לא תראה את משחק קלפי אספנות Elder Scrolls מגיע

משחק הקלפים לאספנות, המתרחש ביקום הפנטזיה-RPG של Bethesda Game Studios, הוכרז במהלך Bethesda'sמסיבת העיתונאים הראשונה של E3עם טריילר טיזר ומעט פרטים על תוכן המשחק. מאז אותו אירוע, לא למדנו יותר על איך המשחק יתפקד, איך הוא ישלב את היקום Elder Scrolls או איך הוא יתחרה עםאבן הארה, השליט הנוכחי של ממלכת משחקי הקלפים הווירטואליים.

סמנכ"ל יחסי הציבור והשיווק של Bethesda, פיט היינס - שכמו שזה קורה, הוא שחקן מושבע ותחרותי במשחק קלפים - אמר לנו במהלך QuakeCon 2015 שכנראה לא נשמע הרבה יותר עליוThe Elder Scrolls: Legendsעד שהוא מגיע למחשבים ול-iPad כמו גנב בלילה, גישה שבה נקטה בת'סדההכותרת המוצלחת שלו לניידFallout Shelter.

"יש לי בראש רעיון ספציפי לזה," אמר היינס, "שהוא - אני רוצה שזה יהיה משהו שבו ברגע שנתחיל לדבר על פרטים ספציפיים, יש מידיות של מתי אנשים נכנסים ומשחקים בו. יכולנו להתחיל לדבר על זה היום, יכולנו להתחיל לדבר על זה ב-E3, אבל אני מעדיף לתת למשחק - כי זה משחק חופשי למשחק - לתת לו להגיע לנקודה שבה אנחנו מדברים לגבי פרטים, ואז אנשים נכנסים עכשיו.

"אני רוצה להכריז על זה, ואז עד השעה 5, אנשים מתחילים לשחק בזה," אמר היינס.

למרות שיש קווי דמיון בין כל ה-CCGs, זה יהיה פשטני מדי לומר שהמכניקה שלהם זהה. הז'אנר הוא "ספקטרום גדול", אמר היינס. למרות שבת'סדה לא מוכנה לשתף איפהThe Elder Scrolls: Legendsיתאים על הספקטרום הזה, הסביר היינס ששחקנים של משחקים אחרים על הספקטרום הזה ירגישו כמו בבית.

"מה שאני אגיד זה שזה ירגיש מספיק מוכר אם אי פעם שיחקת ב[CCGs], אבל אני גם חושב שאנחנו עושים כמה דברים שהם - הם לא מהפכניים, כשלעצמם, אבל הם מעניינים חדשים לוקח ומסובב משהו שמרגיש מוכר," אמר היינס.

"מה שאני אגיד זה שזה ירגיש מספיק מוכר אם אי פעם שיחקת באיזה [CCG]..."

"אתה לא צריך לעשות משהו שהוא שונה בצורה מרעישה כדי שזה יהיה ממש מגניב ומהנה - זה רק צריך לעשות את הדברים שהוא מנסה לעשות היטב, ולמזג את הדברים האלה בצורה שמרגישה טבעית", הוסיף היינס .

The Elder Scrolls: Legendsעובד כבר זמן מה - לפני כןאבן הארהנכנס לבטא בסוף 2013, על פי היינס. מרחב משחקי הקלפים הדיגיטליים גדל כתוצאה מכניסתה של בליזארד לז'אנר, ובת'סדה לא מתעלמת מהתחרות הקשהאבן הארההולך להביא לשולחן.

"בואו נהיה כנים: בכל פעם שבליזארד נכנסת לחלל, אתה יכול לצפות שהם מזיזים את הסרגל עבור כל השאר", אמר היינס. "הם לא משתכשכים לתוך MMO, וכל השאר אומרים, 'אה, כן, בליזארד כאן, מה שלא יהיה'. או אסטרטגיה בזמן אמת, או MOBA, או מה שהם עושים. אם הם יעשו את זה, תהיה להם השפעה מסוימת. האבן הארהברור שלדברים שהם עשו הייתה השפעה עצומה ועצומה. הם באמת הביאו לזה הרבה אנשים שלא התעניינו במשחקי קלפים אסטרטגיים בכלל".

ל- Blizzard יש גם הרגל לשלוט בז'אנרים שהם נכנסים אליהם. לִיטוֹלאבן הארה, למשל - זה הכי מת-שחקנים קשים כנראה השקיעו מאות דולרים, שעות או שניהם על בניית האוספים שלהם ושכלול החפיסות שלהם. רָצוֹןאבן הארהשחקנים מוכנים להתחיל מחדש עם משחק קלפים חדש?

עבור Bethesda, חישוב התחרות נעשה מעט יותר קל בגלל הצמיחה העצומה של הז'אנר בשנים האחרונות.

"לִפנֵיאבן הארה, אני לא בטוח שאקבל את האדם הזה בכל מקרה," אמר היינס. "ושוב, חלק מהכוונה היא, אם אני רק עושה שיבוט של משהו אחר, אם אין לי מאפיינים או מאפיינים בולטים, אני גם לא יודע למה תחליף.

"חלק מזה בכל מקרה עלינו, לומר, למה שמישהו ישחק את זה שמתנגןאבן הארהכבר, אוקֶסֶם, אומשושה, או - יש הרבה משחקי קלפים בחוץ, ואתה רוצה שאנשים מכל אחד מהם ישחקו," אמר היינס. "אם אין לך סיבה משכנעת שהם ירצו לעזוב או לעבור, אז כנראה יש לך בעיה עם המוצר שלך מלכתחילה."