סקירת World of Warcraft: Legion

לבליזארד יש מה להוכיח איתוWorld of Warcraft: Legion. או, אם לנסח את זה בצורה קצת אחרת, ככל הנראה נכונה יותר: בליזארדחייבלהוכיח משהו.

למרות אקבלת השקה חיובית ביותר, האחרוןWorld of Warcraftהַרחָבָה,מפקדי המלחמה של דריינור, הסתיים כאסון. היא ראתה ירידה חסרת תקדים במספר המנויים בתשלום, ואפילו אלה שנשארו בסביבהנראה לא מרוצה ממצב המשחק.

לְהַכנִיסלִגִיוֹן, הרחבה ש, 12 שנים מWorld of Warcraftההשקה של החברה, שואפת לבסס מחדש את האמון עם השחקנים ולהציג דרך חכמה ובת קיימא יותר קדימה לעתיד. זה כבר לא מפתיע שחווית ההשקה הייתה מצוינת ברובה. אבל השאלה האמיתית היא האםלִגִיוֹןסטיםWorld of Warcraftלקראת הצלחה עתידית.

ל- Blizzard יש מה להוכיח עם World of Warcraft: Legion

לאחר הסחת הדעת של ציר הזמן החלופי שלמפקדי המלחמה של דריינור,לִגִיוֹןלוקח את השחקנים בחזרה לאזרות', שם צבא השדים שהיה מזמן האיש הרע הגדול מאחורי הקלעים החל את הפלישה האחרונה שלו לכדור הארץ. כדי לעצור את הפלישה הזו, השחקנים חייבים לנסוע לאיים השבורים, אזור שנשכח מזמן שמסתיר חפצים רבי עוצמה שיכולים לעזור להפוך את גל המלחמה.

לִגִיוֹןעם זאת, מספק קצת עבודה לעשות עוד לפני שאתה הולך לאיים השבורים. כל אחת מ-12 הכיתות של המשחק - כולל תוספת חדשה, צייד השדים - מקבלת קבוצה ייחודית של משימות היכרות שמתפצלות לאחר מכן על סמך ההתמחות שבחרת.לִגִיוֹןמאמצת פנטזיה כיתתית: החוויות של כל כיתה מרגישות נפרדות בדרכים שרק לעתים רחוקות היו בעבר.

גם משימות הכיתה המוקדמות וגם כמה עלילה מאוחרת יותר נכנסיםלִגִיוֹןגם לעשות שינוי מבורך אחרי שתי הרחבות שנקבעו בארצות רחוקות: הם מנצלים אתעוֹלָםשל Warcraft, שולחת אותך לכל רחבי Azeroth לבקר במקומות ובדמויות שלא נוצלו במשך שנים.לִגִיוֹןבונה תחושה של היסטוריה ומקום שכל כך הרבה יותר רחב מהממוצעוואוהַרחָבָה; זה מתבטא במחרוזות קווסט אפיות יותר עם הימור גדול יותר מאשר רק הסבר על הסיפור של אזור בודד.

כמובן, הסיפורים של אזור יחיד שהוצגו על ידילִגִיוֹןהאזורים החדשים של עדיין נשארים גולת הכותרת. ההרחבה מספקת כמה מהאזורים הגדולים והיפים ביותר שהמשחק ראה אי פעם, כמו מקלט הדרואידים של גמדוני הלילה של Val'Sharah ו-Stormheim בהשראת הוויקינגים. בפעם הראשונה בWorld of Warcraftהִיסטוֹרִיָה,לִגִיוֹןמיישמת מערכת קנה מידה, מה שאומר שאתה יכול לעשות כל אזור בכל סדר שתרצה.

מצד אחד, המערכת החדשה הזו אומרת את זהלִגִיוֹןהוא לא ממש טוב כמו הרחבות העבר בהצגת סיפור כולל שמתקדם ככל שאתה עולה רמה, מכיוון שהוא לא יודע באילו אזורים תשחק קודם. מצד שני, כל אזור מובטח כעת לספק מידה ראויה של אתגר ותגמול, בין אם זה האזור הראשון אליו אתה נכנס או אחד שאתה מנקה במכסת הרמה החדשה של 110. קנה המידה של רמות גם עושה פלאים לאריכות ימים , מה שמבטיח ש-Blizzard יכולה להפיץ תוכן של משחק הקצה לכל אחד מהאזורים החדשים מבלי שתצטרך לדאוג לעיצוב אזורי מכסה ברמה מיוחדת בלבד.

