בגלקסיה זו, החלקים טובים בהרבה מכל השלם
EA קוביות/אולפני מניע/משחקי קריטריון/אמנויות אלקטרוניות
קרב מלחמת הכוכבים 2מכה בכל התווים הנכונים בחום של קרב אש. BLASTERS ציוץ, לוחמי עניבה צורחים, הליווי התזמורתיים מתנשאים או מתרסק כשהחבר'ה הטובים או הרעים מקבלים את ההובלה. בסצנות השחקנים יוצרים, ישנם רגעים שמרגישים כמו מה שילדים תמיד רצו, להסתובב בתוך הסרט עם פיצוץ או אורות משלהם, לכרות מורדים לא מאורגנים או בכנפיים חסרי סערה.
עם זאת, מחוץ לרגע ההוא,Battlefront 2מתנהג כמו נכס סרטי תקציב גדול, כזה שמגיע לכיס שלך במקום לבקש את זמנך. הרבה נעשה מכלכלת ארגז השלל של המשחק וההתקדמות קשורה אליו, אך הבעיה האמיתית עםBattlefront 2לא כל כך הרבה פעולות מיקרו כמו האופי האטום של איזה מטרה גדולה יותר השחקן מנסה להגיע.
שחקן יחיד
אומנויות אלקטרוניותאתחל מחדשקרב מלחמת הכוכביםללא קמפיין בשנת 2015, וזה נראה כמו החלטה סבירה. קמפיינים הם בדרך כלל פריטים עם שירות יחיד, ואילו מרובי משתתפים שומר על שחקנים לחזור, ומשחקים כמוטִיטָןניסו גם קמפיינים פיחות בערך באותה תקופה. אבל מלחמת הכוכבים תמיד הייתה יותר מפיצוץ, חסידי אור ודודאדים מדעיים, וקמפיינים הם בעלי ערך רב יותר מכפי שנראה כי השחקנים משקיעים בהם.קרב מלחמת הכוכבים 2מוסיף סיפור וגיבור פוטנציאלי לנוסחה לשנת 2015 כדי למלא את החור שעזב קודמו.
כמו נבל מלחמת הכוכבים, התוצאה היא תערובת של אור וחושך. המצגת חלקה, מפורטת ועצורה, בילוי מרשים של יקום ידוע. אף שהוא מיהר למקומות, הסיפור והשחקן הראשי שלו יוצרים דמות שיכולה לעמוד בגאווה לצד סבלס מלחמת הכוכבים. אבל המשחק הוא פרשה מונוטונית לא אחידה, מדי פעם, שמפגינה בהסחות מיותרות ולפעמים אינן יכולות להימלט מקרן הטרקטור שלBattlefront 2שורשים מרובי משתתפים.
אולפני קוביות/מניע/אומנויות אלקטרוניות
Battlefront 2היא רבייה מעובדת להפליא ואמינה של היקום של מלחמת הכוכבים. אמנם חזותיים אינם הכל, כחובב מלחמת הכוכבים, אבל שמחתי לגלות שהעולם הזה שקוע אותי ביקום קולנועי מדהים בפלייסטיישן 4 שלי. מסדרונות הפלסטיק הלבנים של ספינות מורדים, הגבול האדום והכחול הקלסטרופובי של אימפריאלי מאסיבי חלליות ויערות אדומות אדומות של ירחים מוכרים לא משאירים ספק שאתה נמצא בגלקסיה של מלחמת הכוכבים. עם זאת, המשחק לא תמיד שווה ליופי של סביבתו או לביצועו של השחקן הראשי שלו.
הגלקסיה זקוקה לנו דמות מקורקעת כדי להתייחס אליו וBattlefront 2מספק אותו ב- Iden Versio, כוכב הקמפיין של הנגן היחיד. כסוכן של חוליית התופת העילית של האימפריה, חובתו של ורסיו לשבש, לסכל ולהרוג את הפעילות האנטי-אימפריאלית של המרד. ורסיו והשחקן שמציג אותה, ג'נינה גוונקר, הם החלקים הטובים ביותר שלBattlefront 2מַסָע. גם כאשר הסיפור מרגיש ממהר, הביצועים של גוונקר מנחה את השחקנים דרך קשת דרמטית וממשמיע את הסיפור ברגש שהשפעתו דורשת.
