סקירת Gears of War 4

הערה: חלקים מהסקירה הזו הופיעו בעבר אצלנובדיקה מוקדמת של צ'ק-איןעם Gears of War 4 בספטמבר.

Gears of War 4עוסק בבית ומשפחה.

זה אולי נשמע מוזר. Gears of War כסדרה עסקה בהאשמות של עודף היפר-גברי ושימת דגש על גסיסה ואלימות מאז הוכרזה לראשונה לפני יותר מעשר שנים. וזה לא שהתצפיות האלה שגויות, בדיוק - הדמויות תמיד היו גדולות מהחיים, הגברים במיוחד רחבים וכבדים, והאלימות של הסדרה תמיד הייתה קיצונית ונלהבת. אבל מתחת או אפילו במקביל להיבט הזה, תמיד היו נושאים עקביים של ידידות, של מערכות יחסים של תמיכה ואחווה שנראות נדושים ברוב המשחקים האחרים, אבל, איכשהו, עובדים ב-Gears of War עבור קהל מעריצים נלהב.

התפקיד של מפתח Gears החדש The Coalition עםGears of War 4הוא רב-פעמי. להחזיר את הסדרה לרלוונטיות חמש שנים לאחר שהשפיע לאחרונה; לשמש כנושא תקן לפלטפורמת ה-Xbox; לתבוע באופן לגיטימי על נכס שהתחיל על ידי סטודיו אחר. ואולי, לעשות משהו רענן עם סדרה שנראה שהגיעה לנקודת הסיום ההגיונית שלה.

אה, וליצור משחק וידאו נהדר.

הקואליציה לא מצליחה בכל המישורים.Gears of War 4לפעמים נראה שיש לו יותר רעיונות ממה שיש לו זמן או רוחב פס לחקור. זה גורם לרוב למשחק שמרגיש כמו אתחול מחדש מעודן ולא משהו חדש או שונה באמת. אֲבָלGears of War 4משמש כהצהרת כוונות יעילה, מביאה את Gears קדימה ומתחרה בחלוץ המודרני של היורים התחרותיים.

זה גם מאוד כיף.

כְּמוֹGears of War 4מתחיל, עשרות שנים חלפו מאז שהמין האנושי שרד בקושי את מלחמת הארבה (עם שיעור היסטוריה מהודק וניתן לשחק בו, שנותן ציר זמן קצר של אירועים). לאחר אירועיGears of War 3, איום הארבה הסתיים, והאנושות החלה להיבנות מחדש.

הקו שעובר דרך Gears of War 4 הוא משפחתי

הניצולים של קואליציית הממשלות המוסדרות, או גלגל השיניים, חיים בערים בפיקוח צמוד של ממשלה עם אחיזה הדוקה במקום. זה בין השאר כדי להבטיח את הישרדותו של גזע אנושי שכמעט נמחק על ידי מלחמת הארבה - העולם מלא בתעמולה שמספרת את סיפורו, כמו ספרים וכרזות הדוגלים בגבורה ובשירות של רבייה למען עתיד המין. עם זאת, חלק מהשורדים חיים מחוץ לחומות של ערים גדולות שנבנו ברובוט בניגוד ל-Cog, עוסקים בפשיטות על מחסני שיניים מסוימים עבור אספקה ​​וחיים במצב של מלחמה קרה.

יושבים איפשהו בין הפלגים הללו ג'יי.די פניקס וחברו הטוב דל ווקר, שעזבו את גלגל השיניים והצטרפו לקבוצת אאוטסיידר עם חברתם קייט דיאז. אבל כשאיום חדש מסתורי פולש ליישוב שלהם וגונב את חבריהם ובני משפחתם, JD וחבריו הולכים למסיבה הנייטרלית היחידה שהם יכולים לחשוב עליה כדי למצוא עזרה - אביו של JDGears of Warהגיבור מרקוס פניקס.