לְמַעֲשֶׂה,לִגִיוֹןהתוספות הגדולות ביותר של - והטיעון הטוב ביותר שלה לתקווה לעתיד - מגיעות במשחק הסיום. המסורתיWorld of Warcraftendgame התמקד כמעט כולו בפשיטה בקנה מידה גדול, עם תוכן סולו מוגבל ביותר בצורה של רכזות קטנות בהן שחקנים יכלו לקחת על עצמם משימות יומיות. פשיטה עדיין קיימת כמקום מרכזי אחד לבלות בו את זמנכם ברגע שתגיעו למכסת הרמה, אבל משימות יומיות עברו שיפוץ למערכת חדשה מבריקה שנקראת קווסטים עולמיים.

בתחילה קווסטים עולמיים דומים למערכת הישנה של משימות יומיות, בכך שהם עוזרים להעלות את הסטטוס שלך עם המוניטין בארץ החדשה, ואתה מוזמן להתחבר באופן קבוע כדי לעשות אותם. ההבדל, אם כן, הוא שפשוט יש עוד כל כך הרבה משימות עולמיות, והם מסתובבים פנימה והחוצה ללא הרף. כל חמשתלִגִיוֹןהאזורים של - כולל אזור המכסה בלבד של סורמאר - כוללים עשרות משימות עולמיות אפשריות, החל מכמות ההריגה הרגילה של אויבים או מעקב אחר יעד בעל ערך גבוה, ועד בקשות ייחודיות יותר כמו רכיבה על נמר קסום דרך מעיינות של קסם או פתרון חידה. יש אפילו משימות עולמיות המוקדשות לקרב שחקן מול שחקן ולמקצועות היצירה והאיסוף השונים.

בנוסף למגוון רחב יותר של דברים לעשות, קווסטים עולמיים מציעים גם תגמולים טובים ומהירים יותר ממה שעשה קווסט היומי הישן אי פעם. כל יום, המשחק נותן לך סיעה אחת לעשות איתה ארבעה משימות עולמיות; תמלאו את הבקשה הזו, ותקבלו מטמון סיעות מלא בתגמולים, כולל שלל (לעתים נדירות) שיכול להיות טוב כמו מה שתקבלו דרך צינוק מתקדמים ופשיטות פשיטה. אתגרי הסיעה האלה נערכים עד שלושה ימים, מה שמקל על הלחץ של הרגשה שאתה צריך להיכנס כל יום או להחמיץ.

קווסטים אקזוטיים ונדירים שלחו אותי לרוץ למחשב שלי

אבל אם אתה כמוני, סביר להניח שתרצה להיכנס בכל יום בכל יום. זמן קצר לאחר מכןלִגִיוֹןהושק, Blizzard פרסמה אלִגִיוֹןאפליקציית טלפון נלווית המאפשרת לך לעקוב אחר משימות העולם הנוכחיות המוצעות ומה התגמולים שלהן. יש שם כמה קווסטים אקזוטיים ונדירים ששלחו אותי לרוץ למחשב שלי, כמו קווסטים שמציעים חיות מחמד חדשות, תושבות ושדרוגי ציוד. אפילו מעבר לכך, המסע הממוצע מציע כוח חפץ, משאב חדש שהיה מבוקש מאוד לאחר ההשקה.

כוח חפץ ניזון לתוך אחר שללִגִיוֹןהמערכות החכמות החדשות של: נשק החפץ. המשימות המבוססות על הכיתה שמתניעות את ההרחבה מסתיימות בכך שהדמות שלך תשלוט על נשק רב עוצמה מWorld of Warcraftתוֹרָה. רבים מכלי הנשק הללו הם כלי הרס ששחקנים ראו בפעולה או שמעו עליהם במשך שנים; לדוגמה, שמאנים לשיפור יכולים להפעיל את Doomhammer, הפטיש הקסום שנושא גיבור Warcraft Thrall במשך עידן ועידנים. הרעיון של כל דמות מהתמחות מסוימת שמתרוצצת עם אותו נשק נשמע מטופש, אבל המשחק מספק במהירות אפשרויות לסגנן ויזואלי של הנשק שבחרתם ולעזור לכם להתבדל מהחבורה.

