סקירת Heroes of the Storm: לתוך הפרצה

גיבורי הסערהאולי MOBA חדש בשטח, אבל במובנים מסוימים זה מרגיש קצת כמו לחזור הביתה.

זירת הקרב המקוונת מרובה משתתפים (MOBA) ראתה את היצירה העיקרית שלה עם אופנים לשחרור 2002 של Blizzardוורקראפט 3והרחבתוהכס הקפוא. התוצאה, נקראתהגנת הקדמוניםאוֹDOTA, גדלה בצורה מסיבית, והתפתחה במשך כמה שנים למשחק משלה. בתורו,DOTAהצלחת הכת הבורחת הולידה יורשים עצמאיים ב-2009 עם משחק זעיר בשםליגת האגדות- נוצר בשיתוף עם כמה מהמוחות העיקריים מאחורי האיטרציות הפופולריות ביותר שלDOTA- וב-2011, Valve Software עבדה בשיתוף פעולה עם אחריםDOTAמאורות קהילה ליצורדוטה 2.

הז'אנר ראה כמה מהדורות מאז, אם כי שום דבר לא התקרב לאחיזת החנק של הקהלLoLאוֹדוטה 2, משחקים שעדיין נושאים את ההשפעה, ובמקרים רבים, את סגנון האמנות והמאפיינים של היצירה המקורית של בליזארד. חלק מהדמויות בגיבורי הסערהעושה חזרה הופעות מוורקראפט 3ממש חולקים שורות של דיאלוג עם האנלוגים שלהםדוטה 2.

אבל בליזארד יודעים שהם לא יכולים להעתיק את העבודה שהשאילה וערבבה את האבולוציה המקורית שלהם לז'אנר האסטרטגיה בזמן אמת עם אינפוזיה כבדה של רכיבי RPG. במקום זאת, זה חזר ללוח השרטוטים, התעסקות, הסרת אלמנטים, ייעול ופישוט של סגנון משחק שקשה מאוד ללמוד אותו. התוצאה היא משהו שמוכר לאוהדי MOBA ששחקנים חדשים עשויים למצוא יותר נגישים. אבל במאמצים שלהם ליצור משחק מהיר ופשוט יותר,גיבורי הסערההציגה אתגרים שונים שהיא לא מסתדרת גם כן.

גאות עולה מעלה את כל הספינות; ספינה טובעת מטביעה את כולם על הסיפון

לאלפביתי MOBA,גיבורי הסערהעובד כך: אתה משויך לצוות עם ארבעה שחקנים אחרים, ולכל צד יש מבנה בסיס ראשוני. כדי לנצח, אתה וחבריך לקבוצה חייבים להרוס את המבנה הראשי של הקבוצה השנייה. אתה מקבל גישה לבסיס הזה דרך שניים או יותר "נתיבים" בכל מפה שמובילים ישירות ליריב שלך, אבל אלה נשמרים על ידי חומות ומגדלים שיורים לעבר פולשים. כדי לעזור לך, הבסיס שלך מייצר מעת לעת יחידות בינה מלאכותיות שהולכות לאורך כל נתיב, ומנסות להרוס כל דבר שנקרה בדרכן, כולל יחידות הבינה המלאכותית, המבנים והשחקנים של האויב.

לפני תחילת כל משחק, תבחר גיבור שנלקח מיצירת המשחקים של בליזארד -גיבורי הסערהשואל כמעט מכל מהדורה מרכזית בקטלוג של המפתחים, ומנפץ אותם אחד מול השני. הגיבור שלך מתחיל כל משחק ברמה אחת, אבל ככל שהמשחק יתקדם, תרוויח ניסיון ותגדל עוצמתי בדרכים שונות. לכל גיבור יש סט של שלוש מיומנויות קבועות שניתן להשתמש בהן מעת לעת ויכולת אולטימטיבית שזמינה לעתים רחוקות הרבה יותר, ובאמצעות מיומנויות אלו, תרצו בסופו של דבר להפיל את המגדל הראשי של הקבוצה השנייה.

זהו מבנה MOBA סטנדרטי, תן ​​או קח כמה סטיות.גיבורי הסערהקושר את גורלך ישירות לחבריך לקבוצה, מכיוון שכל שחקן בצוות שלך מרוויח את אותה כמות ניסיון בכל עת. ניסיון מתקבל על ידי לוודא שמישהו מהצוות שלך נוכח בכל נתיב כאשר יחידות ה-AI של האויב נהרגות וכאשר הצוות שלך הורג את הגיבורים של הצד השני. גאות עולה מעלה את כל הספינות; ספינה טובעת מטביעה את כולם על הסיפון.

אם מדברים על המכניקה הבסיסית ביותר שלה,גיבורי הסערהעובד היטב. הכל מגיב ככל שתרצה, אנימציות נהדרות באופן אחיד - זה המקום שבו אילן היוחסין של Blizzard זורח.