Gears of War 4הוא סיפור ממוקד יותר, פחות רחב מהערכים האחרונים, עוקב אחר שלושת החברים דרך היערות וההריסות של סרה העתיקה כשהם מנסים למצוא את חבריהם ובני משפחתם. זה מרגיש יותר אקשן-אימה מאשר מדע בדיוני פעולה, והוא יכול להיות אלים בהתלהבות כמו משחקים קודמים - לפעמים אפילו יותר, מכיוון שיש עוד יותר פטפוטים קרביים מבעבר ו-JD הוא מוביל פחות עגום ממה שמרקוס היה אי פעם. אבל הקו עוברהילוכים 4היא, כפי שציינתי קודם, משפחה. הרבה זמן מושקע בחקירת מערכת היחסים המתוחה בין מרקוס לבנו, עם הרבה פרספקטיבה על שני הצדדים של המשוואה.

בינתיים, מערכת היחסים של קייט עם אמה ריינה והדוד אוסקר מקבלת קצת מרחב לצמוח ולהתפתח גם כן. וגם מערכת היחסים של JD, Del ו-Kait מקבלת הרבה מקום להתפתח ולצמוח - זה לא רחוב דו-סטרי כפי שהיה לעתים קרובות במשחקי Gears קודמים. אם כבר, האכזבה של הדמות הראשית שלי היא דל, שלא מבין שום סיפור רקע או היסטוריה של דמות, מלבד היותו חברי ילדות עם JD ומנהל מערכת יחסים פחות שנויה במחלוקת עם מרקוס.

הסיפור הכולל של המשחק יעיל יותר מקודמיו או אפילו מרוב משחקי הפעולה האחרים בזיכרון האחרון, בין השאר משום שהוא פשוט יחסית. JD, קייט ודל רוצים להחזיר את החברים שלהם, והם עוקבים אחר פירורי לחם כדי לעשות זאת. הערכתי גם נגיעות קלות במקומות אחרים, כמו רגעי סיפור קטנים המופעלים באופן אופציונלי, שבתורם משפיעים מעט על שיחות מאוחרות יותר. זה לא משנה את המשחק, אבל זה היה מגע נחמד.

Gears of War 4זמן הסיפור והדמות של הסיפור עובד כמו שהוא עושה מכמה סיבות. הכתיבה היא עניינית, נמנעת מחסידות יתר וגם מוך מוגזם לרוב. זה גם עוזר לזהGears of War 4מהמם. זה בקלות המשחק הנראה הכי טוב ב-Xbox One, ומספר סביבות אור יום מוארות, בנוסף לשטף של צבע בכל מקום אחר, במיוחד אדום וירוק עמוק, מסירים את המוקדמות "הבוציות" וה"מונוכרומטיות" שלעתים קרובות הושלכו לעבר Gears of War המקורי והמשכים שלה. החל מתפאורה קינטית שמרגישה תלושה מזכיונות אקשן הרפתקאות כמו Uncharted ועד לרגעים שקטים יותר שנוקבים לעתים קרובות על ידי סערות מבריקות מרחוק,Gears of War 4עומד לצד כל מהדורה אחרת השנה.

אבל בניגוד להרבה משחקי פעולה אחרים,Gears of War 4מאפשר לך זמן לחקור חללים מבלי להילחם. לעתים קרובות ניתן להפריד בין מפגשים לפי דקות, ולא שניות, ולא בדרך כלל לפי קטעים. סדרת Gears of War תמיד הייתה טובה בזה, אבל הקואליציה לוקחת את הדברים צעד קדימה, ולעיתים קרובות זורקת לך הרינגים אדומים כאשר קרב עלול לפרוץ. בעבר, חפצי כיסוי שהוצבו בצורה אסטרטגית תמיד פירושו שקרב עומד להתחיל. בGears of War 4, יכול להיות שהמשחק פשוט מזדיין עם הראש שלך. זה מוביל לתחושת מתח לחימה מעודנת יותר אך נוכחת בבירור.

כשהקרב הזה פורץ,Gears of War 4יוצר איזון חזק של היכרות וניסוי. אם שיחקת במשחקי Gears of War אחרים, היסודות אמורים להיות קלים. תצטרך להסתמך על משחק יריות מבוסס כיסוי ומיקום חכם ואסטרטגי לאורך כל תרחיש לחימה. התנועה חלקה להפליא, וGears of War 4מרגיש כמו התפתחות טבעית של הסדרה שהחלה מערכות כיסוי מודרניות במשחק כפי שאנו מכירים אותן - גם אםGears of War 4הוא צעד ברור אחורה מקודמו המיידי בהיבט אחד בולט, מכיוון שמשחק שיתוף פעולה בקמפיין תומך רק בשני שחקנים.

