הסיפור של ה-GameCube הוא, במובן מסוים, טרגדיה. למרות שהיא מתהדרת באחת מהספריות המגוונות והבלתי נשכחות של נינטנדו של משחקים בלעדיים, קופסת האוכל הקטנה שיכולה לעמוד כאחת הקונסולות הנמכרות ביותר של החברה.
בהתחשב בכך שהוא נאלץ להתמודד מול הכוכב של סוני, הפלייסטיישן 2, כמו גם ה-Xbox החדשה והמרגשת, לא קשה להבין מדוע ה-GameCube נכשל בהשוואה. ועדיין יש לו מעריצים שרופים, כולל הכתבים אלגרה פרנק וג'וליה אלכסנדר באופן נחרץ.
עם שמועות שמסתחררות על זההקונסולה הווירטואלית של Nintendo Switch תכלול תמיכה ב-GameCube- ראשון עבור מערכת נינטנדו - צללנו חזרה אל ערמות המשחקים שלנו, שלפנו את כותרי ה-GameCube שהכי נשמח לשחק מחדש.
כבר ברשימה המדווחת נמצאיםSuper Smash Bros. Melee,סופר מריו סאנשיין,אחוזת לואיג'יובפחות ביטחון, מעבר בעלי חיים. אלה הם בקלות בין המשחקים הטובים ביותר שיש ל-GameCube להציע, אז היינו צריכים להגיע קצת יותר אחורה לתוך הספריות שלנו כדי לראות מה עוד יכול להשתמש בשיפוץ.
זה לא היה קשה עבורנו. למרות שלשנינו יש15 שניםשל נוסטלגיה והרים של משחקים לשכשך בהם, כמה מועדפים אישיים ריחפו בקלות לפסגה. אלו הם 10 המשחקים האחרים שאנחנו הכי שמחים לראות חוזרים.
קירבי אייר רייד
אנחנו פשוט נוציא את זה מהדרך:קירבי אייר ריידהוא לא משחק קירבי הכי טוב אי פעם. זה ממש מושמץ על ידי המון אנשים, מעריצי קירבי ואחרים. משחק המירוצים הזה משתמש ממש בכפתור אחד ובסטיק האנלוגי למשחק די רדוד שעדיין מצליח לבלבל או לכעוס.
אֲבָלקירבי אייר ריידהוא אחד ממשחקי GameCube האהובים עלי אי פעם. זהו משחק מירוץ מרובה משתתפים שמרגיש יותר כמו Mario Party, לא Mario Kart; חציית קו הסיום במהירות שיא היא רק יעד אחד מני רבים. במקום רק למרוץ נגד החברים שלי, נהגנו לבלות שעות מגונות במצב משפט עירוני דמוי זירת הקרב, תוך כדי חיזוק זה לזה כדי לגנוב כוח-אפים וחלקי רכב נדירים. היינו מתרוצצים בחיפוש אחר רכיבות חדשות ומשופרות לתפוס אוויר בהן, והיו כמה דברים חשובים יותר מאשר לפתוח את כל התיבות ברשימת הבדיקה המהותית של המשחק.
קירבי אייר ריידהוא כמו גרסה חמודה יותר שלתִגרָהשבו אתה יכול לשחק רק בתור קירבי ויש רק כמה שלבים זמינים. תמיד שיחקתי בתור קירבי על במת "מזרקת החלומות" בתִגרָה, בכל מקרה, אזקירבי אייר ריידהיה הצעד הבא ההגיוני עבורי. הבמאי הזהירו סאקורי עשה שימוש חוזר בחלק מהםנסיעה אוויריתהאלמנטים הייחודיים של, כמו המערכת הניתנת לפתיחה, עבורקטטה של האחים סופר סמאשזה לא מקרי: המשחק הזה היה חדשני, פקדים מבולגנים בצד.- אלגרה
ג'ו צופה עין
כמעט בלתי אפשרי לדבר על משחקי GameCube שאמורים לקום לתחייה ב-Switch מבלי להעלותג'ו צופה עין.פותח על ידי Capcom,ג'ו צופה עיןשוחרר עבור ה-GameCube באוקטובר 2003. ה-Beat-em up הגלילה בצד הוא ללא ספק לא המשחק המעוצב הטוב ביותר בכל הקשור לקרב, אבל זה לא מה שהפך את המשחק למיוחד.