לשחק כנבל זה קצת מוזר, אם כי משחקי מלחמת הכוכבים אחרים כמולוחם עניבהוכןהכוח שוחררבדק דילמות דומות. השעות הראשונות לא נוחות במיוחד, מכיוון שלקחתי חלק במכונת מלחמה שידעתי לא צודק, מבלי שהמשחק שואל מה אידן עושה ומדוע. בהתחלה נראה היה שאולי אוכל לעשות את חובתי באופן לא קטלני, אבל המלאכה הזו נעלמה במהירות. הייתי רק אדם עם עבודה, וזה אילץ אותי, כשחקן, לעשות דברים איומים כמו להרוג חיילים מרד.
הקמפיין לא ממש פשוט כמו שהוא מופיע לראשונה
המאבקים הפנימיים של Versio מתעצבים כסיפור הנרטיב. היא מתחילה בסוג האישיות שיכולה להעלות על הדעת את הטיעונים הפרו-אימפריים על שמירה על הסדר ושמירה על הגלקסיה בשלום שהקיסר פלפטין מנסה למכור לאורך כל הסרטים. אך מעטים אנשים יכולים למדר את המוסר שלהם כאשר הם מתמודדים עם עשייה או עדים לדברים שטועים בבירור. זה כאן, אחרי המשימות הראשונות, זהBattlefront 2הסיפור מוצא את דרכו, והדמות של ורסיו זוכה לעומק נחוץ.
זה דבר אחד להתמודד עם פוליטיקה ברחבי הכוכבים, אבל זה די אחר כאשר הפוליטיקה הזו הופכת אישית. נאלצת להתעמת עם מצב לא נוח על עולם הבית שלה, Versio וחבריה נאבקים בשאלות קשות: איך אתה יכול להיות חייל טוב תוך כדי עקוב אחר המצפן המוסרי שלך? מה החובה דורשת אם ההזמנות שלך מתפשרות על המוסר שלך? חברי סגל התופת צריכים לענות על שאלות אלה, והתשובות הללו מספקות את בשר הסיפור.
בסופו של דבר, מעשיו של ורסיו מניחים את גורלה בידי דמות אהובה של מלחמת הכוכבים שיש לה סיבה להאמין בסיכויים שנייה. זו כתיבה חכמה, והדמות מעניקה אמינות מיידית לטוויסט. ובכל זאת, המעבר מחושך לאור כל כך מהיר שהוא לא ממש מרגיש מרוויח - לפחות, לא בהתחלה. קשת הדמות של ורסיו משתלמת בסופו של דבר, גם אם היא מסתמכת על שורטור עלילתי כלשהו.
יש יותר סיפורים עלילתיים וקומואים, שלא אקלקל כאן כי הם קטניפ עבור מעריצי מלחמת הכוכבים, אבל די אם נאמר שהקמפיין לא כל כך פשוט כמו שהוא מופיע לראשונה. נקודת המבט של הסיפור מתרחקת מדי פעם מרסו, שנותנתBattlefront 2ההזדמנות לחקור את הסכסוך המרכזי מנקודות מבט שונות. החיסרון הוא שלעתים קרובות אלה מעניינים יותר כסיפור מאשר משימה לשחק.
אולפני קוביות/מניע/אומנויות אלקטרוניות
חלק מהשינויים בפרספקטיבה, אף שהם מעניינים במושג, הם החלקים החלשים ביותר בקמפיין. לעתים קרובות מדי, המפתחים משתמשים מחדש בסביבות ומשאביםBattlefront 2החלק המרובה משתתפים לאפקט בינוני. הגרוע ביותר במשימות הללו גרם לי להרגיש שאני תקוע בתוך חלל המיועד למולטי-משתתפים, אך עם זאת חוזר מחדש לקמפיין השחקן היחיד. הטוב ביותר שיכולתי לעשות במצבים אלה היה להרוג גלי אויבים בזמן שטיימר בלתי נראה נספר ... עד שיכולתי להתקדם. ואז עשה הכל שוב.
