בואו לחקור את פילוסופיית העיצוב של ארבעת השלבים של כמה ממשחקי מריו הטובים ביותר

ארץ סופר מריו 3Dועוֹלָםמשחקים הם, לדעתי, כמה מהדוגמאות הטובות ביותר לעיצוב פלטפורמה מוצלח בתעשייה. הם מגוונים, מעניינים וכל רעיון אף פעם לא עולה על קבלת הפנים שלו. המשחקים מציגים מושגים חדשים בקצב שלפוחיות; יש מושגים מעניינים יותר בשעות הראשונות של המשחקים האלה ממה שיש לרוב הכותרים בכל זמן הריצה שלהם.

הסרטון הזה עושה עבודה מדהימה בפירוק הנוסחה מדוע עיצוב הרמה במשחקים האלה מרגיש כל כך טוב. זה בנוי על תהליך פשוט מאוד בן ארבעה שלבים שבו רעיון חדש מוצג בבטחה, מיושם בפועל, מופרע ואז מקבל מסקנה כדי שתוכל להגיע לדגל.

צפו בסרטון לדוגמאות, כמו גם במילה היפנית לקומיקס בארבעה פאנלים ושירה בת ארבע שורות ששימשו השראה לגישה זו. אם זה לא גורם לך לרצות לשחק שוב את המשחקים האלה, אני לא בטוח מה כן.