Destiny: The Taken King ישפר מאוד את המשימות והפרסים ואת אופן הטיפול בהם

סמית סרקר (הוא/הוא) הוא סגן העורך המנהל של פוליגון. יש לו יותר מ-16 שנות ניסיון בכיסוי משחקי וידאו, סרטים, טלוויזיה וטכנולוגיה.

גוֹרָלהמפתח Bungie מציג שיפוץ נחוץ למערכת הקווסטים של המשחק עםהמלך שנלקחבסתיו הקרוב, הסטודיוהכריזה היום.

פרסים עבור כלי נשק אקזוטיים הם חלק מהרצפים הכי כיפיים ומתגמלים של משימותגוֹרָל, גם אם חלק מהחלקים הבודדים עלולים להיות מתסכלים מאוד (אנחנו מסתכלים עליך, PvP של נזק לריק הורג עבור Thorn).

הפרס הזה "לקח אותך למסע דרך פעילויות מרובות - שבמקרים הטובים ביותר היו בהבזקים של רגעים ייחודיים - והסתיימו בתגמולים שאכפת להם מהשחקנים", אמר לוק סמית', מנהל קריאייטיב ב-המלך שנלקח, בפוסט בבלוג של Bungie היום. "אנחנו רוציםגוֹרָללספק עוד חוויות כאלה".

לשם כך, אמר סמית, "המלך שנלקחנבנה מתוך מחשבה על קווסטים." ומכיוון שבנגי לא רצה לעזובגוֹרָלושתי ההרחבות הראשונות שלו מחוץ ללולאה, האולפן המשיך ו"חקר" את כל מה שהיה במשחק עד כה.

זה מתחיל בכרטיסייה חדשהגוֹרָלהממשק של, החמישי: "התקדמות." מסך זה עוקב אחר פרסים - עבורם יהיו 16 משבצות, לא רק 10 שהיו זמיניםמאז נובמבר- כמו גם משימות.גוֹרָל2.0, אשר עולה בקנה אחד עם ההשקה שלהמלך שנלקחבספטמבר, יאפשר לשומרים להגיש פרסים שהושלמו ישירות ממסך התקדמות זה; לא תצטרך יותר לבקר במגדל או בשונית. ובונגי מעביר סמלי מוניטין מדף המלאי ללשונית התקדמות.

תוכל גם לתפוס הצצה על התקדמות המסע על המסך שמופיע כשאתה מעלה את Ghost שלך, כפי שאתה יכול לראות בצילום המסך בראש מאמר זה. זוהי דרך מצוינת לנצל מסך שכרגע מורכב ברובו מחלל ריק. למעשה, כל השינויים הללו נראים כמו שדרוגים חכמים שיצמצמו חלק מהעבודה העמוסה שטמונה במשחקגוֹרָל.

בונגי אמר היום שבשבועות הבאים הוא יספק מבטים מעמיקים יותר על כלי נשק, איזון, התקדמות, יעדים, אויבים ועוד בהמלך שנלקח. ההרחבה היאאמור לצאת ב-15 בספטמבר. לפרטים נוספים, בדוק את צילום המסך של פרטי החיפושים למטה, ואת שלנוהתרשמות מעשית מ-E3.

תִקוּן: גוֹרָלהושק עם חמישה משבצות פרס, לא 10. ערכנו את המאמר כדי לשקף זאת.