THEBattlefront 2קמפיין מציע גם גרסה קטועה של מערכת ההתקדמות מהצד המרובי משתתפים, ומאפשרת לשחקנים לפתוח נשק ויכולות חדשות למצבים שונים. יש לך את הצדדים, רובי הציד ורובי הצלפים שלך, אבל לכל אחד מהם יש פיתול מלחמת הכוכבים הוויזואלית והשמיעתית שמתאימה לעולם הזה. עומסים חלופיים עם תותחים ויכולות רבות היו תמיד אפשרות, אך לעיתים רחוקות מצאתי סיבה לסטות ממה שהמשחק הציע לכל משימה. הם מטעני ברירת המחדל מסיבה: הם עובדים הכי טוב.
לזכותו ייאמר,Battlefront 2הקמפיין מציע גם יותר מריצה וירי. דברים שמודגשים במצבי מרובי משתתפים נאפים גם הם בחלקים מהקמפיין, כמו לוחמי עניבה מעופפים ומשחקים כגיבורי מלחמת הכוכבים הקלאסיים. בעוד שאלו מפרקים את מה שאחרת יכול להיות מונוטוניות, החלקים הם דרך מהנה אך קלת דעת במקצת להשתמש בכל חלק של הבופלו.
הסיפור של Battlefront 2 מספק, מעמיק ומפתעות
כמו כן, כמו בשנת 2015Battlefrontהרעיון של משחק כגיבור מלחמת הכוכבים טוב יותר מאשר לשלוט בפועל. החלפה על באגים עם חומר אור זה לא כיף. לחכות יעדים מבוססי זמן בשדה קרב מרובה משתתפים מחדש זה לא כיף. משחק כגיבור תקוע עםBattlefront 2האקדח המשעמם ביותר, אקדח שמאלץ אותך למשוך את ההדק כמיליארד פעמים כדי להרוג גלים של סערה חסרת מחשבה, אינו מהנה. חלקי הקמפיין האלה מרגישים לעתים קרובות כמו סיסמה. עדיף כמעט בכל סיטואציה להיות הגיבור האמיתי, iden versio.
במקום להרגיש כמו החלק המותאם למשחק שמציע גם מרובה משתתפים - משהו במסורת של Halo או Gears of War, למשל -Battlefront 2הקמפיין לעתים קרובות מדי מרגיש כמו התוספת המהונדסת הפוכה למשחק מרובה משתתפים. אני יכול להתחקות אחר כל טעות מוטעיות משמעותיות בשורשים המרובי משתתפים שלהם: ההסחות, המשימות הבינוניות, המפגשים המלאים מדי פעם.
ובכל זאת, הסיפור גובר על הכל.
ההתחלה הלא נוחה של הסיפור וקשת הדמות הקצוצה של הסיפור הם החריגים. כן, הסחות הסחות מסתמכות יותר מדי על נוסטלגיה ויכולות להרגיש כמו סיסמה. אבל כאשר ורסיו עולה לבמה,Battlefront 2הסיפור מספק, מעמיק והפתעות, במיוחד לקראת הסוף. אני רוצה לראות את ג'נינה גוונקר ואת הדמות שלה יותר מסתם משחקים. למעשה, היא והסיפור משתלמים כל כך טוב שהם חולקים את הקצוות הגסים מהחלקים הפחות המרתקים של הקמפיין. כמו אגרה בכבישים מהירים, כדאי לשלם כדי להשלים מסע כדאי בסופו של דבר.
מרובה משתתפים
קרב מלחמת הכוכבים 2מרובי משתתפים מתמקדת לעת עתה להכניס שחקנים לפעולה במהירות ובשמירה עליהם שם כל עוד הם רוצים. זו עדיפות סבירה, בהתחשב בזמני הטעינה השמנמנים החודרים את התפריטים וחוויית המשתמש.
אבל גישה זו גם נמנעת מבחירה רבה של שחקנים; כרגע אין אמצעים ליצירת משחק מרובה משתתפים מקוון בהתאמה אישית. שמונה שחקני המפות יכולים לבחור במצב מרובי משתתפים או סולו ארקייד לא מקוונים הם נחמדים, אך הם אינם כוללים מיקומים, כמו קאשייק או אנדור, שנמצאים במולטי -משתתפים מקוונים.