כשאני חושב עלג'ו צופה עין, הדבר הראשון שצץ במוחי הוא האסתטיקה התוססת והמוארת שהמשחק הפך להיות ידוע בה. כל סנטימטר מהמסך צץ וזה יצר עולם מזמין שקל ללכת בו לאיבוד במשך שעות.ג'ו צופה עיןהיה נהדר מכמה סיבות אבל זה סגנון האמנות הייחודי שבולט יותר מעשור מאוחר יותר. המשחק אפילו היה מועמד להישג האמנותי הטוב ביותר ב-2003.
בנוסף לאמנות המדהימה בהשראת קומיקס, יש את הסיפור.ג'ו צופה עיןמתרחש על פני שבעה קטעים - או פרקים - שמתחילים ומסתיימים בקטעים די משוכללים. המשחק מתרחש בשני עולמות שונים: העולם האמיתי ו-Movie Land. כאשר חברתו של ג'ו סילביה נחטפת על ידי אויבו של קפטן בלו ומובאת ל-Movie Land, ג'ו נכנס לעולם הבדיוני והופך לג'ו Viewiful, שמתכוון להציל את סילביה מג'דאו, ארגון פשע בתוך Movie Land. אם זה נראה מטופש ומגוחך, זה בגלל שזה כן.ג'ו צופה'המאפיין הטוב ביותר של זה היה שהוא לא לקח את עצמו ברצינות - למעט כשזה הגיע למשחק עצמו - וכל זה מפתה להפליא. —ג'וליה
Metal Gear Solid: The Twin Snakes
זוכרים שקונסולות נינטנדו היו זוכות למשחקים שזכו לשבחי הביקורת, בדירוג בוגר? RIP, תחילת שנות ה-00.Metal Gear Solidהוא אחד המשחקים הטובים ביותר בדורו, והנחשים התאומיםהוא עיבוד בומבסטי שלו שהגיע בלעדית ל-GameCube.
הנחשים התאומיםדמיין מחדש את הפלייסטיישן המקורי על ידי דחיפת הדרמה לדרגה n'. כל מה שאנו מחשיבים כ-Kojima-esque מוצג כאן במלואו, מקטעי אקשן מטורפים ועד לקטעים ממושכים. משחק ההתגנבות הקלאסי הזה מרגיש כל כך נכון עם בקר ה-GameCube - אשר, יש לומר, אני לא כל כך בטוח שיהיה תואם ל-Switch - ועיצוב הרמה וקרב הבוסים הוא מהחכמים ביותר שנראו בכל משחק אי פעם.
הנחשים התאומיםהוא כמה דברים קסומים, גם אם אתה מעדיף את המקורMetal Gear Solid. לטעמי, זה כל מה שמשחקי וידאו צריכים להיות, למען האמת, והרעיון שנוכל לשחק בו תוך כדי תנועה וב-high-definition עם ה-Switch הוא נפלא כמעט בצורה בלתי הוגנת.- אלגרה
רובו מותאם אישית
רובו מותאם אישית הוא לא הולך להיזכר כאחד המשחקים הגדולים בכל הזמנים, אבל עד היום הוא נשאר אחד מהמשחקים האהובים עליי. בכל קונסולה.רובו מותאם אישיתפותח על ידי NOISE והפרק הבלעדי של GameCube סימן את הפעם הראשונה שמשחק Custom Robo שוחרר מחוץ ליפן. זה היה גם המשחק הראשון של המפתח שכלל וידאו בהילוך מלא, שהוא היבט חיוני לכותר עצמו.
