איך אנחנו קוראיםצל הקולוסוס, עדכון המרק לאגוזים שליצירת המופת של פומיטו אואדה משנת 2005 באותו השם: אתחול מחדש, רימאסטר, רימייק? הפרויקט מאוסטין, טקסס Bluepoint Games מצדיק את כל התוויות הללו על הנייר, לפחות. אבל בפעולה, זהעֲנָקהוא דבר מאוד מוזר משלו. כמו לחלום על חופשת ילדות, זה מרגיש אמיתי, ובכל זאת, מעט עקום.
בטח, הצל הקולוסוסשל 2018 אינו זהה מבחינה טכנית ל-צל הקולוסוסשל 2005, אבל זה מתקרב כל כך - מה הנזק של העדפת הגרסה החדשה והיפה יותר?
פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.
הסיפור, דמוי אגדה בתמציתיות שלו, לא השתנה. בחור צעיר מבקש להציל עלמה שנהרגה מגורלה הארור, אז הוא יוצא לדרך רכוב על סוס לארץ אסורה. בתוך טירה רעועה, הצעיר מוצא יצור מסתורי בעל הכוח להחיות את המתים. האדם והרוח עושים הסכם: בתמורה לתחייתה של העלמה, האיש חייב להרוג את תושביה הבודדים של הממלכה, 16 קולוסים עתיקים - חלקם גבוהים כמו מגדלים, אחרים חזקים כמו איילים מכות.
Bluepoint Games/Sony Interactive Entertainment
כשאתה רוכב למסע הזה, אתה רואה מיד משחק וידאו משנת 2018. ב-PlayStation 4 Pro, אתה יכול לשחק עם קצב פריימים משיי המשלים את הרוח השועטת בעמקים המכוסים בדשא גבוה ואת שיער הגפן של החיות האדירות. או שאתה יכול לבחור בקצב פריימים נמוך יותר, עם רזולוציה המתאימה לטלוויזיית 4K HDR חדשה.
זֶהצל הקולוסוסהוא הדבר המופלא של עצמו
עם זאת, אתה עדיין מרגיש - בפקדים המחניקים, במצלמה המעצבנת, בשימוש הבלתי נסלח בגופן הפפירוס -צל הקולוסוסשל 2005. הגרסה המחודשת שומרת בכוונה על הפגמים המכניים שהיו בלתי נמנעים בעידן קודמו. אפילו סכימת בקרה מתוקנת מעט (כבר לא חייבים ללחוץ על שני כפתורים כדי לבצע גלגול התחמקות פשוט) מרגישה אנכרוניסטית. לקרוא לשיפורי איכות החיים עדינים יהיה אנדרסטייטמנט. כמובן, ה"תחושה" המוכרת הזו אינה רעה לגמרי. רחוק מזה, למעשה. מה שמדהים היום הוא זהצל הקולוסוסשומר על תחושת המצאה, קסם ויראה. קנה המידה של הארץ, החיות, הרגשות - הוא עדיין עומד מעל רוב המתחרים.
במכלול, אנחנו נשארים עם קונפליקט בין מה שנראה למה שמורגש.
כתוצאה מכך, הצל הקולוסוסמשנת 2018 מצהיר (מיועד או לא) על מה שיוצריו רואים כבסיסי, אפילו בסיסי, למשחק וידאו. מה שנראה כלא חיוני למשחק המקורי - כלומר, מה שניתן לשנות מאוד או לדמיין מחדש לחלוטין - הוא נאמנות ויזואלית ופרטים גרפיים. היכן שהמקור מצויר בקווים ישרים וקצוות מחוספסים, אוסף של עמקים ריקים ומחילות עקרים, הגרסה המחודשת שופעת ותוססת, שופעת פרטים, אור זולג בין ענפים, קצף ים נופך על קו החוף.
Bluepoint Games/Sony Interactive Entertainment
השוואת שתי הגרסאות היא כמו השוואה בין ציורים של אותו אובייקט, האחד נעשה דרך עדשת האימפרסיוניזם, השני באמצעות ריאליזם. כמו יצירה אימפרסיוניסטית, המקורצל הקולוסוסהוא מחקר באור; הקולוסים שלו הם צלליות, שערם מצויר באלפי משיכות מכחול דקות אך מלאכותיות, מטושטש בתנועה. הצל הקולוסוסשל 2018 הוא מוחשי, חי בתוכו. הדמויות מרגישות פחות כמו מטאפורה בוטה, ויותר כמו חיות חיות. האמנות מזכירה את אפוסי הפנטזיה של שנות השמונים, כמוהסיפור שלא נגמרוהקריסטל האפל.