אולפני קוביות/מניע/אומנויות אלקטרוניות
זוהי השמטה מצערת, שכן קבוצה חדשה של מפות תמיד דורשת לימוד כלשהו בסביבה של לחץ נמוך יותר.Battlefront 2המפות מעוצבות היטב ומוצגות עשירה, אך קצב הפריצה של מרובי משתתפים מקוונים מקשה על לחקור אותן ולבנות היכרות בכל דבר שטרם תריסר סיבובים רצופים.
עם זאת, המפות מונחות באופן אינטואיטיבי. לעיתים רחוקות יש נקודת חנק יחידה, וכמעט הכל מציע את ההזדמנות לאגף אויב שופך אש כבדה בכל דלת. או, באותם רגעים נדירים של תיאום מרובי משתתפים, מכסים שני מסדרונות עם אש כבדה בזמן שהרישומים עוברים דרך האמצע.
אֲבָלBattlefront 2משחק המשחק אופייני לתקציב גדול, רוק-אום, יורה גרבי-אום, וזה אומר הרבה מוות זול, מסיבות שלא מציגות את עצמן מייד. נורה הרבה מעבר למפה-גם על ידי אי-סניפים-כשחיפשתי כל עמדה מוגבהת (בעיה זו בולטת באנדור ויבין 4), והטווח האפקטיבי, אפילו לכלי נשק כבד, הוא משמעותי. כיסוי כורע ואלתור הוא אפשרות, והנעה בזמן שהיא מכוסה אינה מסורבלת, אבל זה מרגיש כאילו קוביות דאגו לכל דבר אחר מלבד קיר מוצק שתמיד הותיר את הדמות שלי חשופה לצילום כיפה.
אין הימנעות מהמשפט והטען כמעט הדרוויניני
מסיבות אלה ואחרות, היכרות עם כרטיסי הכוכבים והשימוש בו (עומס שדרוגים וחובבים של כיתת שחקנים) ויכולות ספציפיות לכיתה הוא קריטי. קצינים נראים כמו מעמד חסר תועלת, למשל, אלא אם כן משתמשים בפיקוד הקרב שמבטיח קירור בלתי מוגבל לנשק שלהם, ושל כל מי שנמצא בקרבת מקום, בעודו פעיל. קצין שתואם כבד, תוך שימוש בתכונה זו, יכול להניף את המומנטום של כיבוי אש בעצמם. זה נכון במיוחד במצב שביתה מוכוונת יעד, שם קבוצה אחת של שמונה שחקנים מוטלת על השלמת מטרה רב-שלבית והשנייה מנסה לירות בצד השני לרסיסים.
המשחק עדיין מתפרק לעיתים קרובות כדי לצלם את הבחור האחר, עם זאת, ומאפשר לשאר לטפל בעצמו. Strike עושה את העבודה הטובה ביותר באילץ שחקנים מהדפוס הזה, או לפחות מעניש בערך קבוצה שלא שם לב למטרה (בדרך כלל מחבלה באזורים מסוימים, או תופסת קצת חבילה ומריצה אותה לנקודת מיצוי). נראה שההגנה הייתה ביתרון חזק ברוב רשימות ההשמעה שעברתי - אני חושב שלקח ארבעה משחקים לפני שראיתי את הבדלנים מנצחים סיבוב בודד במתקן השיבוט של קמינו.
Starfighter Assault רואה את השינוי הגדול ביותר מקודמו בזכות בקרות חדשות המשתמשות בשני המקלות. בשנת 2015Battlefront, שחקנים כיוונו את הספינה ברובה עם המקל השמאלי, כאילו זו דמות בשדה הקרב. בBattlefront 2, התנועה היא כברירת מחדל במקל הימני, כאשר הדחף והגליל השמאלי השולט.