היה קל ליפול בחזרה לזיכרון השריר הישן ולהעריך כמה מתוחכם הלחימה של Gears. מערכת הטעינה הפעילה היא שיקול עדין אך מתמיד בקרבות אש עם אפקטים אמיתיים במשחק, למשל. בינה מלאכותית נלווית השתפרה מאוד ממשחקים קודמים - לעתים נדירות הרגשתי שחבריי לצוות נשלטי מחשב נדפקו לי או נדפקתי, וזו בעיה שכיחה כל כך במשחקים עם שותפי בינה מלאכותית עד שכדאי לציין את הנוכחות המינימלית שלה כאן.

Gears of War 4גם מחדד ומרחיב את תחושת הדחיפה, המשיכה וההגנה בעבודה בתרחישי לחימה. הרגשתי פחות בטוח לשבת בכל מקום אחד במשך יותר מכמה רגעים, כי יש כל כך הרבה אויבים עם אמצעים להכריע עמדה, בין אם באמצעות אלימות פיזית גולמית או כלי נשק שעוקפים כל הגנה ספציפית לאתר.

האנטגוניסטים החדשים פנימההילוכים 4להדגיש זאת. DBs, אוכפים רובוטיים אוטומטיים בפיקודו של ממשלת COG ככוח הרגעה, שונים באופן ניכר מאויבי Gears קודמים. דפוסי התוקפנות שלהם שונים מאוד מהלוקסט הנפלא יותר של משחקים קודמים (והזמן שביליתי בירי לעבר האנטגוניסטים המפלצתיים החדשים הנחיל). הם נלחמים בגלים ויש להם תחושת שימור עצמי מועטה לרוב, ועל כך הם מפצים על ידי לקיחת מכות רבות, ובמקרה של אויבים גדולים יותר, מהירות אובדנית לאחר שהגיעו לסף נזק מסוים.

לנחיל יש חוש משלהם לתת וקח, ולביולוגיה שלהם יש השפעות מעניינות בשדה הקרב. רבים נולדים מתרמילים בשרניים ברחבי העולם, שיכולים לשמש ככיסוי - אבל אם התרמיל יספג יותר מדי נזק, הוא יתפוצץ. אם יתמזל מזלך, התרמיל הזה יהיה ריק. אם אתה לא, דברים עשויים להיות הרבה יותר מעניינים במהירות.

כתוצאה מכל זה,Gears of War 4מרגיש פעיל יותר מיריות מגוף שלישי אחרים, כולל קודמיו. גורמים סביבתיים הם גם מרכיב הרבה יותר גדול הפעם. בעקבות הקמפיין של משחקי Gears הקודמים נגד הארבה וההרס הקרוב של כוכב הלכת סרה, האטמוספירה נמצאת במצב של מרד, וכתוצאה מכך סופות רוח חזקות והרסניות. במשחק, יש לזה השפעות שונות, מהקוסמטיקה - כלומר, הרבה רשרוש של צמחייה ועלווה, שנראה נהדר, אבל לא עושה הרבה - ועד הדרמטי יותר מבחינת ההשפעה שלו על מכניקת המשחק. רוח יכולה להתחזק בצורה אלימה, אשר בתורה משפיעה על נשק קליע כמו בוםשוטים ורימונים. במזג אוויר חזק יותר, אתה יכול למעשה להרוס כמה מבני תמיכה כדי להפעיל אלימות סביבתית על האויבים שלך (או על עצמך, אם לא תיזהר).

כל הגורמים הללו שזורים יחד לכדי משחק שהוא, ברמה הבסיסית, תענוג לשחק. התותחים מובחנים ומעניינים, כל אחד עם מוזרויות משלו ומקרי שימוש משלו, ולופ המשוב של ירי ופגיעה במטרה שלך ומסמר טעינה פעילה וקליעה נוספת היא חזקה להפליא.Gears of War 4יכול להיות הרבה פחות מורכב בעיצוב הסביבה שלו ובהתנהגות האויב ועדיין יהיה כיף לצלם דברים. יש אפילו קרבות בוסים מרובים במשחק שהם לא משחקי ניחוש עלובים עם נקודות מוות, שכמעט כל יורה אחר מכה את הראש נגדו.

