כַּאֲשֵׁראלוהות: החטא הקדמוןיצא בשנה שעברה, זה הפתיע הרבה אנשים. זה היה משחק תפקידים מורכב שנמשך מתוך זיכיון חצי מעורפל שנוצר על ידי מפתח בלגי חצי מעורפל, Larian Studios. מאחר שמפרסמים יותר ויותר לא מתעניינים בנטילת סיכונים, לאריאן פנה למעריצים,מבקש 400,000 דולר בקיקסטארטר.
זה עבד, גם במובן שהפרויקט מומן ביותר מ-200 אחוז, וגם בזהמשחק הגמר היה פנטסטי.
שנה לאחר מכן, לאריאן מתכוננת לבדוק אם היא יכולה לחזור על ההצלחה הזו. היזם חוזר לקיקסטארטר כדי לעזור במימוןהאלוהות: החטא הקדמון 2. אבל בניגוד למשחק בטוח, להמשך הזה יש כמה רעיונות ושאיפות פראיות הרבה מעבר לטווח של המשחק הראשון המרשים כבר.
לבנות סיפור רקע טוב יותר
למרות היותו רחוקים ימים מהשקת קמפיין קיקסטארטר חדש, מנכ"ל אולפני לאריאן, Swen Vincke, טס מביתו בבלגיה לארצות הברית. מחר הוא ייסע לסיאטל, שם יציג את הפרויקט החדש למעריצים המשתתפים בתערוכת Penny Arcade Expo. הלילה, וינקה עם סילון מזמין שירות חדרים במלון במרכז העיר סן פרנסיסקו. הוא כורע על הרצפה, כפוף מול מחשב נייד, שם הוא מעמיס מבנה טרום-אלפא שלהאלוהות: החטא הקדמון 2.
"החטא הקדמון 2בנוי על גביDivinity: Original Sin Enhanced Edition", אומר לנו וינקה בהתייחסו לגרסה החדשה של המשחק הראשוןכרגע בפיתוחעבור Xbox One ו-PlayStation 4. "אז חלק מהדברים שאתה הולך לראות ייראו חלקלק ומצוחצח להפליא. דברים אחרים ייראו מאוד פרה-אלפא, כי זה פרה-אלפא. אבל אנחנו בונים הלאה. המנוע שכבר יש לנו."
הרגעים הראשונים שאנו רואיםהאלוהות: החטא הקדמון 2בהחלט נראה מוכר. אתה משתלט על מסיבה של ארבעה משתמשי קסם נוכלים - הידועים בתור "מקורבים" בעולם האלוהות, שבו הקסם מכונה "המקור". המסיבה מתחילה את המשחק בכלא על שימוש בקסם, אבל הם בורחים במהירות.
Vincke מתחיל את ההדגמה בנקודה שהוא מזהה כחמש שעות לתוך המשחק. המסיבה התרסקה על אי שבמקרה הוא ביתה של הדמות הראשית.
או, ביתה של הדמות הראשית הנוכחית של וינקה, לפחות. השינוי הגדול הראשון ביןהחטא הקדמון 2וקודמתה היא שלשחקנים תהיה הרבה יותר שליטה ואפשרויות על הגיבור במהלך יצירת הדמות. הם יוכלו לבחור מבין ארבעה גזעים שונים ומגוון של רקעים, שלכל אחד מהם יכולה להיות השפעה גדולה על האופן שבו דמויות אחרות בעולם מגיבות אליך, איך הסיפור מתפתח ואפילו המטרות העיקריות שלך.
בהדגמה שלנו, Vincke משחק כאדם עם הרקע האצילי. היא גדלה ברווחה כחלק ממשפחה שעזרה לכסות את מושבת הכורים באי הזה. במהלך תקופתה בכלא, הגיבורה התחברה לקוסם גמדוני עץ, לוחם גמדים וגנב אנושי.
Vincke מדגים לנו במהירות עד כמה ההבחנות וההבדלים במפלגה שלכם יכולים להיות מפורטים. בכניסה לעיר ניצב פסלו של הרלד האדיר, גיבור אנושי אגדי. כל דמות יכולה לקיים אינטראקציה עם הפסל, וכל אחת מהן מספקת מחשבות ייחודיות שמתחילות לצייר תמונה של יחסה ומקומה בעולם.
Divinity: Original Sin 2 אינו RPG מסורתי לשחקן יחיד
לאחר שגדלה בעיירה הזו, לדמות הראשית יש זיכרונות הקשורים ישירות לפסל. הגנב האנושי מכיר את האגדות המכבדות את הרלד. השדון קורא לאיש "מרשים... לאדם". והגמד? הוא מציין שהרלד רצח מאות גמדים והיה מפלצת במקרה הטוב, לא גיבור ראוי לשבח.
המפגש המוקדם הזה מאפשר לפוליטיקה ולחילוקי הדעות במפלגתך להתגבש, אבל זה לא הרבה יותר מכמה צעדים מאוחר יותר, בכניסה לעיר, שם הנושאים האלה נכנסים למשחק הרבה יותר חזק.