החשש הגדול יותר עם שחקנים שייצמדו לנשק אחד לכל ההרחבה הוא שבליזארד צריכה לספק צורה חלופית של התקדמות. לפיכך, המפתח הציג כוח חפצי, מערכת המאפשרת לך לעלות את הנשק שלך ברמה, לפתוח מיומנויות חדשות ולהגדיל את הכוח שלך הרבה מעבר למכסת רמת הדמות. כל נשק חפץ יכול להגיע לרמה 54, כאשר הדרישות לכל רמה גדלות באופן אקספוננציאלי. בשלב זה, חודשיים לתוך ההרחבה, אני פשוט מגיע לרמה 20 עםאֶחָדמשלושת כלי הנשק הזמינים לכיתה שלי.

בין האופי המשכנע של משימות העולם והמצוד המתמיד אחר כוח חפץ נוסף,לִגִיוֹןכבר התחמק מאחד הכדורים שהרגומפקדי המלחמה של דריינור. בשלב זה בחיי ההרחבה הקודמת, השחקנים הגיעו למכסת הרמה ונגמרו להם דברים לעשות מלבד חיפוש שדרוגי ציוד קלים כדי להפוך את הפשיטה לחלקה יותר. אין ספק שחלק מבסיס השחקנים כבר שרף את עצמו במסעות עולמיים, אבל הפעם זה לא מרגיש שזו אשמת Blizzard; המפתח סיפק הרבה כדי להעסיק אותנו ומאושרים.

נוסף על כך, בליזארד אימצה לו לוח זמנים הרבה יותר אגרסיבי של תיקוניםלִגִיוֹן. מוקדם יותר השבוע, פחות מחודשיים לאחר השקת ההרחבה, המפתח שחרר את התיקון 7.1.ירידת התוכן הענקית הזו כוללתצינוק ענק של חמישה אנשים, עוד יותר משימות עולמיות וסדרה חדשה של משימות סיפור. המפתח עשה קצב נרחב של התוספת האחרונה כדי לפתוח פרק אחר פרק במהלך תשעה שבועות; שחקנים לא יוכלו פשוט להבריח את הקווסטים ולהתמודד עם שבועות של שום דבר חדש שלא קורה.

אחרי יותר מ-80 שעות, עדיין בקושי שרטתי את פני השטח של כל השינוייםלִגִיוֹןמביא לWorld of Warcraft. מקצועות היצירה והאיסוף שופצו כדי לכלול תוכן התקדמות וחיפושים משמעותיים. לקרב שחקן מול שחקן יש כעת מערכת משלו של רמות והטבות שאינן קשורות לשאר המשחק, עם אפשרות יוקרה היישר מתוך Call of Duty. הגדרת הקושי המיתולוגית החדשה עבור מבוכים של חמישה אנשים מאפשרת להם להגדיל את האתגר ולתגמל ללא הגבלת זמן, ומאפשרת לשחקנים להתמקד בתוכן של קבוצות קטנות במקום לפשוט, אם הם מעדיפים. בקושי יש חלק מהמשחק שלא נגעו בו ושופץ לטובה.

World of Warcraft: Legion מטפל בחששות ותיקים של שחקנים בדרכים חכמות

במובנים מסוימים, סקירת משחק מרובה משתתפים מרגישה כמו שליחה של שוטה, מכיוון שאי אפשר לחזות את ההשפעה ארוכת הטווח של כל אחד מהשינויים הללו, ועוד פחות מכך שכולם שוחררו ביחד. האם כולם ישתעממו ממהלִגִיוֹןיש להציע שישה חודשים בהמשך הדרך? האם Blizzard תאכזב שוב את מעריציה בכך שלא תצליח לשמור על זרם קבוע של תוספות שיגיעו למשחק מעכשיו ועד מתי שההרחבה השביעית של המשחק תושק?

הכל אפשרי, וזו הסיבה שהסקירה הזו יכולה לדבר רק על המצב שללִגִיוֹןכרגע. המדינה הזאת מעולה. בWorld of Warcraftב-12 שנות חייו, מעולם לא ראיתי תוסף כל כך תגובתי וכל כך ספציפי במיקוד שלו לבעיות בודדות שהרגיזו מעריצים ותיקים. מערכות חדשות כמו משימות עולמיות וצינוקים מיתיים פלוס מלאים בפוטנציאל לשמור על המשחק רענן ומרתק להרבה יותר זמן. ותוכן החיפושים והפשיטה הקלאסי הוא טוב כמו שהיה אי פעם. בליזארד עלולה להפיל את הכדור שוב, אבל זה יהיה חבל לראות אותו נופל.

World of Warcraft: Legion נבדק באמצעות קוד PC סופי שנרכש על ידי צוות Polygon. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.