מרגע זההאלוהות: החטא הקדמון 2הוכרזעוד באוגוסט 2015, היה מעט ספק שהמפתח Larian Studios יפיק אפוס מעולה לשחקן יחיד של משחק תפקידים. אבל כהמשך לאהובים של 2014אלוהות: החטא הקדמון- משחקשיבחנובתור "אחד המשחקים העמוקים והבלתי נשכחים" של השנה - לאריאן רצה לעשות משהו גדול יותר מאשר יותר מאותו הדבר.
בהכרזה הראשונית של המשחק ובקמפיין קיקסטארטר, השאיפה הזו באה לידי ביטוי בצורה של מצב משחק שיתופי מורחב, שבו שחקנים יכולים לקחת על עצמם את התפקידים של דמויות שונות שעשויות להיות להן מוטיבציות משתנות ואף בסופו של דבר לעבוד אחד נגד השני. עם זאת, זה לא היה כל מה שלריאן היה בשרוול.
על ידי גיוס של למעלה מ-2 מיליון דולר בקמפיין מימון המונים המצליח להפליא עבורהאלוהות: החטא הקדמון 2, המפתח הגיע להבטחת יעד מתיחה למשהו שנקרא "מצב אמן משחק". באירוע בשבוע שעבר, לאריאן חשפה בפני Polygon את העומק של מצב המאסטר של המשחק, ובאופן אמיתי עבור המפתח, זו דרך חדשה לגמרי לשחק שנראית בלתי אפשרית עבור אולפן קטן כל כך. ובכל זאת נראה שהם גורמים לזה לעבוד.
מצב מאסטר המשחק הוא בהשראתמבוכים ודרקונים, ולריאן לא מפחד מההשוואה הזו. למעשה, היזם חתם עסקה עםD&Dהמוציא לאור Wizards of the Coast, המאפשר להם להדגים את המשחק ללחוץ באמצעות מודול "המכרה האבוד של Phandelver". זהו קמפיין פופולרי מ-D&D מהדורה 5סט התחלה, וככזה, אחד המוכרים ביותרמבוכים ודרקוניםמסעות פרסום של כל הזמנים.
כדי לנגן את "Lost Mine" בהאלוהות: החטא הקדמון 2אספנו חמישה שחקנים סביב חמישה מחשבים ניידים בחדר ישיבות במרכז העיר סן פרנסיסקו. לקחתי על עצמי את התפקיד של לוחמת גמדים רעבה בשם סקרלט, בזמן שסופר ממוצא אחר ושני נציגי לאריאן מילאו את שאר המסיבה של ארבעה שחקנים. השחקן החמישי נכנס לתפקיד של מנהל המשחק, מה שאומר שהמחשב הנייד שלו היה מוקף בשפע של ניירות, קוביות וכל דבר אחר שהוא עשוי לבדוק במהלך המשחק.
המסיבה שלנו התחילה בחנות קטנה. אמן המשחק הטיל קוביות כדי לקבוע עם כמה זהב התחלנו, והשתמשנו בעושר הדל שלנו כדי לרכוש ציוד למתחילים.
הגמישות שלהאלוהות: החטא הקדמון 2מצב המאסטר של המשחק הועמד מיד למבחן. אחד השחקנים לקח על עצמו את התפקיד של לטאה בעלת קסם שהיה יותר מקצת יהיר. הלטאה - באופן מבלבל, הוא קיבל את השם Walrus - הסתכלה על הסחורה המוצעת בחנות הזו ולא הייתה מרוצה. הוא דרש מהחנווני לרכוש את שרביט הקסמים הטוב ביותר שלו, דבר שהסתיר הרחק מההמון הקבוע שמגיע לחנות.
כדי לקבוע כיצד בעל החנות יגיב, וולרוס היה צריך להשלים זריקת קובייה. בלחיצת כפתור, מאסטר המשחק יצר פופ-אפ על המסך של Walrus שגרם לו להטיל קובייה בעלת 20 צדדים. ה-GM גם ציין שמכיוון שלדמות הזו הייתה אינטליגנציה גבוהה מ-12, הוא קיבל בונוס של פלוס 1 למשחק. הרול הצליח; בעל החנות הגמדים השתרך בחוסר רצון לחלק האחורי של החנות וחזר עם שרביט אש עוצמתי שלא היה במקור חלק מהמלאי שלו.
חשוב לציין שכל זה לא נכתב בתסריט. לא הייתה אפשרות דיאלוג במשחק להתעמת עם מנהל החנות, והשרביט שוולרוס רכש לא הוסתר מאחור בגרסה הראשונית של המפה כפי שהיתה קיימת כאשר הטעננו אותה. במקום זאת, כמו בעט-נייר קלאסי. משחקי תפקידים, ה-GM הלך יחד עם זרימת הסיפור כפי שזה קרה, הסתגל לעולם המשחק, השתלט על NPCs והשרצה פריטים כדי לענות על צורכי המסיבה.
זה מהאלוהות: החטא הקדמון 2מצב המאסטר של המשחק מציע: הכיף שלהחטא הקדמוןהמכניקה הבסיסית וההדמיה שלה, אבל החופש ליצירתיות וסיפור קבוצתי זהD&Dמספק.
בהמשך הקמפיין מצאה את עצמה המפלגה שלנו מאורב על ידי קבוצה קטנה של גובלינים מחנאות בכמה חורבות. הצלחנו להתמודד עם שני גובלינים על הקרקע, אבל השלישי המטיר עלינו חצים מלמעלה. חבר המפלגה המהיר ביותר שלנו, גמד בשם דוומר, החליט לטפל במטרד הזה.
