנק, ממש מחוץ להישג ידם של תוכנו מציל החיים.

"יש לך צילום אחד"

"Shiiiiiiiiiit."

איכשהו אני מצליח לחזור למסלול ולתפוס את הבקבוק בדיוק כשהמסך מתחיל להתכהה. יש נשק, נשימה עמוקה, ואני כבוי ומחפש את פירור הלחם הבא.

"יש לך כמות מוגבלת של חמצן שאתה יכול להחזיק כרגע כי החליפה שלך שבורה", מסביר אורת '. "כשאתה עובר את הספינה, אתה הולך למצוא תחנת תיקון וזה יאפשר לך להגדיל כמה אתה יכול לקבל, אז סוג החמצן הופך לאורך כל המשחק פחות ופחות דבר."

זה טריק עיצובי חכם, דוחף שחקנים דרך הקטעים המוקדמים של המשחק רק כדי להישאר בחיים כשהם לומדים קצת יותר על מי הם ומדוע עליהם אכפת, אבל להפוך את תחושת הדחיפות הזו פחות חשובה ברגע שהסיפור יכול לתפוס.

"Shiiiiiiiiiit."

המשחק המוקדם נועד להיות משחק נפשי מתמיד של נתינה ולקחת קשור למשחק מבוסס מיומנות, מונע פיזיקה.

אני מבחין במשחק הנפשי כמעט מייד. בתחילה, אני מוצא את עצמי מבזבז את כל הטנק רק כדי להשיג טנק אחר, ואני מבין שאתה לא יכול פשוט ללכת על כל אחד שאתה רואה; אתה צריך לשקול את הערך ואת העלות.

"יש אמנות לתפוס את המכלים האלה", אומר אורת '.

יש גם אמנות, אני שמה לב, לא להטרד את האסטרונאוט שלך לכל דבר, בזכות המומנטום וחוסר הכובד.

מיומנות זו מתחילה להרגיש מוכרת לי לאחר זמן מה.

"שליטה היא בעצם אדם ראשוןאסטרואידים, "אורת 'אומר." אתה יכול לעשות את זה רק בגלל אפס כוח הכבידה. חששנו שזה יהיה אינטנסיבי מדי עבור אנשים, אבל באמת אהבנו את זה. היום זו הפעם הראשונה שיש לנו אנשים לשחק את המשחק מחוץ לקבוצה. "

הרגע הזה של אנשים מבחוץ לשחק הוא כל כך חשוב, מכיוון שאנשים לא נראים מדוע משחק חוויה בגוף ראשון יהיה כיף עד שהם ינסו את זה.

"כשאתה מדבר על FPX, אנשים חושבים שזה הולך להיות סימולטור הליכה משעמם", אומר אורת '. "חשוב לנו גם מכניקת כיף ומשחקים."

מה שהמשחק הזה, ואף אחד משלושת משחקי האפס האחד, לא יהיה כלי נשק שאפשר ליצור איתם אינטראקציה, אבל זה לא אומר שהם לא יהיו ללא מתח.

"אנחנו לא רוצים שתצוף רק בתחנת חלל מבלי שתוכל לעשות משהו", הוא אומר. "יש לנו זרועות וידיים מונפשות לחלוטין ואתה כל הזמן נוגע בעולם. יש כמה דברים די מגניבים שקורים."

מציאות מדומה

adrift

עֲבוּרנִסחָף, התוכנית היא להביא למשחק לכל דבר ששלוש אפס אחד יכול. זה אומר פלייסטיישן 4, Steam ו- Xbox One. זה אומר גם פלטפורמות מציאות מדומה. בעוד שהסטודיו מתעסק עם פרויקט מורפיוס ומתכנן לבדוק את הולולנס של מיקרוסופט, לקבוצה יש את רוב המשחק הפועל באוקולוס ריפט.

ולמפתחים יש תוכניות גדולות לפלטפורמה הווירטואלית.

"המטרה שלנו היא לעשותנִסחָףמשחק ה- VR הטוב ביותר שקיים עד כה, "אומר אורת '." אנחנו רוצים להיות משחק שאם אתה קונה Oculus, אתה לא יכול לקבל את זה בלי המשחק הזה. "

הייתה לי סיכוי לשחק עם החוויה, לא במשחק, אבל בעצם מגרש משחקים שנבנה בעולם שלנִסחָף, תוכנן במיוחד למפתחים לבחון את קסדת האסטרונאוט.

"אחד הדברים הכי מגניבים הוא שאתה הולך לראות את הקסדה, להיות בתוך הקסדה", אומר אורת '. "המטרה כאן היא לטוס דרך כמה חדרים ולהגיע לדלת ההיא בסוף. זה יותר מגרש משחקים, מגרש מבחן לקסדה.

"פשוט הכנסנו את הקסדה למשחק ואנחנו נרגשים שאתה יכול לקבל את התחושה הזו של להיות בקסדה."

adrift right

זה מעט מהמם כשאני נופל למשחק שרק שיחקתי, אבל הפעם במציאות מדומה. תחושת הקנה המידה והבקרה מדויקת מעט. כדור הארץ, מסתובב לאט מתחת למערכות מזג אוויר בפועל הנעות על פני השטח שלה, כבר היה מסיח את דעתו; עכשיו זה משכנע.

