חמצן לא כלול הוא משב אוויר צח

חלק מהתפקיד שלי הוא להיזהר ממשחקים שצצים ב-Steam, להסתכל עליהם ולהחליט אם הם שווים סיפור. אפשר לחשוב שזה יהיה הכל חינניות וחמניות, אבל לעתים קרובות אני אשחק קצת משחק ואז אחליט, לא, זה משעמם, ואני אחפש סיפור מעניין יותר.

שבוע שעבר,חמצן לא כלולעלה בשיחת סלאק. זה משחק Early Access שמקבל קצת באז, אז החלטתי לעשות לו מערבולת.

שיחקתי בזה שלושה ימים רצופים. בחוסר רצון, הבנתי שאני באמת צריך להפסיק לשחק, ואולי, בעצם לכתוב משהו. שיהיה ברור, זה משחק ממש טוב.

זה לא אמור להיות מפתיע לחלוטין, מכיוון שהוא פותח על ידי הצוות הקנדי הנחשב Klei Entertainment, הידוע בעיקר בזכותסימן הנינג'הואל תרעב.חמצן לא כלולחולק את סגנון האמנות המטורף והשנינות המוכנה של המשחקים האלה, כמו גם ממשק משתמש הדוק להחריד וקצב חכם.

זהו משחק בנייה וניהול משאבים במבט צד המתרחש בתוך סלע חלל ענק. אני מתחיל את המשחק עם שלוש דמויות קטנות שהוכנסו לתוך חור קטן בתוך הסלע, חמושים בלא יותר מקופסה מלאה באוכל של כמה ימים וכמה כלים מגניבים לחפירה.

הם מתחילים לבצע מנהור כדי ליצור לעצמם יותר מקום, וכדי להניב משאבים. החלק הפנימי של הסלע הזה הוא עוגת באטנברג של נוזלים, מוצקים וגזים, כמו גם דברים אורגניים שהם ממש שימושיים או מסכני חיים לחלוטין.

אין הרבה בדרך של הדרכה, ולכן אני משתמש בניסוי וטעייה כדי להבין איך לשרוד. אני בונה חדרים, מאבטח אותם מהצפות גזים או נוזלים, מוצא דרך לייצר מזון וכמובן חמצן.

חמצן הוא המשאב המרכזי של המשחק. בהתחלה, נותנים לי כמה כיסים ממנו, פה ושם, שאליהם אני חוצב את האימפריה הקטנטנה שלי. אבל האוויר אוזל במהרה, ולכן אני צריך להבין אילו מכונות לבנות כדי להמשיך לנשום, ולמצוא את המשאבים הדרושים כדי להזין את המכונות האלה.

ככל שאני בונה חדרים נוספים, אני מתחיל למלא אותם בדברים חיוניים, כמו גנרטור, מעבד מזון, מיטות תינוק, שירותים ומחשב. האחרון הזה נחוץ כדי לחקור את הטכנולוגיות שאזדקק להם כאשר פתרונות המשחק המוקדמים יתבררו כתיקונים זמניים, שנגזר עליהם להיכשל כאשר משאבי מפתח מתייבשים.

כל עולם נוצר באקראי, אבל כולם עוקבים אחר דפוס דומה, מתחילים במקום שבו יש כמה משאבים שימושיים ומוכרים, ואז פועלים החוצה לעבר משאבים אקזוטיים וקיצונים יותר.

חמצן לא כלולמגיע משורה ארוכה של משחקי ניהול שטח, מSimCityאֶלמבצר גמדיםאֶלRimWorld.המשחקים האלה מציעים מבט מלמעלה למטה על העולם, אבל החתך הצידי הזה מציע יותר הזדמנויות להשתעשע עם האישיות של העובדים.

עם הזמן, דמויות נוספות נכנסות למשחק. כל אחד מגיע עם הכישורים והמוזרויות שלו. בהתחלה, שום דבר מזה לא באמת משנה - הם שם כדי לחפור ולבנות - אבל במשחק מאוחר יותר, זה הופך להיות חשוב יותר לשמור על האנשים שלי מאושרים, ולדאוג לרווחתם. לכל אחד מהם יש אנימציות קטנות שמרמזות לי על הרווחה הרגשית שלהם, כולל התגנבות למקום שקט לבכי טוב. בכנות, אני לא יכול להאשים אותם. הם חיים חיים קשים ואני מנהל משימות אכזרי.

ככל שהמשחק מתקדם הוא מציע בעיות חדשות, משאבים חדשים ופתרונות חדשים. אבל זה אף פעם לא רק מקרה של מציאת הבלוק הנכון למילוי החור הנכון. זה עניין של להבין דברים, הקשורים לפיזיקה ולמדע. גזים במשקל שונה מתנהגים בדרכים שניתן לנצל. מוצקים בעלי תכונות שונות עלולים לגרום לתוצאות קטסטרופליות.

דוגמה: מסתבר שזה רעיון נורא לבנות חדר מתחת לאגם עם קרקעית חול.

מבט מבריק על חקר ופתרון בעיות

ישנן חידות מסובכות לפתור, הקשורות למעגלי חשמל ואינסטלציה. אם, כמוני, אתה נהנה להתעסק עם צינורות וצינורות וירטואליים, מגיע לך זמן טוב.

לא שיחקתי מספיק במשחק המאוחר כדי באמת לשפוט את היעילות שלו. משחק מאוחר הוא לעתים קרובות הנקודה שבה משחקי אסטרטגיה מאבדים לכידות. אבל אני מסוג האנשים שנוטשים את העולמות שלי בנקודה שבה ברור שלמדתי שיעור מפתח שאוכל להשתמש בו בפעם הבאה. וכך, אני עובד לאט לאט לעבר הטכנולוגיות הגבוהות והעולמות הגדולים יותר.

חמצן לא כלולמקסים, מרתק ועמוק. זה עדיין בפיתוח, אז אתה יכול לצפות לכמה באגים ומוזרים. אבל זו גישה מבריקה לרעיון של חקר ופתרון בעיות, שבו כל משחק הולך בדרך מסוימת, אבל תמיד נראה שונה מקודמו.

אני הולך לחזור פנימה, לנסות למצוא את עולם החלל הקטן והמושלם שלי. אני גם מקווה ש-Klei ירגיש מודגש להמשיך ולהוסיף ללוח המשחקים. לפעמים מורכבות מתקבלת בברכה.