דוומר הגדיל גפן ורץ אל הגובלין. אלא במקום לתקוף באמצעותאֱלוֹהוּתמערכת הלחימה הרגילה מבוססת-תור, השחקן השולט בדוומר פנה ל-GM והכריז שהוא רוצה לתפוס את הגובלין ולהעיף אותו מהמדף הסמוך. ה-GM עצר לרגע כדי לשקול ואז נתן לדוומר להטיל קובייה תוך שהוא בודק את נתוני הכוח שלו ומשווה אותו לזה של הגובלין. הרול הצליח; הגובלין הושלך לקרקע ונדפק, למרות שלא היו כישורי לחימה ספציפיים על הבר של דוומר שבדרך כלל יאפשרו זאת.
גמישות זו קיימת גם מחוץ לתרחישי לחימה בודדים ולרוחב המבנה הכללי של כל קמפיין נתון. ניתן להכין מפגשים ייחודיים כפי שהמשחק מכנה "וויגנטים" - תיאורים כתובים קצרים המציעים לחברי המפלגה מספר אפשרויות. יש גם חופש לערוך את הוויגנטים האלה תוך כדי תנועה, ולהוסיף אפשרות חדשה ומפתיעה שהשחקנים מביאים איתה.
הפעלת קמפיין RPG נהדר פירושו להיות מוכן לשחקנים ללכת לכיוון שונה לחלוטין ממה שהתכוונת.האלוהות: החטא הקדמון 2יאפשר למאסטרים למשחק לעמוד בתור עשרות רמות של מסך בודד לשימוש במהלך מסע פרסום, ואתה אפילו יכול להעלות את מפת העולם הייחודית שלך. המשחק יישלח עם איפשהו בין 120 ל-150 רמות מוכנות מראש שניתן להוסיף למודול שלך ולטעון בכל נקודה. מפות אלה מפעילות את סולם הפנטזיה ממדבריות לספינות פיראטים ועד למערות אפלות.
אם אתה לא רואה את הרמה המדויקת שאתה צריך עבור מסע הפרסום שלך, או אם אתה רוצה לעצב משהו שקשור יותר למה שאתה מתכנן, אתה יכול לצאת מהמשחק הנכון ולתוך כלי המודינג שלו.
"זו חבילת מודינג מלאה," אמר המנהל הקריאטיבי של אולפני לאריאן, Swen Vincke. "אתה יכול ליצור רמות משלך. עורך הרמות מאפשר לך ליצור יצורים משלך, ואתה יכול גם לייבא אותם. אתה יכול ליצור נכסי אמנות חדשים. מה שאתה רואה כאן עכשיו [במצב מאסטר משחק] הוא רק החלק של סיפור הסיפור."
כל הנכסים שנוצרו על ידי המשתמש יהיו ניתנים לשיתוף מלא גם דרך סדנת ה-Steam של Valve. אולי אין לך את הכישורים ליצור גדוד משלך של דגמי מפלצות חדשים, אבל אתה תמיד יכול להוריד את העבודה הקשה של מישהו אחר לשימוש בקמפיין שלך. או הורד קמפיין חדש לחלוטין.
לאריאן דחפה את הגמישות והפתיחות של מצב מאסטר המשחק עד כמה שאפשר, אם כי שםהםגבולות. Vincke אומר ששחקנים לא יוכלו לשנות את מכניקת הליבה שלהאלוהות: החטא הקדמון 2ומערכת הלחימה שלו. לא משנה מה, אתה תהיה תקוע באמצעות נקודות פעולה ותורות. אבל מעבר לזה, כמעט כל תיקון הוא משחק הוגן.
"מערכת הכישורים שלנו כל כך גדולה עכשיו", אמר וינקה. "יש יותר מ-200 כישורים במשחק. יכולות המודינג שיש לנו הן כל כך נרחבות שכנראה תוכל ליצור כל מיומנות שאתה יכול להמציא.
"אתה יכול ליצור קמפיין מדע בדיוני אם אתה רוצה. אתה לא הולך לעשות את זה בן לילה. אבל אנחנו מאפשרים לך להתאים אישית את כל האפקטים החזותיים. אתה יכול להמציא הרבה דברים".
דבר אחד שלריאן עדיין לא בטוח בו הוא האם מודול "המכרה האבוד של Phandelver" ששיחקנו בו מספר שעות יישלח עם מצב מאסטר משחק. העסקה של המפתחים עם Wizards of the Coast אפשרה להם להראות את זה לעיתונות, אבל הם עדיין לא קבעו אם הם יוכלו לחלוק את זה עם שחקנים. עם זאת, Vincke מכנה את הקשר העסקי עם Wizards of the Coast "קידום צולב שעובד ממש טוב", וברור שהוא מקווה להכניס את המודול הזה למשחק הסופי, אולי לצד קלאסיקות אחרותD&Dמסעות פרסום.
החברה גם לא בטוחה לגבי עתיד התוכן שנוצר על ידי משתמשים. כשנשאל האם הם יכולים בסופו של דבר לאפשר לשחקנים למכור מודולים, Vincke הציע תשובה פשוטה, "עוד לא חקרנו את זה". במובנים רבים, נראה שהמפתח עדיין מנסה להשלים עם היצירה שלו, עם הפוטנציאל העצום של המערכת המורכבת שהוא עיצבעַל גַבֵּימשחק כבר עמוק ומסובך.
"מצב המאסטר של המשחק היה מטרת מתיחה של קיקסטארטר", הסביר ווינקה. "זה צמח קצת משליטה. זה הפך לדבר משלו. אבל אנחנו ממש מרוצים מזה".
האלוהות: החטא הקדמון 2המערכה הראשונה של היאזמין כעת ב-Steam Early Access. הגרסה המלאה של המשחק, יחד עם מצב המאסטר של המשחק, מתוכננת להשקה מאוחר יותר השנה.