אבל לא כל רעיון מצליח. שדות הקרב העצומים שהגדירו לעתים קרובותGears of War 3מוחלפות בזירות קטנות יותר. זה לא הופך אתGears of War 4פחות כיף - יש הרבה קרבות אש נהדרים שמחכים לקרות, ורגעים גדולים ומהנים. אבל זה לא יכול שלא להרגיש מופחת, מה שבסרט המשך, יכול להיות דבר שקשה ליישב אותו.

יכולתי גם לראות מקומות שבהם הקואליציה לכאורה חשבה להוסיף מכניקה חדשה ודינמיקה של האויב אבל נסוגה לאחור. לדוגמה, בהמשך המשחק, יש סצנה אחת שבה DBs נלחמים בנחיל, וכשאתה מסתבך, זה הופך לקרב משולש. אבל זה לא קורה שוב. באופן דומה, סצנה קצרה מציגה אינטראקציה מוזרה בין סוג מסוים של יצור נחיל לסוג מסוים של DB, אבל החוט נשמט ולא נקלט שוב. ובכמה נקודות במשחק, נעשים ניסיונות לקפל אלמנטים של מצב Horde, מצרך ההישרדות מבוסס-הגלים של Gears of War, אך ניתן לטעון שהם מצליחים רק במחצית הזמן, ומהווים כ-30-40 דקות של משחק. שלקח לי שמונה וחצי שעות לשחק עד להשלמתו ברמת הקושי השנייה בגובהה.

ה-Hooks המדוברים קשורים ישירות ליחידת הבנייה הניידת של המצב, הנקראת Fabricator. היצרן הוא חלק מהמחזה של הקואליציה כדי לקחת מחדש את הכתר עבור מצב שיתוף הפעולה הטוב ביותר בזירה שזכיינית Gears אחראית ליצירה. היכולת לבנות מקומות עבודה והיבט כלכלי חדש מוסיפים הזדמנות מצוינת לניסויים ואלתור על ידי צוותים.

Horde 3.0 (כי זה האיטרציה השלישית) הוא כמעט כל מה שיכולתי לחשוב לרצות ממצב מסוג זה בזכות הכלכלה והמבנה שלו. עם זאת, אני לא לגמרי נמכר במערכת הכיתה החדשה של Horde 3.0. זה מלא ברעיונות טובים, אבל הדינמיקה מרגישה כבויה. מהנדסים שימושיים ביותר, נדרשים צופים (שמקבלים נקודות כפולות עבור אנרגיה שנאספת מאויבים שנפלו כשהיא מופקדת לפני שגל מתפנה), וכל השאר מרגישים כמו תערובת של תפקידים חופפים עם שרצים שונים של נשק. היעדר שיעורי תמיכה מחוץ למהנדס מונע משחקנים אחרים לקבל אמצעי הצלחה שאינו מקושר ישירות לאויבים שהם הורגים, וגם היעדר מגוון של יכולות שחקן במצב שבו סשן בודד יכול להימשךשעות.

מפגשים ארוכים של שעות הם לא דבר רע. זה יהיה קל לזרוק זמן לתוך Horde, גם בגלל שזהו איטרציה מהנה באופן טבעי של משחק עם מכניקה ממש חזקה ועיצוב אויב, וגם בגלל מערכות התקדמות השחקנים במקום. גם שדרוגי הכרטיסים מעניינים, אם כי אני לא בטוח כיצד מעורבות רכישות בתוך האפליקציה תשפיע עליהם - הקואליציה לא נראית מודאגת יתר על המידה, מכיוון ש-Horde אינו מצב תחרותי.

אבל הכי חשוב, Horde 3.0 מציע את מה שכל כך הרבה מצבים שיתופיים במשחקים אחרים - ואפילו הקמפיינים של יורים רבים אחרים - לרוב לא מצליחים לספק: חדר נשימה. וגם לא רק 30 השניות בין גלים. Horde 3.0 עולה מדרגה, אבל הוא גם מתאפס במידת מה לאחר כל גל בוס, מה שמאפשר למשחק להתגבר לאחר רגעים שמרגישים שיא במיוחד. זה לוקח הפסקה מלבעוט ממך את השטויות, וזה מונע מהמתח של הורד להתפוגג, לפחות עד שאתה נכשל בגל כמה פעמים.