יש קונפליקט בין מה שנראה למה שמורגש
האמונה הזו, שגרפיקה טובה יותר מייצרת משחקים טובים יותר, הייתה במשך עשרות שנים מרכזית אצל מוציאים לאור של משחקי וידאו גדולים; זו אמונה שסוני עצמה היללה לצד ההכרזה על ה-PS4. באופן טבעי, הפליז של החברה היה מניח שאפשר לשפר את הקלאסיקה, או לפחות להפוך לנגישה יותר, עם עבודת צביעה נוצצת. אני חושד שמבחינת נגישות אולי הם צודקים. אם ניתנה בחירה בין המקור לגרסה המחודשת, אני לא יכול לדמיין שאדם צעיר, שלא מכיר או פשוט לא מתעניין בהיסטוריית המשחקים, יבחר בקלאסיקה המטושטשת יחסית. בסופו של דבר, האתחול, ללא ספק, ירחיב את קהל המשחק, אם לא מסיבה אחרת מלבד סוני דחפה 70 מיליון PS4 לבתים ומשרדים ברחבי העולם, וזהו המשחק הבלעדי הגדול של החברה לעונה.
אם זו הדרך היחידה שבה אנשים חוויםצל הקולוסוס, זה לא יחטא לאמנות, אם כי זה יעורר שאלות בקרב אלו מאיתנו שאובססיביים לגבי שימור. האם משחקים חד פעמיים? האם אלו טיוטות שישוקנו ויתוקנו, וימלאו איזו מגמה שהוקמה על ידי יוצרים כמו ג'ורג' לוקאס, שמאמינים שסיפור הוא נצחי, אבל חזותי, לא כל כך? האם יש דרך נכונה לשמר משחקים? בשנים האחרונות ראינו מהדורות חוזרות בחדות גבוהה, רימייקים מלאים ותאימות לאחור בקונסולות חדשות. אבל אפילו האחרון, על כל הטוהר שלו, אינו מושלם: מכיוון שמיקרוסופט מתהדרת במשחקים התואמים לאחור ב-Xbox One, משחקי ה-Xbox וה-Xbox 360 האהובים עליכם יפעלו טוב יותר ממה שהם עשו קודם לכן.
Bluepoint Games/Sony Interactive Entertainment
בכל מקרה, אני שמח שהמוזרות הזו קיימת, יחד עם כל שאר הרימייקים, האתחולים והרימאסטרים המוזרים האחרים. אני חושב ששני המשחקים, 2005 ו-2018, עובדים בצורה הטובה ביותר כזוג, ניסוי יצירתי נדיר שבו הם לא משמשים רק כאמנות, אלא כביקורת על התעשייה במהלך השנים שבין יציאתם לאקרנים. (המקוריצל הקולוסוסניתן לשחק ב-PS4 דרך שירות הסטרימינג של PlayStation Now, למרות שזהו שדרוג של PlayStation 3 HD של ה-PlayStation 2 המקורי.)
האם משחקים חד פעמיים? האם מדובר בטיוטות שיתוקנו ויתוקנו?
מצד אחד, שני המשחקים, ביחד, מדגימים את אופיו המחזורי של המדיום. מה שישן שוב חדש. ממשק העצמות החשופות של המקור יוחלף במהירות בעשור של משחקי עולם פתוח עמוסים במיני מפות, סרגלי בריאות ואינספור הנחיות על המסך שאומרות לך בדיוק מה לעשות, איך לעשות זאת ומתי - רק עבור הממשק המינימלי הזה. לחזור שוב לאופנה בשנה האחרונה.
מִצַד שֵׁנִי,צל הקולוסוסהמיקוד - יש לך מטרה אחת: להרוג את החיות - עומד בניגוד לאופן שבו השתנו משחקים מודרניים, תוך התרחקות מקודמיהם.עֲנָקהריקנות מרגישה אמיצה מבחינה מסחרית בסטנדרטים של היום, כאשר משחקים בסדר גודל כזה מלאים בחומר מילוי וסילוף: אינספור משימות צד ורכישות בתוך האפליקציה כדי להחזיר השקעה על ידי דימום משאבים של שחקנים. בשנת 2005,צל הקולוסוסהעולם היה, בהשוואה לעולמות הצבעוניים של בני דורו, חגיגי ובודד. בשנת 2018, זה כמו חופשה שקטה. איזו הקלה לשחק משחק שלא דורש יותר כסף ולא זמן.