קוביות EA/אולפני מניע/אומנויות אלקטרוניות
קשה לזכור כיצד לנחות ולעבור אחרי שיצא ממש מהקטטה מבוססת הקרקע. אבל אחרי שהשגת את זה, Starfighter Assault מספק את התחושה ביותר של מלחמת הכוכבים של המשחק: יש רפרוף על פני ספינות ההון, מתגלגל מאסטרואידים או פסולת או רודף יעדים בתוך מבנה העל של נשאים ענקיים. אין תמרונים מתחמקים על כרית ה- D כמו שהיו בשנת 2015Battlefront, שיכולים להפוך את רצפי הנעילה לארוכים מאוד ומתסכלים עבור שחקן שמנסה לנער את המרדף. אבל המשימות בתוך Starfighter Assault - במיוחד מארבות משחתת כוכבים בחגורת אסטרואידים וטסו דרכה כדי להפיל את מחוללי המגן שלה - סיפקו את התרגשות רבה מכל מצב במשחק.
ציוד הוא חשוב - בכל האמצעים, כרטיסי "Bounty Hunter" המאיצים את "ציון הקרב" שהשחקן צובר במולטיפלייר צריך להיות מצויד. אבל אין הימנעות מהמשפט והטעייה הכמעט דארוויניאני שנדרש כדי להבין את המפות ולבנות עומס שיכול לשרוד מספיק זמן כדי להרכיב פסולת שלוש או ארבע ריג.
מצב הכלכלה
הרוב המכריע של השיחה עלBattlefront 2לפני ההשקה התמקדה בכלכלתה. שחקנים לא היו מרוצים מהארגון התשלום לזכייה של ארגזי השלל בבטא,מה שהוביל להתאמת EAמה עשו כרטיסי האספנות הווירטואליים ואילו מהם אתה יכול להרוויח.
כלכלת המשחק בעת ההשקה מבוססת אך ורק על הרווח של נקודות זכות על ידי משחק המשחק והשתמשתי בזיכויים אלה כדי לקנות ארגזי שלל או לבטל נעילת גיבורים כדי להגדיל את הכוחות שלך במשחק. ההצהרה של EA לא נמסר כי עסקאות פרימיום נעלמו לתמיד, רק שהם לקחו הפסקה בזמן שכולם הבינו את הדרך הטובה ביותר להתמודד עם מיקרו -טרנספורמציה. הם יכולים להיות קוסמטיים בעתיד, או שהם יכלו להידמות למה שבא לפני כן, אך עם ערכים מותאמים. יתכן ש- EA רק רוצה לקנות לעצמה מספיק זמן ומוניטין זמני כדי לגרום לאנשים לקנות את המשחק לפני שתוסיף מערכת שתעשה שחקנים לא פחות משוגעים כמו שהיו אחרי הבטא.
אין לנו מושג, ואפילו מדאיג יותר,יתכן שגם EA לא יודע.כל המצב הזה הוא אחד מסדרות האירועים המוזרות ביותר שאי פעם התרחשו עם משחק גדול לפני ההשקה, והוא מראה את החסרונות של שחרור משחק עם כלכלה חופשית להפעלה לא מוגדרת המוכנת לחוויה פרימיום.
אנחנו יכולים לדון רקBattlefront 2כפי שהוא קיים כעת, אך המצב הזה נזיל לחלוטין. קשה לדעת כמה, או כמה מעט, כלכלת המשחק צריכה להיכנס לסקירה כאשר נראה שאיש אינו יודע מה זה יהיה בסופו של דבר.
כורע, מתנפנף, מחזיק עמדה - נראה כי אף טקטיקה לא מסוגלת להאט את קצב המשחק כשאתה עדיין יעד בר -קיימא למישהו בקושי נראה. עם זאת, בעבירה, מעולם לא קיבלתי תחושה עקבית של מה שנדרש כדי להרוג. כמה מתנגדים ירדו בברד של ירי. נראה כי אחרים משכו את צילומי הראש. זה כנראה בגלל כרטיסי הכוכבים הרבים שיכולים להעניק עמידות בפני נזק או בונוס בריאותי למתנגדים אנושיים (למען ההגינות, הם יכלו גם לי). אין זה מפתיע שהרגים הולכים הרבה יותר מהר וצילומי הראש מכריעים הרבה יותר במצב Arcade של המשתמש- VS.-CPU. אני עדיין לא יכול לטלטל את האינסטינקט לכוון את המראות, שאינם מעניקים שום תועלת דיוק (כמו משחק 2015) ומניחה אלפיות שניות יקרות מזמן התגובה של האדם.