לגבי מרובה משתתפים תחרותי, כמו תמיד, זה ייקח זמןGears of War 4להראות אם יש לו את הרגליים לשמור על קהל ולבנות קהילה. אבל המרכיבים שם, וזה מרגיש כאילו הקואליציה מתחילה נהדר. ההחלטה להקפיץGears of War 4קצב הפריימים של מרובה משתתפים ל-60 פריימים לשנייה, על פני 30 פריימים לשנייה של הקמפיין, מציע שיפורים ספציפיים לפקדים ולתגובתיות של המשחק (שכבר היו די מעולים). בתמורה,הילוכים 4הוא המולטיפלייר המשחק הכי טוב בסדרה. תגובת הטוויץ' השתפרה באופן דרמטי, ויש פחות רגעים שבהם המוות מרגיש כאילו הוא הגיע כי לא יכולת לפנות בזמן.

למפות שביליתי איתן עד כה יש שילוב טוב של נקודות כיסוי וקו ראייה, וכמעט תמיד נראה שיש הזדמנות לתנועה אסטרטגית ולמיקום. אני יותר מודאג ממספר המצביםGears of War 4המולטיפלייר של מנסה להתמקד. זה לא שמשהו מסויים מיושם בצורה גרועה. מרוץ חימוש הוא גימיק מהנה לאנשים שאהבו את משחק הנשק במשחקי Call of Duty. דודג'בול - שבו לכל שחקן יש חיי יחיד, אבל הוא "מתויג" בחזרה למשחק כשחבר בקבוצה השנייה מת - מקבל השראה, ומוביל לכמה סיפורים נהדרים הלוך ושוב. אבל אני תוהה כמה מהמצבים האלה יהיו בחיים כמה חודשים לאחר השקת המשחק, והאם המגוון הזה עלול לפגוע ביכולת של הקהילה להתלכד סביב סוגי משחקים ספציפיים ולצמוח משם.

מיקרוסופט והקואליציה גם התחייבו לתוכנית DLC שאפתנית, אם כי מבלבלת, שבה מפות חדשות יהיו ללא תשלום עבור כל התוכן ברוב הנסיבות - במצב לא מקוון הוא היוצא מן הכלל. זה היה נראהGears of War 4והקואליציה עוקביםהילה 5וההובלה של מפתח 343 עם לוח זמנים אגרסיבי של עדכון לאחר השחרור של תוכן חדש, מה שאמור לבשר טובות עבור הסיכויים לטווח ארוך יותר של המשחק.

Gears of War 4 היא חבילה שלמה להפליא.

כשסיימתי עםGears of War 4הקמפיין של, אני זוכר ששאלתי את עצמי למה זה לא עשה יותר. למחרת בבוקר, שיחקתי שוב במשחק, לא מתוך התחייבות, אלא כי רציתי. הכל ביחד,Gears of War 4לא לגמרי מחדש את הז'אנר, ולא תמיד הוא "גדול יותר". אבל זו חבילה עקבית ומלאה להפליא עם סוג של עידון ומיקוד שמעט משחקים אחרים יכולים לנהל, ומספקת אפשרויות סולו מצוינות, שיתופיות ותחרותיות שמדרגות אותו כאחד ממשחקי הפעולה הטובים ביותר של 2016.

Gears of War נסקרה בחלקה באירוע שנערך במשרדי הקואליציה בוונקובר במהלך שלושה ימים בספטמבר, כמו גם הזמן שהושקע עם קוד Xbox "קמעונאי" שסופק על ידי מיקרוסופט. המשחק שוחק לסירוגין במחשב Windows 10 וב-Xbox One S. ניתן למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.

עדכון אחד לביקורת Gears of War 4

הערה של אד: עדכון זה מסיר את הדגל הזמני מסקירת Gears of War 4 שלנו.

סקירה ראשונית: 10/06/2016