קשה לדעת מאיפה להתחיל בהסבר למהרובו מותאם אישיתנשאר אחד ממשחקי GameCube הטובים בכל הזמנים, כי זה קצת מהכל. קו העלילה, למרות שהוא לא נהדר לפי כל דמיון, הוא מבדר עד כדי גיחוך. ברצינות, כל מה שקשור לדמויות במשחק הזה מרגיש מוגזם - ולא מבחירה - אבל זה משתלב בטיפשות המהנה שנדבקת איתך לאורך כל המשחק.רובו מותאם אישיתהוא משחק העוסק בהתאמה אישית של רובוטים ולגרום להם להילחם זה בזה בזירה המוזרה הזו במראה המימד הרביעי. שום דבר לגבי זה לא הגיוני ושום דבר לגבי זה לא צריך.
גם המשחקיות בולטת. אני לא חובב גדול של משחקי מכה ונוטה להתרחק מהם, אבלרובו מותאם אישיתהוא כל כך מזמין שהוא הופך אותו למהנה גם למתחילים וגם לחובבי מכה הארדקור. למשחק יש מספיק אתגר ואפשרויות התאמה אישית שאלו המנוסים במשחקי לחימה של מכה יכולים ליהנות ממנו, אבל הוא גם פשוט מספיק לשימוש כדי שהחדשים בז'אנר לא יתרחקו ממנו. הכל עלרובו מותאם אישיתלוכד את מה שאני מחפש כשאני משחק במשחק: אתגר, סיפור מטופש, מספיק סצנות גזורות כדי לבדר אותי ורובוטים מקסימים למראה. —ג'וליה
הרפתקאות סוניק 2: קרב
אני מעריץ של סוניק הקיפוד חסר תשובה, ואני אתקשר בגאווההרפתקאות סוניק 2: קרבהאהוב עליי בסדרה.רמת בריחה מהעירלבד עושה את כל המשחק שווה את זה, גם אם כל חלק מההרפתקה של סוניק שלא כולל את סוניק הוא די זבל.
אבל יש בו משהו מיוחדהרפתקאות סוניק 2: קרב, אפילו לקחת בחשבון את ההטיה שלי. זה משחק סוניק האחרון שהרגישמָהִיר, למעט קולקציית רמת הלהיטים הגדולים ביותר בסגנוןסוניק דורות.רמות סוניק אלו ניתנות להפעלה חוזרת אינסופית, ואפילו כמה מהרמות בכיכובם של חבריו של סוניק כיף להתעסק בהן. מרובה המשתתפים הוא תוספת מהנה, שהופך רמות למירוצים או למגרשי משחקים לשני שחקנים. ואל תכניסו אותי אפילו ל-Chao Garden, מיני-משחק עמוק להפתיע שנותן לחבילה כולה קצת יותר חומר.
תגיד מה שאתה רוצה על סוניק - או שלא, בבקשה, כי אני לא רוצה לשמוע את זה - אבלהרפתקאות סוניק 2: קרביהיה כיף ברצינות ב-Switch. ראינו את זה בהפרדה גבוהה בפלייסטיישן 3, והמשחק לא נראה גרוע יותר ללבוש. לשחק רמות סופר-מהירות כמו City Escape בדרכים נשמע כמו חלום.- אלגרה
1080 מפולת
ישנם מספר משחקי סנובורד טובים באותה מידה, אם לא טובים יותר מאשר,1080 מפולת.לדוגמה, SSX 3 יצא בערך באותו זמן והוא, בכל דרך אפשרית, משחק הסנובורד הטוב יותר מנקודת מבט של משחק. מה שאני כל כך אוהב בו1080 מפולת, לעומת זאת, היא הגישה הייחודית שהיא נקטה לז'אנר ולפסקול הקטלני שהגיע איתו.