עם הכניסה לעיר, הדמות הראשית מגלה שראש העיר הורעל ואמו של הגיבור נעצרה כאחת החשודות העיקריות. שוב, חוט העלילה הזה יכול להפסיק לחלוטין להתקיים אם הייתה לך דמות עם רקע אחר.
בהתחשב במצב עם ראש העיר, העיר ננעלה בזמן שהשומרים חוקרים. בשלב זה, הדמות הראשית יכולה לבחור לבקש מהשומר לאפשר את כל המסיבה שלה לעיר. וינקה מחליטה לא להמשיך בלעדיהם.
כאן הדברים נעשים מאוד מעניינים. אתה רואה,האלוהות: החטא הקדמון 2אינו RPG מסורתי לשחקן יחיד. אתה יכול לשחק בו סולו, אבל, כמו במשחק הראשון, אתה יכול לשחק בו גם בשיתוף פעולה. הפעם הקו-אופ הוקפץ משני שחקנים לארבעה. ומה ארבעת השחקנים האלה יכולים לעשות הוא מדהים.
לבד ביחד
"החטא הקדמון 2אפשר לשחק גם בשיתוף פעולה וגם בתחרותי", אומר לנו וינקה. "זה ידרוש קצת הסבר, כי לא שיחקת בצורה תחרותית כזו בעבר".
הוא לא טועה. לאחר שהדמות הראשית הלכה לעיר, שלוש הדמויות האחרות נשארות לנסות למצוא דרך להיכנס בעצמן. הגנב האנושי מסוגל לשכנע את השומר לתת לו להיכנס בגלל היותו בן אדם שספק אם יעורר צרות. השדון מציע שהקסם שלה יכול להועיל בפתרון הפשע ובריפוי ראש העיר.
והגמד? ובכן, לגמד אין מזל. כפי שמתברר, החשוד היחיד בהרעלה מלבד אמו של הגיבור הוא גמד מקומי, מה שהעמיד את שאר אוכלוסיית הגמדים לנשק. אם בעל ברית הגמד שלך רוצה להיכנס, הוא צריך למצוא את הדרך שלו.
בשלב זה, כשהמסיבה התפרקה והולכת לכיוונים שונים, וינקה מתחיל לדלג בין דמויות עם נטישה, ומדמה את מה שארבעה שחקנים בודדים עשויים להגיע אליו בו זמנית. הגמד מתגנב בעיירה, נלחם בכמה אויבים רעילים ומגלה כניסה נסתרת לשכונות העוני שמתחת לעיר. הגיבור פונה לעבר הכלא ורואה אזרח גמד זועם מפציץ שוק במחאה.
בעוד שאר חברי המסיבה ממשיכים בשבילים שונים, השדון מתגנב לביתו של ראש העיר. יש לה תוכנית חסינת תקלות לפתרון התעלומה הזו.
לאחר חקירת המרפא שעליו מוטלת המשימה להשגיח על ראש העיר, השדון מתחיל להטיל לחשים והורג במהירות גם את המרפא וגם את ראש העיר בעצמה. כשהם מתים, שתי התגלויות רפאים מופיעות מול השדון.
"הדמויות בהחטא הקדמון 2הם לוחשים לרוחות", אומר וינקה. "אחד הכישרונות הייחודיים שלהם הוא שהם יכולים לדבר ולתקשר עם רוחות. יש הרבה סיבות שאולי נרצה לעשות את זה, ומכיוון שלשדון הזה לא באמת אכפת אם בני האדם האלה יחיו או מתים, היא הרגה אותם ויכולה לדבר עם רוחם".
השדון מסוגל לשאול את רוחו של ראש העיר מי הרעיל אותה. היא מגלה שלא אמו של הגיבור ולא הגמד נכלאו, אלא צד שלישי מסתורי. אבל האלפית אינה מחויבת לחלוק את המידע הזה עם חברי מפלגתה, שמוצאים את עצמם במהירות בצדדים מנוגדים של מאבק כוח פוליטי בעיירה.
"לכל הדמויות ולשחקנים ששולטים בהן יש מוטיבציות אישיות משלהן", אומר וינקה. "ולמפלגה יש גם מוטיבציה כוללת. שחקנים עשויים להתפשר, אבל הם לא בהכרח חייבים להתפשר. בסוף המשחק, הם עשויים להחליט שהם הולכים להתחרות אחד בשני על מה שהם צריכים לעשות יתכן שהם יסתכסכו אתה אף פעם לא יודע על איזה שחקן אתה יכול לסמוך, כי לכולם יש את המניעים שלהם, תלוי באיזה סיפור הם מביאים למשחק."