אבל כל מי ששיחק ב-MOBA או ב-RTS במשך כל זמן שהוא, בטח יכול להגיד לך שזה לא קשור למכניקה בסיסית, אלא על עיצוב המשחקים סביבו. וזה המקוםגיבורי הסערההשינויים הגדולים ביותר של מרגישים הכי דרסטיים, והכי שנוי במחלוקת.

דוטה 2וליגת האגדותהדגישו כלכלות של זהב במשחקים ופריטים לקנייה שמגדילים את יכולות הגיבורים.גיבורי הסערהמבטל את הרעיון הזה, שמביא חדשות טובות וחדשות רעות.

החדשות הטובות ראשית: כלכלת הפריטים היא בקלות האלמנט הקשה ביותר לתפיסה של MOBAs אחרים, מערכת של עשרות או אפילו מאות דברים שונים שיכולים להפוך או לשבור גיבור. גיבורים במשחקים האלה מעוצבים עם פריטים בחשבון, והיעילות שלהם יכולה להיות תלויה מתי יש להם מספיק זהב כדי לקנות תוספות חשובות לרפרטואר שלהם.

גם אז, לדעת איזה פריט לקנות בכל משחק נדרשות מאות שעות של ניסיון מעשי להבין, משימה שהלכה והסתבכה ככל שהמשחקים האלה התבגרו. זה גם הופך אותם לקשים יותר מבחינה מכנית למשחק - בנוסף לכישורים הפעילים של כל דמות, יש משבצות פריט נוספות שיכולות להיתפס על ידי כלים שאולי צריך להשתמש בהם בצורה דומה. בדוטה 2, אני משתמש בכל כפתור בעכבר עם חמשת הכפתורים שלי (יחד עם תכונת alt-modifiers עבור שניים מהם) וכן בתריסר מקשים במקלדת שלי. זה מרתיע.

בגיבורי הסערה, זו לא בעיה. לעולם לא תצטרך לדאוג איזה פריט לקנות באיזה מצב. ההחלטות שאתה יכול לקבל לגבי המבנה של הגיבור שלך מוגבלות לכמה שדרוגים פסיביים של הכישורים הקיימים שלהם - כמו שדרוג ההתקפות הבסיסיות שלך מחלק נזק של מטרה אחת לאזור של נשק אפקט שפוגע במספר אויבים בו זמנית, או, במקום זאת, משך זמן נוסף לשדרוג שריון זמני - ובחירה באיזו משתי מיומנויות אולטימטיביות להשתמש.

אני לא יכול להפריז בהבדל שזה יוצרגיבורי הסערההנגישות של. שיחקתידוטה 2במשך חודשים לפני שיכולתי להשתמש ביעילות בפגיון למצמץ או להפעיל צוות כוח - פריטי ניידות חיוניים לחלק רחב של גיבורי המשחק הזה.

מתעלם מהשטף הרב שלי ב-MOBA 101 לאחר ששיחקתי יותר מאלף שעות שלדוטה 2, הרגשתי שאני יכול לקבל הבנה בסיסיתגיבורי הסערהיסודות האופי של דקות, באופן כללי. אני לא מבטל את הפוטנציאל למשחק ברמה גבוההגיבורי הסערההדמויות של, מכיוון שחלקן מסובכות מאוד בדרכים שגם מונעות מהשוואות קלות עם MOBAs אחרות. אבל העיצוב של בליזארד הרבה פחות מרוחק. זה גם עוזר שהתקררות היכולות נראית מהירה מאוד - שימוש ביכולת בזמן הלא נכון בזמן לימוד דמות לא מצדיק את סוג סטירת המצח שהיא עושה בהגיבורים' לוויה לז'אנר.

כמו כן, הגפרורים מרגישים פעילים ביותר, וזה באמת עוזרגיבורי הסערהלבנות את התחושה והקצב המובהקים שלו. קרבות מתחילים מוקדם, ואין הרבה פערים בין ההתנגשויות האלה. אין הרבה בדרך להשבתה מכיוון ששחקנים לא מגדלים חפצים, ומשחקים בפניםגיבורי הסערהבדרך כלל לוקח הרבה פחות זמן מאשרדוטה 2אוֹLoL- מצאתי שהממוצע נע בין 20 ל-25 דקות.

אבל ביטול התקדמות פריטים במשחק גובה מחיר.

בDOTA, ודוטה 2וליגת האגדות, פריטים מציעים סט של כלים משתנים, מספר פתרונות אפשריים לכמות עצומה של בעיות פוטנציאליות. באופן בוטה יותר, פריטים הם נקודת איזון כדי לוודא שאף גיבור במשחק אינו חלש מדי או חזק מדי. הם מאפשרים כדאיות פוטנציאלית גדולה יותר למאגר הגיבורים של המשחק, דרך להגיב או לשנות מיקוד אם המשחק מתקדם בצורה גרועה. זה חסר בפניםגיבורי הסערה.