1080 מפולתעשה דבר אחד ממש טוב שעדיין לא נתקלתי בו ברוב משחקי הסנובורד האחרים: זה הרגיש כמו משחק. אחת הבעיות שיש לי עם רוב משחקי הספורט היא שהם בנויים כדי להראות את המנוע של המשחק. משחק אסתטי וקולח מקבל עדיפות על פני איך המשחק מרגיש בפועל אחרי יותר משעה. אל תבין אותי לא נכון; אני שחקן פיפ"א נלהב ולא צריך לדאוג אם המשחק יפגר או לא והיכולת לראות את הפריכות של כל מה שקורה על המסך שלי היא חשובה להפליא. משחקי פיפ"א בנויים כך שירגישו אמיתיים ככל האפשר, כמו שמשחקי סנובורד רבים אחרים מנסים לעשות, אבל1080 מפולתאף פעם לא עושה וזה מה שמייחד את זה. זו תפיסה מעניינת של ז'אנר צפוף והערכתי את הניסיון שלו להתבלט בכך שלא עושה את מה שהיה כל משחק אחר.
ההיבט השני של1080 מפולתזה לא יכול ללכת מעיניהם הוא פסקול המשחק. אחת הסיבות שחזרתי למשחק הזה פעם אחר פעם הייתה הפסקול הקטלני שהיה לו. כמו משחקי ספורט אחרים,1080 מפולתהוכיח את עצמו כנקודת כניסה די טובה לגילוי להקות ורצועות לוהטות בזמנו - זה כלל את סיתר וג'ימי איט וורלד ב-2003 - ועבד היטב עם האסתטיקה הכללית שהמשחק התכוון אליה.1080 מפולתלא ייזכר כמשחק הטוב ביותר של ה-GameCube, אבל זה בהחלט היה אחד הכותרים שחזרתי אליו הכי הרבה. —ג'וליה
בילי האצ'ר והביצה הענקית
אוקיי, הנה משהו שאני מתחיל להבין בזמן גיבוש הרשימה הזו. ימי ה-Halcyon GameCube שלי היו... בעייתיים. היה לי מבחר מוגבל של משחקים זמין עבורי, כי הייתי ילד בן 10 שלהוריו היה תקציב לשני משחקים בשנה בערך. בשביל מה קפצתי? הלוואי ויכולתי להגיד לך שלקחתי את הקלאסיקות האמיתיות, כמוMetroid PrimeוResident Evil 4. אבל הייתי בן 10, ולא היה לי טעם אבחנה, אז במקום זה היה לי הבעליםבילי האצ'ר והביצה הענקית.
משחק הפעולה המאושר של סגה הוא לא רע! זה לא! יש לו אחד שלשירי הנושא הטובים ביותר אי פעם,והיהירות של שימוש בביצה ענקית כדי לתקוף, לנסוע ולטפס מסביב לעולם היא די מהנה. השליטה בביצה הזו לא תמיד הייתה קלה, עם זאת, והסיפור היה תפל. אבל המצגת הצבעונית היא משהו שאני מאוד מתגעגעת בעידן הזה של חומים ואפורים ואימה וחושך. (בסדר, זה לא נכון לגבי משחקי נינטנדו, אבל זה דבר.) ברק HD יעשה לבילי האטצ'ר טוב מאוד, והוא מהיר מספיק כדי שעיבוד טאבלט ב-Switch יהיה מהנה מאוד.
אני רוצהבילי האץ'עם זאת, חזרתי בעיקר בגלל מה שהוא מייצג. ה-GameCube עסק לזרוק רעיונות חדשים לקיר כדי לראות מה נדבק, וכןבילי האצ'ר... לא ממש נדבק. יש כמה מושבעים שמקווים לחלק שני, ואולי הבורר יכול לבשר את המערכה השנייה. כך או כך, נדיר לראות מפתחים גדולים מנסים משהו מוזר כמו משחק על ביצים מקודדות צבע בימינו, ואני מתגעגע לזה מאוד.- אלגרה
PN03
פותח גם על ידי Capcom,PN03בולט במוחי בכל פעם שאני מסתכל על משחק כזהה- Mirror's Edge. זה לא ששני המשחקים נבנו על אותו רעיון, אבל האסתטיקה דומה והעולמות המונוכרומטיים הרגישו כל כך אלגנטיים. שׁוֹנֶהMirror's Edge, PN03עקב אחרי שכיר חרב שהוטל עליו למגר קבוצה של רובוטים מטורפים שהיוו איום על האנושות.
