Doom on the Switch הוא Doom אמיתי ... על המתג (עדכון)

אולי הדבר הכי מפתיעאֲבַדוֹן- משחק המוגדר על ידי המהירות והדיוק שלו, שלא לדבר על היישום העליז שלו של גור - ריצהעל המתגזה שזה לא מפתיע. זה ממש שם:אֲבַדוֹןעל המתג. זה הקמפיין, מיקומי האויב והתנהגויות, מצב הארקייד. אמנם לא שיחקתי ברכיב מרובה משתתפים, אבל הוא יהיה זמין כהורדה נפרדת למי שרוצה. זה מודרני, חדשני,משחק השנהיריות מנצח והוא פועל על מחשב כף יד של נינטנדו.

דבר ראשון: Bethesda לא חולקת פרטים על קצב הפריימים או הרזולוציה, ולמען מטרה טובה. התשובה היא: גם הם לא טובים כמו ב-Xbox One או PS4, או במחשב המשחקים שבנית כדי לשחק בו, אז למה לספק את התחמושת? בעוד שגרסאות הקונסולה נהנו מ-60 פריימים לשנייה קבועים - תכונה שעזרה לקדם את המיקוד של המשחק במהירות ודיוק - גרסת ה-Switch פועלת בעיקר* בקצב חלק של 30 פריימים לשנייה.

זה לא אידיאלי, אבל קח את זה ממישהו שלובש אאֲבַדוֹןחולצה כרגע: זה עדיין העלה חיוך ענק על הפנים שלי בדרךאֲבַדוֹןעשה בשנה שעברה, ללא קשר לקצב הפריימים, ללא קשר לאיכות המרקם. הנה כמה צילום מחוץ למסך, באדיבות Nintendo World Report:

בואו נדבר על בקרות. לפני שחמושי ה-WASD צועקים את כל מי שיש לו את האומץ להציעאֲבַדוֹןב-gamepad הואטוֹב, הרשו לי לומר ששיחקתיאֲבַדוֹןב-PC ... עם משחק פאד, גם Xbox 360 וגם בקר Steam. הנה תחום אחד שבו קשה להתעלם מהוויתורים הדרושים עבור ה-Switch: The Joy-Consלא מרגיש מצויןבאֲבַדוֹן. אולי זו הסיבה שבגללה ל-Bethesda הייתה שורה של מתגים מחוברת למעמד, עם בקר Switch Pro מועיל מונח לפנים. הרמתי בצורה מביכה את ה-Switch כדי לשחק בו עם Joy-Cons, אבל מהר מאוד היה ברור שה-Pro Controller יהיה מנגנון הקלט המועדף.

האם אפשר להתרגל לשחק את זה ב-Joy-Cons? מישהו היכה את הבוס הכי קשה פנימהנשמות אפלות עם ה-Donkey Kong Bongos, אז בטוח ... הכל אפשרי. אבל הנסיעה הקצרה של הסטיקים האנלוגיים של Joy-Con יחד עם קצב הפריימים המופחת גרמו למהירות המשחק להרגיש יוצאת מכלל שליטה בזמן הקצר שלי עם המשחק. ברגע שהרמתי את ה-Pro Controller, עדיין הייתה עקומת למידה מסוימת, אבל זו הייתה מיד עקומה טבעית יותר.

אז כן,אֲבַדוֹןעל המתג הואאֲבַדוֹן, ברוב תפארתה, על קונסולה ניידת שהוצאה על ידי המותג הידידותי ביותר למשפחה של משחקי וידאו. זה גם לא מפתיע - משחק וידאו מוצלח מגיע לפלטפורמת משחקי וידאו מצליחה - וגם מפתיע מאוד - יריות מאוד תובעני ואלים בצורה יוצאת דופן שמגיע למכשיר כף יד ידידותי למשפחה, מופעל נייד. האמיתות המקבילות הללו הוצגו באירוע התצוגה המקדימה של Bethesda. בְּעוֹדוולפנשטיין 2: הקולוסוס החדשוהרוע שבפנים 2שניהם נהנו מקטעים גדולים והקדמות מודרכות,אֲבַדוֹןעל המתג היה ללא טקס פשוט...שָׁםבאזור הלובי של המקום. למה בלי תרועה, בשביל מה זה בבירור משהו מיוחד? ובכן... זהואֲבַדוֹן. שיחקתאֲבַדוֹן. אבל עכשיו אתה יכול לשחקאֲבַדוֹןעל המתג.

למעלה סימנתי בכוכבית "בעיקר" כי היו חלקים מהרמה הראשונה שבהם קצב הפריימים ירד במידה ניכרת. זה בדרך כלל התאושש, אבל במקרה אחד זה נשאר נמוך. דובר אמר לי שהמשחק עדיין עובר אופטימיזציה - באדיבות מפתח הפורט, Panic Button - וכשהמשחק המלא כבר פועל כמו שהוא לפני יציאתו ל-10 בנובמבר השנה, יש עדיין זמן.

והניסוי הזה ממשיך בשנה הבאה, עם שחרורו שלוולפנשטיין 2: הקולוסוס החדשעל Switch ב-"2018". כאשר נינטנדו נותנת נדל"ן מוביל למשחקים אלימים על שדי גיהנום ונאצים שרצחו כדורים, ועם Bethesda שעושה את העבודה כדי להפעיל את המשחקים האלה במה שהיא בעצם פלטפורמה ניידת, כל אחד יכול לנחש אילו הפתעות נוספות אפשריות ב-Switch.

לְעַדְכֵּן: אֲבַדוֹןיושק ב-Switch ב-10 בנובמבר. הסיפור עודכן כדי לשקף זאת.