מוקדם מדי לדעת אם זו עומדת להיות בעיה רצינית עבורגיבורי הסערה, כמו משחקים תחרותיים עם כמה דמויות כמוHoTSיש מטא - השילוב הכולל של תורת המשחקים ואסטרטגיה שפותחה על ידי הקהילה - שלוקח שבועות או חודשים להתנער. אבל זה מפעיל כמות עצומה של לחץ על בליזארד ומעצבי המשחק כדי לוודא שכל דמות מאוזנת מול כל דמות אחרת בצורה טובה במיוחד - וגם שכל דמות מאוזנת בפוטנציה מול כל אחת מהן.גיבורים' מפות.

גיבורי הסערההמפות של החברה מוסיפות את המגוון שהפישוט המכני שלה מזער. לכל מפה יש מטרה מיוחדת שיכולה לשנות באופן קיצוני את מאזן הכוחות בין הצוותים.

יעדים יכולים להטות את המשחק בפראות

למפה אחת יש תת-רמה עם גולגולות כדי לאסוף את זה בתורו כוח גולמים אל-מתים מסיביים שדורכים את דרכם מבסיס כל צוות לצד השני. ככל שצוות אוסף יותר גולגולות, כך הגולם שלהם יהיה חזק יותר - אבל אם הגיבורים שלכם לא נמצאים בנתיבי המפות הראשיים, הם לא מקבלים ניסיון רב כמו שהם היו מקבלים.

המטרות הללו מתוזמנות ועוקבות אחר דפוסים, אך לעתים קרובות הן מרגישות בלתי צפויות, מה שמספק אלמנט מערער יציבות למשחקים בהתקדמות שיכול להטות את המשחק אל מחוץ למסלולו הנוכחי.

אני אהיה כנה כאן - אני נוטה ליהנות יותר ממשחקים כשאני מנצח. כשהצוות שלי ואני הפסדנו ולקחנו מטרה מרכזית בדיוק בזמן הנכון, פתאום התהפך במומנטום ושאג אחורה, לא הפריע לי כל מפה בהתאמהקליפה כחולהבִּכלָל. אבל לעתים קרובות הם מרגישים כמו הסחת דעת מהמשחק החכם והאסטרטגי שהשלבים מכווני הנתיב שלוגיבורי הסערהחולק עם כל MOBA אחר, בין השאר בגלל שהגל יכול להתהפך בצורה כה נחרצת כל כך מהר. טעויות בנתיב הן בעלות תוצאה פחותה מטעויות שנעשו במהלך הבלאגן המטורף להחזיק נקודה או לאסוף דאבלונים או... מה שלא יהיה, והפסד במשחקים על סמך התורות הללו היה מכעיס יותר מכל ההפסדים המטופשים ביותר במשחקי הפאב. ב-MOBAs אחרים.

זה מחמיר בחלקו על ידיגיבורי הסערההפילוס ומבנה החשבון של. כשאתה מתחיל את שלךגיבורי הסערהבקריירה, יש לך רק גישה לשלושה סוגי משחקים - משחקי אימון בינה מלאכותית, משחקים פרטיים מותאמים אישית וגיבורי הסערהמצב Quickmatch של. קוויקמץ' הוא המקום שבו תעלו רמה הכי מהר, והיכן תבלו את רוב זמנכם כדי להתחיל, ובכנות, זהגיבורי הסערההבעיה הכי גדולה של.

ב-Quickmatch תבחר דמות ואז תעמוד בתור, והמשחק זורק אותך יחד עם ... אני מניח שמי בסביבה? לא נראה שיש חריזה או סיבה להרכבי צוות סולו בתור סולו. לפעמים היו לנו הרבה מרפאים וללא נזק, לפעמים כולנו היינו נזקים וללא שמירה - כלומר לא היו לנו מספיק ריפוי ושריון כדי להמשיך את ההתקפה מספיק זמן כדי להשיג מטרה - וכן הלאה. לא היה לי מושג אם אני בוחרת דמות שתעבוד עם הצוות שאותו אני ישודך, ואם הם יהיו טובים על המפה יקצה אותי. אמנם היו כמה דמויות שאהבתי על פני אחרות, ולפעמים רציתי לשחק סוג מסוים של תפקיד, אבל הרצון העיקרי שלי היה לתפקד היטב כחלק מצוות - והרגשתי מעורער במטרה הזו.