Bluepoint Games/Sony Interactive Entertainment
קל ללכת לאיבוד במחשבות האלהעֲנָק, במיוחד ברכיבות הארוכות לקרב קולוסים. בעוד חרב הניווט מובילה אותך בדרך הלא נכונה בפעם המי יודע כמה, ומובילה לנסיעה ארוכה חזרה מדרך ללא מוצא, המוח תוהה על השיחות הפילוסופיות שניהלו במשחקי Bluepoint על החפץ המוזר הזה. למיטב ידיעתי, אין לו תקדים ברור באמנות מלבד, נניח, השחזור המוזר של גאס ואן סנט של אלפרד היצ'קוק.פסיכו, פלופ ביקורתי ומסחרי ידוע לשמצה.
ביחד, שני המשחקים מדגימים את האופי המחזורי של המדיום
זה לא שחזור - הצוות לא פשוט חוזר על הקווים ומחדש את הצבעים - ובכל זאת הוא יוצא, בכוונה, לשחזר את טקסט המקור, יבלות והכל. בכל פעם שנלחמתי עם המצלמה והפקדים, דמיינתי את היוצרים של החדש הזהעֲנָקשוקל תיאוריות נישה על שיקום שהיית מצפה מלוח אזורי עיר שמנסה להגן על בניין היסטורי. כמה מהדברים הרעים חייבים לשמור? כאשר בניין קלאסי שומר לרוב על המראה החיצוני, נראה שהתשובה למשחק קלאסי היא כולה פנים.
אולי התקדים שאני מחפש לשווא הוא תרגום ספרותי, שבו האחריות של המתרגם היא ללכוד במדויק את תחושת הטקסט. יש איזון במשחק בין שינוי של משהו חיוני כמו שפת הטקסט, תוך שמירה על שלמות כוונת המחבר המקורי. תרגום אחד לאחד הוא בלתי אפשרי; המתרגם מודיע בהכרח לתרגום. יש יופי לעדשות האלה, שיכול להיות תוסף - זו הסיבה שתרגום חדש של הומר או פרוסט יכול לעורר חגיגה במעגלים מסוימים.
Bluepoint Games/Sony Interactive Entertainment
ושם אני נוחת עם זהצל הקולוסוס. למדתי להעריך את המראה הריאליסטי שלעֲנָק,שהרגיש בהתחלה גס, אבל עם הזמן הביע חום שמעולם לא ממש הרגשתי מקודמו. אבל זה עדיין מכבד, מתוך הכרה שלמרות שהוויזואליה נהדרת, הקסם נמצא מתחת לפני השטח.
בשנת 2013, לאחר חשיפת ה-PS4, המבקר ג'ון טטי כתב את זההאובססיה של סוני לכוחות סוס גרפיים:
יצירתיות משגשגת תחת מגבלות. אנשים שאוהבים משחקים מבינים זאת באופן מרומז, שכן השחקנים הטובים ביותר מוצאים את הדרכים היצירתיות ביותר להצליח בגבולות החוקים.שוד הרכבת הגדולהיא יצירת מופת לא למרות מגבלותיה אלא בגללן. [...] הרחבת היכולות הטכנולוגיות של מכונות המשחק שלנו אינה רעה מטבעה, אבל התייחסות לטכנולוגיה חדשה כאל כדור קסם היא אשליה הרסנית עצמית (אם היא מוכרת). הסיבה שכל כך הרבה משחקים מבאסים היא לא בגלל שהטכנולוגיה צנועה מדי. הסיבה שכל כך הרבה משחקים מבאסים היא בגלל שכל כך הרבה משחקים מבאסים. לעשות אמנות זה קשה. שום שבב לא משנה את זה.
איזו עדות טובה יותר לכך מאשר העובדה שחמש שנים מאוחר יותר, הפלייסטיישן הגדול של סוני העונה הוא השחזור הזה של קלאסיקה PS2. עד כמה שזה משחק נפלא, הלקח לא חייב להיות שאנחנו צריכים עוד משחקים שנראים ככהעֲנָק- אלא, שאנחנו צריכים משחקים שמרגישים כך: עשור מאוחר יותר, דוחפים את מה שאנחנו מצפים ממשחקים, יבלות וכל זה.
צל הקולוסוסנבדק באמצעות "קמעונאות" סופית של PS4 וקודי הורדה שסופקו על ידי Sony Interactive Entertainment. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן. כל צילומי המסך בסקירה זו צולמו ב-PS4 Pro, באמצעות הגדרת הביצועים של המשחק.