"אתה אף פעם לא יודע על איזה שחקן אתה יכול לסמוך"
במקרה הזה, ברור שהגיבור האנושי הועמד נגד הגמד. מחשש שחבר המפלגה הגמד עלול לגרום לצרות, האדם פונה לשוק, רוכש בקבוק של צבע אדום ובקבוקון רעל. באמצעותהאלוהות: החטא הקדמון 2מערכת היצירה של האדם, האדם משלב את שני הפריטים הללו ויוצר משהו כזהמבטיםכמו שיקוי מרפא אבל בעצם ירעיל את מי שישתמש בו. לאחר מכן היא מסוגלת להחליק אותו למלאי של הגמד בשקט, וליצור מצב שבטוח יגרום לו לבעיות בהמשך.
המשחק מלא במצבים כאלה, שבהם שחקני קו-אופ שמוצאים את עצמם מסוכסכים יכולים להפריע זה לזה. בדוגמה אחרת, Vincke גונב איזשהו סחורה בתור הגנב האנושי. הוא מחליק את החרושת למלאי של השדון, ואז מדבר עם שומר העיר ואומר להם שהם צריכים לחפש את האדם הזה. כמה רגעים לאחר מכן, השדון מוצאת את עצמה בכלא.
אם דברים מתקלקלים לגמרי, המפלגה יכולה אפילו בסופו של דבר להילחם. בשלב מסוים, Vincke משחק בתור הדמות הראשית האנושית נתקל בגמד ובגנב אנושי בקרב מול קבוצת אויבים. במקום לעזור, וינקה בוחר לתקוף, מכריח את חברי מפלגתו להגן על עצמם בשתי חזיתות.
מטרת האינטראקציות הללו היא להתעסק בכיף עם חברי מפלגה שאולי יש להם מטרות מנוגדות, אך לעולם לא למנוע מאף אחד לשחק את המשחק בפועל. לשדון יהיו שיטות לברוח מהכלא. הגמד יוכל לקום לתחייה ולקפוץ חזרה לפעולה גם אם הוא יבלע בקבוק מלא ברעל. Vincke אומר שיהיו עונשים מסוימים על מקרי מוות, אבל האולפן עדיין בוחן כיצד לאזן בין דמויות מוחלשות שמתו תוך שהוא מוודא שהן עדיין יכולות לתפקד במשחק.
חזרה לקיקסטארטר
למרות השקת קמפיין קיקסטארטר שני, Vincke מודע לכך שאולפני לאריאן נמצאים במקום שונה בהרבה ממה שהיה עם הראשוןאלוהות: החטא הקדמון. לדוגמה, למרות הפנייה למימון המונים, לאולפן כבר יש את הכסף שהוא צריך כדי לעשות את ההמשך הזה.
"המשחק ממומן בגלל הצלחתו של המקור", אומר Vincke. "אנחנו כבר יכולים לעשות הרבה דברים. אבל אנחנו רוצים להרחיב מכאן. היינו רוצים ליצור עוד סיפורי מקור. כל סיפור מקור אומר בעצם לשכור סופר נוסף בגלל כמה רחוק הם הולכים בהשפעה על המשחק. אנחנו גם רוצים להרחיב את הכישורים ואת מערכות הכישוף. מירוץ נוסף יהיה מגניב".
במילים אחרות, זה יהיה משחק מימון המונים המבוסס כמעט כולו על גיוס כסף למטרות מתיחה. ההמשך קורה. בניית הקדם-אלפא כבר פועלת. המשחק ייצא, ללא קשר לשאלה אם יגיע ליעד הקיקסטארטר שלו. אבל אולפני לאריאן רוצים את ההזדמנות להפוך אותו לגדול יותר ואף יותר שאפתני, וזה משהו שהמימון הנוסף יכול לפנות לו מקום.
"אנחנו מאוד עצבניים לגבי הקיקסטארטר"
ובכל זאת, המפתח אינו בטוח כיצד השחקנים יגיבו.
"אנחנו מאוד עצבניים לגבי הקיקסטארטר", מודה וינקה. "אנחנו לא יודעים מה יקרה. אבל אנחנו חושבים שזה צריך להיטיב עם קהל ה-RPG, כי אין עוד דבר כזה בחוץ".
אחרי המבט הראשון שלנו, אנחנו לא חלוקים. אפילו יותר מהקדמה שלו,האלוהות: החטא הקדמון 2נראה יחיד בשאיפותיו בהשוואה למשחקי RPG אחרים.
הקיקסטארטר החדש של Larian Studios עבורהאלוהות: החטא הקדמון 2עולה לאוויר מאוחר יותר היום. הצוות שואף כעת להוציא את סרט ההמשך בסוף 2016, אבל Vincke מציין בצחוק שהאולפן "מעולם לא עמד בדד-ליין בחיינו".
תאריך השחרור הסופי בפועל תלוי ככל הנראה בכמה כסף הוא מכניס וכמה ממטרות המתיחה הללו ימומנו. כמו עם הדמויות במשחק, הרבה מהגורל שלהאלוהות: החטא הקדמון 2יושאר בידי האוהדים עצמם.