ראוי לציין כי לא נראה שיש עונש על נטישת משחק בגיבורי הסערהאוּלָם. אם תתנתק, לא תוכל להתחבר למשחקים נוספים מלבד המשחק שנמצא בתהליך עד שייגמר, אבל חוץ מזה, אין שום דבר שמפריע לחבר לקבוצה רע לוותר ולצאת ל-AFK. בנוסף, אין צ'אט קולי בדחיפה-לדיבורגיבורי הסערה, מה שהפך את התיאום עם אקראיות במשחקים שלי להרבה יותר קשה תוך כדי תנועה, במיוחד בהתחשב במידת האקטיביות שהמשחק יכול להיות.

אם אתה רוצה לבחור לצד חבריך לקבוצה, תצטרך לעמוד בתור עם חברים - ואם אתה פחות מחמש, עדיין תהיה התאמה אקראית עם שחקן אחר והגיבור שנבחר מראש - או לשחקגיבורי הסערהסוג המשחק המדורג, Hero League. אבל לפני שתוכל לשחק Hero League, תצטרך לפתוח אותה על ידי הגעה לרמת שחקן של 30.

עד כה, לאחר כ-30 שעות, שני סטימפקים בתשלום (שמאיצים את התקדמות ההרמה שלך) והרבה עמידה בתור עם חברים (מה שגם מזרז את התקדמות ההרמה שלך), אני רמה 20. אני לא מרגיש שאני יכולים לחוות חוויות ראויות ותחרותיות ב-quickmatch, ואני במרחק שעות מהנקודה שבה אני יכול למצוא אותן. אני לא יודע אם החוויה שלי אופיינית או חריגה - היו לי משתמשים במדיה החברתית שהודיעו לי שהם הצליחו להגיע לרמה 30 לאחר משחק פעיל והרבה סיבובי גיבורים ב-20 שעות.

הגישה ל-Hero League מוגשת גם על ידי אלמנט אחר שעלול להיות שנוי במחלוקת - המודל העסקי שלה.

גיבורי הסערההוא משחק חינמי למשחק, בכך שאתה לא צריך טכנית לשלם כסף כדי לשחק בו. יש רוטציה שבועית של לפחות שישה גיבורים שכל אחד יכול לבחור בכל זמן נתון ללא קשר לכמה הוא השקיע במשחק. אחרת, ממש כמוליגת האגדותושאר MOBAs, אתה הולך לשלם על דמויות. המחירים עבור אלה יכולים להשתנות מאוד, ונראה שדמויות פופולריות יותר עולות יותר.

כמובן, בנוסף לכסף אמיתי, אתה יכול גם להרוויח מטבעות במשחק כדי לקנות דמויות, אם כי לאט. למען החשיפה, בליזארד סיפקה לי 60,000 מטבעות למטרות הסקירה שלי, מה שהניב לי תשעה גיבורים בסך הכל, בעלות שנעה בין 4,000 זהב ועד ל-10,000. אתה צריך להיות הבעלים של 10 גיבורים כדי לשחק בליגת הגיבורים - בלי לספור את הגיבורים כרגע בסבב החופשי למשחק. כרגע נותרו לי 6,000 מטבעות לאחר עליית רמות, השלמת אתגרים שונים במשחק שנעים בין משחק כשלוש דמויות של דיאבלו או משחק בשני משחקי תמיכה.

אבל אני לא יכול להשתחרר מהתחושה שפיתוח סגל אמין ומהנה עם מגוון הגון של תפקידים הולך לקחת המון משחקים עם גיבורים חופשיים למשחק - הרבה יותר מהזמן שלוקח להגיע לרמה 30 - ומחכה לגיבורים שיצאו למכירה, או הרבה כסף מהעולם האמיתי מראש. ככל שעובר הזמן ובליזארד מוסיפה עוד ועוד גיבורים, השמירה על התחרותיות והעדכנית עשויה רק ​​לקחת עוד ועוד השקעה של כל אחד מהם.

בליזארד הצליחה ליצור MOBA נגיש יותר ומהיר יותר - אבל לפעמים משהו מרגיש אבוד בדרך

הערה: זה המקום שבו אני נמצא, אחרי 40 שעות של גרסה מוקדמת שלגיבורי הסערה: כחלופה נגישה ל-MOBAs מורכבות יותר מבחינה מכנית, בליזארד הצליחה ליצור משחק שלוקח הרבה פחות השקעה כדי ללמוד. אבל אני שואל אם משהו חשוב אולי הלך לאיבוד בדרך.

עם זאת, עדיין לא הייתה לי הזדמנות לשחק המקבילה המדורגת של Heroes - בליזארד הציעה לי חשבון מיוחד שיאפשר לי גישה, אבל אני רוצה להגיע לנקודה הזו בעצמי, ללא הסיוע הזה. בהתחשב בכך, ובנתוןגיבורי הסופהההשקה הממשמשת ובאה, סקירה זו תישאר זמנית עד שאוכל לבלות יותר זמן עם אוכלוסייה רחבה יותר, ואוכל להיות בטוח שהמשחק מתפקד כפי שפורסם.