אני מרגיש משהו מיוחד בכל פעם שאני שומע את מסלול הפתיחה אליועמק סטארדו, "Stardew Overture." אתה יכול להאזין לו בסרטון שלמעלה, אם תרצה.
זה דומה לתחושה בסוף נסיעה ארוכה באוטובוס, כשאתהלְבָסוֹףראה את היעד שלך נכנס לתצוגה. זו התחושה ההיא שבה הגעגוע למשהו מתחיל לעבור כשאתה מתקרב אליו. אני מרגיש את זה בכל פעם שאני טועןעמק סטארדולמעלה במחשב שלי.
ההיכרות של המשחק מייצרת הצטברות מרגיעה לשחק. יש קצת קסם שקורה כשהפתיחה נכנסת למלאה, ואתה רואה את הלוגו המוכר והמקסים של יוצרי המשחק ומו"ל. לאחר מכן העמק הפיקסלי סוחף על פני המסך.
הלוגו של המשחק יורד לאט לאט מראש המסך, ומגיע לעצירה עדינה שחושפת את התפריט. אתה כבר בחיבוק שלעמק סטארדולפני שאתה אפילו מתחיל לשחק.
כל המראות והצלילים האלה עושים עבודה מדהימה של למשוך אותך למשחק"מעגל קסמים."
מהו מעגל הקסמים?
מעגל הקסמים קיים ברוב צורות הבידור. זה הגבול שאנו חוצים לטבול את עצמנו בסיפור. זה הגבול בו כללי המציאות הרגילים מסתיימים והכללים והנורמות החדשים של משחק או נרטיב משתלטים.
חציתם את מעגל הקסמים לפני כן אם ישבתם אי פעם על מדורה בלילה ומספרת סיפורים מפחידים. זו התחושה שמשתלטת כשאתה נמצא בקהל בהופעה וכולם מתחילים לשיר יחד. מעגל הקסמים הוא המקום בו העולם הרגיל נופל ואנחנו נכנסים לחוויה או תחושת תודעה חדשה. הרכיבות הטובות ביותר במקומות כמו דיסנילנד כוללים קווים שרועים אותך מעבר למעגל הקסמים לעולם הבדיוני של האטרקציה הנושאת.
הרעיון של מעגל הקסמים מבולבל היטב על ידי נקודות זכות נוספות:
מעגל הקסמים מופעל גם על ידי משחקי הקונסולה והמחשב הטובים ביותר. חלק מהמשחקים עושים את זה פשוט, כמוMetroid Prime'sמבוא דלילזה מעורר תחושות של מתח ובידוד.אחים סופר מריו 3עושה את זה ממש על ידי משיכת וילון לאחורכדי ליידע אותך שאתה עומד להיכנס לעולם מוזר ונפלא. וכןHearthstoneההקדמה גורמת לך להרגיש שאתה מתיישב לשולחן בטברנהלשחק משחק קלפים עם התושבים השונים ביקום World of Warcraft.
כל ההצטברות והתיאטרונים חיוניים בכדי לגרום לך להרגיש שאתה נכנס לעולם אחר כשאתה באמת פשוט יושב מול מסך. זו דלת לחוויה החדשה.
הרעיון של מעגל הקסמים הוא חלק מהותי שלעמק סטארדוניסיון בשבילי. ולרבים שיש להםבילינו אינספור שעות בנוטה לחוות שלהם, מסך המוזיקה והכותרת עוברים דרך ארוכה להעברתם דרך הגבול הזה. זה חלק מהחוויה.
מה השתבש במתג
שמתי לב שמשהו חסר אחרי ששפכתי כמה עשרות שעות לגרסת המתג שלעמק סטארדוו המתג מאפשר לי להשעות את המשחק, כך שראיתי את ההקדמה של המשחק רק פעם אחת מאז שהתחלתי לשחק אותו בקונסולה. איבדתי את היכולת להיכנס למעגל הקסמים של המשחק בצורה אמינה. הדרך ללכת לאיבוד בעולם הזה הייתה לפחות מעט מוסתרת.
אחד ההיבטים החשובים ביותר בגרסת המחשב האישי היה איך סיימת והתחלת לשחק מפגשים. הדרך היחידה להפסיק לשחק בלי לאבד את ההתקדמות שלך במחשב האישי היא לנוח בביתך. משם אתה יכול לחסוך ובסופו של דבר לסגור את המשחק. תתחיל את המשחק עם יום חדש לגמרי כשאתה חוזר.
אתה תמיד נפגש עם תרחיש מוכר כשאתה חוזר למשחק. אתה מתעורר במיטה עם כסף טרי בארנק שלך ואנרגיה מלאה. מה שקורה אחר כך תלוי בך, אבל הדרך מעבר למעגל הקסמים תמיד זהה.
זה שונה לחלוטין במתג. אני כבר לא צריך לתכנן בזהירות מפגשי משחק. המתג הופךעמק סטארדולמשחק איסוף ומשחק בגלל היכולת הילידית של המערכת להשעות את המשחק.
חציית מעגל הקסמים היא היבט חיוני של כל משחק
זה מסיר חלק גדול מהשגרה שהתרגלתי אליה כשמשחקת במחשב האישי. זה היה לוקח כמה דקות להתחיל לשחק, והיית צריך לדעת מתי רצית להסתיים כדי לחסוך ולרוח משם. המתג מאפשר לך להתחיל משחק בבית, להשהות אותו, לעלות על הרכבת, לשחק שם כמה דקות, להשהות אותו, ללכת למשרד ואז להרים איפה שהפסקת. זה נוח יותר, אבל אין עוד מסלול מוגדר לעולם או יוצא מהעולם.
בזמן שאני אסיר תודה על כל הנוחיות שמציעה ה- Switch, אני מתגעגע לשבת דרך ההקדמה בכל פעם שהעמסתי את המשחק. זה היה חלק חשוב מהחוויה.
חציית מעגל הקסמים היא היבט חיוני של כל משחק. כל כך הרבה מעמק סטארדועוסק לאבד את עצמך בעולם אחר.עמק סטארדוהוא מקום בו רבים מאיתנו הולכים להירגע, להתמקד במשימות ובמערכות היחסים שאנו רוצים להתמקד בהם ולקחת את החיים בקצב איטי יותר.
זה עדיין קיים על המתג, אבל הדלת לעולם ההוא היא כעת מצבית, במקום חובה. הנוחות אינה הכל, ובמקרה זה אתה מפסיד בחלק חשוב מהחוויה. לא הבנתי עד כמה זה חשוב להנאה שלי עד שהקונסולה האהובה עלי לקח אותה משם.