מול התעללות קיצונית, מודדי Skyrim מגנים על עבודה בתשלום

אלה היו ימים קשים עבורSkyrimהמודר ג'יימס אייבס. "קיבלתי אינספור איומי מוות, התקפות והערות שנאה", הוא אומר לפוליגון. "כמעט כל מה שאתה יכול לחשוב עליו."

הערה: לאחר פרסום הסיפור הזה, Valve הודיעה שזה יהיהסיום מודים בתשלוםעֲבוּרSkyrim.

אייבס, הלאהתְאוּמִים, הוא אחד מקומץ המפתחים והאמנים הכלולים ביוזמת Steam חדשהמאפשר מודריםלגבות תשלום עבור עבודתם.

הרעיון של שוק פתוח למודדים בתשלום היהשנוי במחלוקת עמוקה. A Change.orgלַעֲתוֹרעד כה משך יותר מ-130,000 תומכים, שמעוניינים לשמור על מודים חופשיים.

מנהל Valve, גייב ניואללקח ל-Redditבמהלך סוף השבוע כדי לענות על שאלות לגבי השינויים. הוא אמר שטעינה עבור מודים מגדילה את האיכות והערך, ועוזרת ליוצרים לקיים את עבודתם.

"המטרה שלנו היא לשפר את המודדינג עבור המחברים והשחקנים", אמר. "אם משהו לא יעזור עם זה, הוא ייזרק. כרגע אני יותר אופטימי שזה יהיה ניצחון עבור סופרים וגיימרים".

זה הוגן שמישהו יקבלו פיצוי על העבודה והזמן שלו.

מודים הם שינויים למשחקים קיימים המאפשרים דרכים חדשות לחוות את המשחק. הם נעים בין פריטים פשוטים כמו כלי נשק מטופשים, ועד מסעות פרסום שלמים. ההכנסות ממודים במסגרת התוכנית החדשה מתחלקות בין Valve, המוציאה לאור של המשחק והמודדר, שמקבל קיצוץ של 25 אחוז.

פוליגון דיבר עם שניים ממודרים המעורבים בתוכנית - איבס ותיאגו וידוטו - כדי לשאול את דעתם על מודים בתשלום ועל התגובה העוינת לשינויים.

וידוטוהוא אמן דמויות ואנימטור שיצר כלי נשק על בסיסDOTAחרבות להכללה בSkyrim. הוא התחיל לשנות משחקים כמורְעִידַת אֲדָמָהבשנות ה-90 וכיום מתפרנס מעבודתו.

"אני חושב שזה הוגן שמישהו יקבלו פיצוי על עבודתו ועל הזמן שהושקע במשהו. לא משנה איזה סוג עבודה", אמר.

הוא הוסיף כי הוא תמיד ציפה לוויכוח כלשהו כי "כל שינוי גדול גורם למחלוקת מסוימת: אנשים רגילים לאופנים חינמיים. הצגת האפשרות לאנשים לגבות תשלום עבור עבודתם משפיעה על התנהגויות רגילות".

וידוטו אמר שהוא קיבל הודעות לא נעימות המאשימות אותו ב"הרס עולם המשחקים", אבל הוא הוסיף שהוא יכול להבין את נקודת המבט של אלה שמעריכים מודים בחינם.

"יש אנשים שמודדים משחק כי הם אוהבים אותו ורוצים להכניס בו את האישיות שלהם", אמר. "רובם עושים את זה כתחביב. ייתכן שהם לא ירגישו בנוח לגבות תשלום עבור משהו שהם נהנים לעשות.

"אבל חלק מהמודרים באמת טובים במה שהם עושים. הם יוצרים חוויה חדשה לגמרי עבור הרבה גיימרים. העבודה שלהם דורשת הרבה זמן ומאמץ לייצר. אני מאמין שזה הוגן שהם יקבלו פיצוי על עבודתם.

"מודרנים צריכים להיות חופשיים להחליט כיצד עבודתם מופצת, ולא נאלץ להמשיך לעבוד בחינם."

אייבס יצר קווסט קצר המבוסס על Half-Life, אותו הוא מוכר ב-0.49$.

"אני חושב שכל דבר שמפצה יוצרי תוכן על עבודתם הוא דבר טוב", אמר. "יוצרי תוכן בפלטפורמות כמו YouTube ו-Twitch מסוגלים להתפרנס מה שהם אוהבים. אני חושב שזה יהיה נהדר אם ניתן יהיה להרחיב את זה למודרים."

ב-Reddit AMA שלו, ניואל אמר שהמודים בתשלום גייסו כ-10,000 דולר מאז שהוצגו בסוף השבוע שעבר. ההכנסות צפויות לגדול ככל שיותר משחקים ומפרסמים יצטרפו לתוכנית.

מוקדם יותר השנה, Valve הודיעה ששילמה יותר מ-57 מיליון דולר ליוצרי תוכן Steam. המשחקים של החברה עצמה, כוללצוות מבצר 2,דוטה 2וCounter-Strike: Global Offensive, אפשר לשחקנים לרכוש פריטים מתוצרת קהילה דרך חנויות המשחקים בהתאמה. משחקי צד שלישי רבים תומכים גם ב-Steam Workshop.

התוכנית החדשה מאפשרת למודדים לקבוע מחירים משלהם בשוק שאינו אוצר על ידי המוציא לאור או הקמעונאי. קיימות הגנות להחזר כספי. Valve גם הכריזה על תוכנית למודדים שתאפשר לצרכנים לקבוע את המחיר שלהם באמצעות תשלום-מה-אתה-רוצה ותרומות.