זהו עדות לעיצוב הוויזואלי של המשחק, ובמיוחד האודיו שלו שרב -משתתפים יכול היה להחזיר אותי למרות מקרי המוות הרבים הבלתי ניתנים לבחירה שסבלתי ועל סיסמת השדרוג הארוך שהיא מציבה לפני שחקן חדש לחלוטין. כמו קודמו,Battlefront 2מחייב את השחקן לספוג עונש רב כאשר לכל אחד אחר יש ציוד או הטבות טובות יותר והם לא. יחסי Kill-to-death יתחילו להתנדנד לאחר שמשתמש יפגע בדרגה כוללת של חמש בערך. השחקנים צריכים לעשות עדיפות לאסוף 250 הרוגים ככבדים, מכיוון ש- FWMB-10K שהוענק עבור אותו מדד הופך אותך למשכיר של המפה, עם הנזק והטווח הטוב ביותר בכיתה.
המשחק נועד בבירור לתת יתרונות למי שיש לו יותר קלפים, מערכת שהייתה מתגמלת שחקנים ששילמו יותר לפני שהסירו את פעולות המיקרו. לרוע המזל, כובע אשראי נשאר במקום למצב ארקייד - 500 נקודות זכות ל 12 שעות (לא לספור את הזיכויים שאפשר להרוויח עבור הישגי אבן דרך). זה היה משהו לכאורה שהוצג כדי למנוע מאנשים לחוות אותו לקבלת זיכויים קלים לקנות קופסאות שלל. אבל התגמולים העיקריים ממצב ארקייד כל כך חוסכים עד שזה נראה מרגש יותר מאשר אפילו בידיים.
אין גם אפשרויות התאמה אישית חזותיות לשיעורים סטנדרטיים בBattlefront 2, למרות ש- EA DICE רמזים אלה יגיעו בקרוב. עם זאת, לחלק מהגיבורים יש מבטים שונים). זה ייקח קצת זמן להשיגBattlefront 2למגוון סוג קודמו הציע-במיוחד לציפיות לחם וחמאה כמו אירוח התאמה בהתאמה אישית או שינוי המראה של השחקן שלך. זה יהיה מאכזבBattlefrontותיקים כמה מעט הם יכולים לעשות מחוץ למשחק מלבד לבטל את הנעילה והסדר מחדש כרטיסי כוכבים ומגדילים. אבל הפעולה המהירה בתוך המשחקים, האתגר לשרוד אותם והתמריץ להמשיך לדחוף לנשק והילוכים טובים יותר לעת עתה.
עטיפה:
Battlefront 2 מראה אי וודאות רבה מדי עבור יורה AAA
קרב מלחמת הכוכבים 2מורכב מחלקים רבים ושונים שהם די טובים, אך השלם מערער בעקביות על ידי בחירות לא טובות בכלכלה המרובה -משתתפים של המשחק. אין היבט שלBattlefront 2הוא מעבר לגאולה, אבל קשה להתאהב בכל חלק ממנו. זה בעיקר אוסף מפורק, מהנה באופן ספורדי של מצבים שנקבעו בסצינות מוכרות של מלחמת הכוכבים. מכיוון שלשחקנים אין מושג מה באמת נמכר להם, או מתי, יש לך השקה גדולה עם שם גדול שמפגינה את עצמה יותר ממה שהיא יוצרת כיף.
אוהדי מלחמת הכוכבים שמרגישים נאלצים לנסות את כל מה שבזכיינית ככל הנראה יהיה תקופה בסדר. אבל היעדר חזון ברורBattlefront 2מופעים בהופעת הבכורה שלה הם אי וודאות רבה מדי עבור יורה AAA, הרבה פחות אחד הנושא את הלוגו של מלחמת הכוכבים.
מלחמת הכוכבים Battlefront 2 נבדקה באמצעות קודי הורדה של "קמעונאות" סופית "קמעונאית" שסופקו על ידי Electronic Arts. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של מצולעכָּאןו