אני צף מסביב ומבחין שכשאני מסתכל למטה אני יכול להציץ בקצה הקסדה שלי, רגלי אט אט מדביקות את גופי.

זה סוריאליסטי.

בעוד שגרסת המציאות הלא וירטואלית של המשחק תהיה בקרוב תאריך יציאה, אין שום טעם מתי גרסת Oculus Rift תקבל אחת כזו.

"אנחנו מחכים להודיע", אומר אורת '. "אנחנו שותפים קרובים מאוד וטובים עם Oculus, אנחנו מקבלים מהם הרבה תמיכה. נראה שהם אכפת מהמשחק שלנו מאוד. אנחנו מאוד מרוצים מהקשר שלנו שם."

אבל כמו בכל מי שמתפתח לערכות Dev Dev No-Retail,נִסחָףנמצא במעין פיהור טק.

"אנחנו לא יודעים מתי נוכל להוציא גרסת VR של המשחק הזה", אומר אורת '. "אנחנו פשוט לא יודעים. יש לנו את המשחק הזה ואנחנו פשוט מחכים."

זיכרונות מהסחפים מתים

המשחק המוקדם שלנִסחָףהוא מאוד מכוון למטרה וקל יחסית על הסיפור, אבל אני מוציא הצצות לסיפור כשאני מנסה לשרוד את ואקום המרחב.

אחרי שתחנת תיקון מתקנת מעט את החליפה שלי, ניתנה לי עלייה קלה בבקרת התנועה ויכולה להחזיק מעט יותר חמצן.

לבסוף, אני עושה את דרכי למלאכת הבריחה, רק כדי לגלות שהוא פגום ואני צריך למצוא חלקים לתיקון זה. המחשב, מערכת שמזכירה מעט2001: אודיסיאה בחלל, מתחיל להיות קצת התמוטטות והמטרה הראשונה שלי הופכת לתקן את המיינפריים של התחנה.

כשאני נסחף לעבר המטרה שלי, אני שומע גלישת חדשות מכדור הארץ שמזכירה את הקטסטרופה בחלל.

"זה היה עדכון רשת חדשות שמשדר מכדור הארץ", מסביר אורת '. "זה חד כיווני, אודיו מאוד דמוי טוויטר שמשתרע על פני הגלובוס. היא מרימה אותם בחליפה שלה, אז אתה שומע מה קורה על כדור הארץ."

מאוחר יותר אני מגלה סוג אחר של חפץ בחלל. אורת 'אומרת לי שזה יומן אישי.

"אתה יכול להרים יומני שמע ולהקשיב להם כשאתה ממשיך בדרך שלך," הוא אומר.

המעטים שאני מוצא שכולם מגיעים מחברי התחנה המתים עכשיו. נראה שהם מפרטים את בדידות המרחב ואת הרצון העמוק לחזור הביתה.

יהיו גם גופים בחלל ובפריטים אישיים, אומר אורת ', כל אלה יהיו קשורים לסיפור המשחק ולצורת ההישגים היחידה שלו.

adrift7

"לכל דמות יש פריט אישי חשוב שהוא משמעותי לסיפור שלהם ואתה שומע על כך דרך הנרטיב שלהם. אם תבחר לאסוף את הדברים האלה ולהביא אותם הביתה ליקיריהם, זה משהו שאתה יכול לעשות," הוא אומר. "ככה אנחנו הולכים לעשות את ההישגים שלנו. יש מספר נמוך מאוד של הישגים, רק מעטים. זה לא משחק ציד הישגים; במקום זאת, הם קשורים לגורלם של האנשים האלה ולרגע חשוב במשחק "

בתחום הבא של המשחק - הקטע מעבר למה ששיחקתי - שליטת המשימה על כדור הארץ, קול ששמעתי מדי פעם במהלך ההדגמה שלי, ישחק תפקיד משמעותי יותר.

"בקרת המשימה יודעת שמשהו קרה אבל הם לא שמעו ממך והם מנסים לגרום לך להגיב", אומר אורת '. "התחום השני במשחק אתה מתקן את מערכות התקשורת. ואז בקרת המשימה מגלה שאתה חי. אבל אתה לא יכול לתקשר איתן, אז הם עושים סוג של סוג של עיוורון עיוור. "

זה יהיה שינוי נעים. שתיקת המשחק המוקדם הופכת אותו לחוויה כמעט מלחיצה.

אורת 'מציין את השקט ומציין כי שלושה אפס עיצבו בכוונה את המשחק כדי להיות קל על האודיו והמוזיקה "באמת, באמת בכוונה".

כשההדגמה מתקרבת לסוף שלה, אני מוצא עוד יומן שמע ומנגן אותה. מומחה מערכות מדבר על רצונו להיות בבית, על זמן אבוד עלי אדמות. ואז מתחיל קונצרט פסנתר:

בטהובן הדהד בקסדה שלי, מעל ההתנשפות והפינגים, ממלא את העולם כשאני משקיף על האי ההרס הקטן שלי שצף בשחור המרחב חסר הגבול.Babykayak