רקואןהוא הרפתקת משחק תפקידים דו-ממדית מלמעלה למטה, שלוקחת את הרמזים הוויזואליים שלה מתקופת ה-16 סיביות. זהו משחק חקר מבוסס ספרייט, שבו תיבות טקסט משמשות כצינור העיקרי לתקשורת.
למרות טיוטות כה עמוקות מהעבר, זהו משחק מודרני באופן מפתיע, כזה שהופך את המשחקיות הבסיסית ביותר לסיפורים משמחים שמתוססים בעוצמה רגשית בלתי צפויה.
ברקואן(הכותרת מתורגמת מיפנית כ"גן עינוגים"), ילד בודד ומשועמם מונח במחלקה בבית חולים. הוא מוצא דרך להימלט מקיומו המטומטם על ידי חקירת הצרות של חולים אחרים, מבוגרים וילדים כאחד. בית החולים ניזוק לאחרונה מאסון טבע חמור, שפרטיו מתגלים במהלך כ-12 שעות המשחק של המשחק.
המשימה העיקרית של הילד היא לאסוף את השירים החשובים כל כך לחבריו החדשים, ולהציב את המוזיקה במרכז הסיפור. ראוי לציין זאתרקואןהיוצרת של, לורה שיגיהרה, היא מלחינה מוערכת מאוד שעבדה על משחקי וידאו רבים, כוללצמחים נגד זומבים,World of Warcraft,מיינקראפטואל הירח.
כשהילד חוקר את סביבתו, הוא מוצא כניסה לעולם פנטזיה מקביל, כזה שקשור באופן אינטימי לעולם האמיתי. היצורים המוזרים ביקום הקסום הזה קשורים לחולים העצובים בחזרה בחיים האמיתיים. הטריק הזה דמוי הקוסם מארץ עוץ מתנגן בחידות שלאחר שנפתרו, משפיעות על שני העולמות בדרכים בלתי צפויות. העולם החלופי הוא מהומה של צבע ופליאה, עוד מחזה דמוי עוץ שעומד בניגוד לפנים בית החולים האפרורי.
רקואןהסיפורים של מציגים שפע של דמויות מוזרות שנפגשו בדרך, מבצל זועף ועד שושנה יומרנית. ישנם דרקונים, דובים, פטריות ויצורים בלתי ידועים שתפקידם היחיד הוא להביע שביעות רצון מטעם הכרוב. זֶהוּעליסה בארץ הפלאותדברים, אבל ראוי להערצה כמה אישיות נוצרת מהספרייטים הפשוטים ביותר, ואיך התרבות הקולקטיבית איכשהו מתלכדת.
הנער האלמוני מבצע חיפושים בשם המטופלים והאווטרים בעולם הפנטזיה שלהם. הוא מחפש חפצים אבודים, אוסף חפצים נחוצים, ממציא חידות היגיון וממלא אחר הוראות בסיסיות.רקואןהמשחק המעשי של העבודה ריכז אותי בכך שקשר מקרוב נותני משימות חביבים לתגמולים רצויים באמת. במקום שדרוגים אנוכיים וגעגועים, הפרס שלי הוא האושר של החברים החדשים שלי. הדמויות הללו זקוקות לעזרתי ואני שמח להסכים לכך, כי אני מרגיש מתוגמל בסוף המצוקה שלהן. זה הסימן של סיפור סיפורים נהדר.
העולם מגוון ומגודר בצורה חכמה, מה שמעודד התקדמות. אני נוסע דרך התחתונים השבורים של מרתף בית חולים אל איי שמיים וחדרי תה קסומים. אני חוקר מערות טחופות ואת טוקיו של בעלי חיים משוטטים. לפעמים אני נשמט לתוך הזיכרונות והמוחות של האנשים שאני מנסה לעזור להם.
אין קרב בפניםרקואן, אין תחושת אלימות מלבד צל הפחד וההתבטלות כפי שמיוצגים על ידי רוחות רפאים, צפים בשוליים. סכנה היא נדירה, בעיקר מעט יותר ממכשיר מוגבל בזמן על חידות ספציפיות.
אבל אין לטעות בהיעדר הקזת דם זה לנחמדות תפלה.רקואןהחוטים הנרטיביים של הסיפור מתפתלים סביב הנושאים הקוצניים ביותר, כולל התמכרות, בדידות, הדרה, בריונות, חרטה ואבל. זה לא סיפור חיים ומוות במובן שאתה מנסה להרוג אנשים ומנסה להישאר בחיים. זה סיפור על חיים ומוות במובן זה שהוא על חיים ומוות. זה על אכזריותו של המזל.
הילד ומטופליו מנסים להבין עולם של אבחנות סרטן, של ילדים שנהרגו בתאונות ומבוגרים שנגזלו מהיגיון. הנושאים כבדי המשקל הללו מקבלים את המגיע להם הן בסביבה של מחלקה בבית חולים והן בשילוב של עולם ממתקים.
במסעותיו מלווים את הילדעל ידי אמו. תפקידה במונחי משחק במינימום; היא לרוב רק בהישג יד כדי להציע רמזים לשיחה ורמזים לפאזל. אבל כמורקואןפונה לעבר האקט האחרון שלו, נוכחותה מתגברת עד לנקודה שבה היא מגשימה את המסר שיש למשחק הזה להציע.
כפי שהיא אומרת, בשלב מאוחר של המשחק, לב טוב ורוח עדינה הם התכונות החשובות ביותר מבין התכונות האישיות. ברקואן, הם משמשים להקל על מצוקותיהם של החולים במחלקה, לעזור להם להבין את חוסר המזל שלהם ולסייע להם לכפר על טעויותיהם.
אבל מתברר גם שחסד ועדינות משמשים משאבים פנימיים יקרי ערך בזמנים קשים. איך אנחנו מגיבים לאסון חשוב באמת.
רקואןנותן טווח מלא לעוצמת האמת שלה. זה מהורהר, יפה, עצוב ומצחיק. הוא מציג את עצמו כמשחק נרטיבי ילדותי, אבל הוא מציע אמיתות מטרידות ומאשרות על הדרך שבה אנו חיים. אני מרגישה זכות לבלות עם הדמויות שלה, עם החולשות והחוזקות שלהן. זה משחק יוצא דופן.
Rakuen נבדק באמצעות מפתח Steam טרום-הפצה שסופק על ידי המפתחים. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.