"היה חשוב לנו שהמעריצים שלנו יחליטו מה הם רוצים ליצור, מה הם רוצים להוריד ומה הם רוצים לגבות",קבעה בתסדה, כאשר הוכרזה התוכנית. "הרבה מהמעריצים שלנו משנים את המשחקים שלנו מאזמורוווינד, מעל 10 שנים. עכשיו יש להם הזדמנות להרוויח כסף מה שהם אוהבים".

העצומה של Change.org אינה מסכימה. "מודים צריכים להיות יצירה חופשית", הוא קובע. "יצירות שנוצרו על ידי אנשים שרוצים להוסיף למשחק כדי שאחרים יוכלו ליהנות גם מהיצירה האמורה עם המשחק."

במכתב פתוח ל-Valve ולחברת האם של Bethesda ZeniMax, העתירות מוסיפות: "הפיתוח הזה יכול ליצור חור ענק בקהילת משחקי המחשב האישי. זה גם יציף את הסדנה באלפי 'מודים' נוספים שממש לא יעשו שום דבר פרודוקטיבי למשחק. זה גם יפגע במוניטין של החברות שלך".

אייבס אמר שהוא תמיד ציפה לתגובה שלילית, אבל שרבים שטוענים שמודים חינמיים ייעלמו אינם צודקים. "תמיד יהיו מודים בחינם, זה לא ישתנה", אמר.

ב אפוסט בבלוג, גם בת'סדהתמכה במושגשרוב המודים יישארו בחינם. "אבל אנחנו גם מאמינים שהקהילה שלנו רוצה לתגמל את היוצרים הטובים ביותר ושמגיע להם לקבל תגמול. אנו מאמינים שיש לשלם לטוב ביותר עבור עבודתם ולהתייחס אליו כמו למפתחי המשחק שהם. אבל שוב, אנחנו לא חושבים שזה נכון עבורנו להחליט מי הם אותם יוצרים או מה הם יוצרים”.

בינתיים, חלק מהמודרים כועסים על הקיצוץ של 25 אחוזים המוצעים עבור תוכן. "אני קצת נעלב מכך שבת'סדה מאמינה שמגיע להם ול-Valve 75 אחוז מהקרדיט על העבודה שלי",כתב טלן, יצרנית המוד Trade Routes, בפוסט של Reddit.

אחרים רואים בעיות בחלוקת הכנסות בין קבוצות. "זה גורם לי לתהות עד כמה בת'סדה ו-Valve חשבו על זה",כתב ארקשמ-Archon Entertainment, הידוע בעיקר בזכות המוד לחקר הצינוק של Heimfeigr. "רבים מהמודדים האלה נוצרים על ידי צוותים, ובהנחה שיותר מכמה אנשים תורמים, אין סיכוי שהכסף מהמכירות יתחלק בין החברים בצורה הוגנת שכולם יהיו מרוצים."

אבל בקרב מודדים ומפתחים שהגיעו דרך מערכות מסחריות, נראה שהעיקרון של עבודה בתשלום מתקבל בברכה.

"אני מתפרנס טוב בהכנת מפותCounter-Strike"אמר onefmp, בפוסט של Reddit שזוהה על ידירובה ציד נייר רוק. "באמצעות שליחת האות שאתה שונא כשמודרים וממפים גובים כסף עבור הדברים שלהם, אתה אומר שאני צריך ללכת לעבוד אצל מפתח משחקי AAA גנרי, וזה די מבאס. כי החופש שיש לי בזכות Valve וסדנת Steam אומר הרבה מאוד בעיני."

גארי ניומן, יצרן שלהמוד של גאריוחֲלוּדָה,פרסם בלוגעדכון שקבע שמודים חינמיים תמיד יימשכו וש"הזדמנות היא אף פעם לא דבר רע לתת לאנשים." אבל הוא גם קרא לקיצוץ גדול יותר בהכנסות למודרים, ואמר כי "זה מרגיש כאילו מישהו הוא אידיוט חמדן. זה משהו שישתפר עם הזמן".

הפוסט של Bethesda בבלוג ביקש להגן על נתח ההכנסות. "הקיצוץ של 25 אחוז פועל ב-Steam בהצלחה במשך שנים, וזו כרגע נקודת הנתונים הטובה ביותר שלנו. משחקים נוספים יגיעו ל-Paid Mods ב-Steam בקרוב, ורבים יהיו ב-25 אחוזים, ורבים לא. נבין עם הזמן מה מרגיש נכון לנו ולקהילה שלנו. אם זה צריך להשתנות, נשנה את זה".

"המערכת החדשה הזו מעניקה למודרנים תמיכה בעבודתם. הם יוכלו להשקיע יותר זמן וכתוצאה מכך תוכן טוב יותר לקהילה", אמר Vidotto. "זה ניצחון לשני הצדדים".

"עם הצגת תוכן בתשלום זה יכול למשוך מודדים שאולי לא יצרו תוכן אחרת", אמר אייבס. "זה מגדיל את הבחירה ואת החוויה הכוללת עבור המשתמש."

הוא הוסיף כי חילוקי דעות הם דבר שניתן לפתור. "הקהילה צריכה לנהל על זה דיון נכון. בהינתן הזמן, אני מקווה שאנשים יהיו פתוחים יותר לרעיון מכיוון שיש הרבה דברים חיוביים שיכולים לנבוע מזה".

Polygon ביקש הצהרה על התגובות ליוזמת המודדים בתשלום הן מ-Valve והן מ-Bethesda, אך לא קיבלה תשובה.