PN03ביים על ידי שינג'י מיקאמי (יוצר של Resident Evil) והשתייך ל-Capcom Five; קבוצה של חמישה כותרים שנחשפו על ידי Capcom בשנת 2002 ושוחררו בשנת 2003. המשחק עוקב אחר ונסה ז. שניידר, שכירת חרב שעובדת על כוכבי לכת מושבים. העלילה לא הייתה נהדרת, אבל מכניקת המשחק הייתה הנקודה העיקרית. במובנים רבים, הירי הרגיש כמו משחק ארקייד מהבית הספר הישן, והיה בו קסם שנראה היה שחסרו לו כותרים רבים אחרים באותה תקופה.
PN03, במובנים רבים, מקיף את כל התכונות שהפכו משחק GameCube למצוין. כמו המערכת עצמה, המשחק עלול להתפרש לא נכון על ידי מי שלא נותן לו הזדמנות לזרוח. עם השחרור, המשחק זכה לקבלה שלילית בגלל מכניקת המשחק, אבל השקעתי שעות על גבי שעות למשחק הזה, והתחלתי לאהוב את המוזרויות הקטנות שלו.PN03הוא משחק מעניין שפיתח בסיס מעריצים קטן, אבל בשנת 2003, הוא היה אחד ממשחקי המדע הבדיוני הטובים יותר הזמינים עבור שחקני נינטנדו ונשאר אחד ההמלצה שלי לכותר לשחקני GameCube בפעם הראשונה.- ג'וליה
Metroid Prime
רק אמרתי שאין לי את זה, אבל כן. יו. עדיין יש לי ראש ישר.Metroid Primeצריך להיות על המתג. זה רק עובדות.- אלגרה
חושך נצחי
חושך נצחיהיה אחד המשחקים הראשונים ששיחקתי שבאמת הפחידו אותי. Resident Evil הצליח להפחיד אותי מדי פעם, אבל בגיל 11 הכל קשורחושך נצחיהפחיד אותי מההתחלה ועד הסוף. למשחק היה פסקול מפחיד, אסתטיקה שנשארה איתך הרבה אחרי שסיימת לשחק וקאסט של דמויות מעניינות שקל להשקיע בהן. המשחק עוקב אחר אלכסנדרה רויבס והתרחש באחוזה ברוד איילנד - ביתה של סבו של רובאס - שם היא חוקרת את הרצח שלו. המשחק כולו התרחש על פני ארבעה מיקומים עיקריים, ולמרות שהסיפור מספיק מסקרן כדי להחזיק מעמד לבד, החלק הטוב ביותר במשחק הוא ללא ספק "אפקט השפיות".
אפקט השפיות, שהיה כלי פטנט על ידי נינטנדו, שינה למעשה את המשחק ואת הנוף של השחקן בהתאם למידת הרע שהוא שיחק. פס ירוק הופיע בתחתית המסך ודברים מסוימים יגרמו לו להתרוקן. לדוגמה, אם היו רואים אותך על ידי האויב, היית מאבד מעט מהשפיות, אבל אם השתמשת במהלך סיום ספציפי על יריב, היית מקבל קצת שפיות בחזרה. ככל שהוא ירד נמוך יותר, הנוף נראה מעוות יותר והמשחק נעשה קשה יותר. זה היה כלי חדשני ששיפר במידה רבה את המשחק, בעיקר בגלל הסיפור שליווה אותו.
מאז, משחקים אחרים השתמשו במכשיר דומה, אבל היה משהו בדרךחושך נצחיהשתמש ברעיון של אובדן שפיות במהלך חקירה על הפר-נורמלי שלא הרגיש נצלני. במקום זאת, זה הרגיש קונטקסטואלי ומפחיד בו זמנית, ועדיין לא ראיתי משחק שעושה את זה כמו גםחושך נצחי.- ג'וליה