Call of Duty Blackout נוטש את השורשים של Battle Royale כמשחק הישרדות

Call of Duty: Black Ops 4הושק אמש ללא קמפיין מסורתי לשחקן יחיד. במקומו יש מצב חדש בשם Blackout, משחק בסגנון Battle Royale המבוסס באופן רופף על כותרים להיטים כגוןPlayerUnknown's Battlegroundsופורטנייט. רבים ציפו שהמוד, שיתוף פעולה בין Treyarch ו-Raven Software, יהיה עבודת גזירה והדבקה מהירה. אחרי שביליתי כמה שעות עם המוצר הסופי, ברור שזה לא המקרה.

לא רק Blackoutחוויה מקוונת יציבה, למשחק יש סגנון משחק ייחודי משלו. הוא חורג מהמודל המסורתי של ז'אנר הקרב רויאל, חוץ מנטוש את שורשיו כמשחק הישרדות.

משחקי הקרב רויאל האמיתיים הראשונים,H1Z1וPlayerUnknown's Battlegrounds, תוכננו למעשה על ידי אותו אדם: ברנדן "PlayerUnknown" גרין. הוא הסביר פעמים רבות, כולל בהראיון שלנו מלפני כמה שנים, שהעיצובים שלו היו בהשראת בין השאר מאהבתוDayZ, משחק ההישרדות מרובה משתתפים פורץ הדרך.

PUBGוDayZהם משחקים שונים לחלוטין, מה שבטוח, אבל הם חולקים את אותה התנשאות בסיסית על ידי הפלת דלי מלא בשחקנים על המפה ועידודם לירות אחד על השני. יש להם גם קצבים שונים לגמרי. אתה יכול לבלות שעות בתוך 225 קילומטרים רבועים שלDayZמפת צ'רנרוס+ של צ'רנארוס ואף פעם לא תראה שחקן אחר. בינתיים, בPUBG, התקשרויות תכופות הרבה יותר. בדרך כלל, זוכי ארוחת עוף יקבלו חמישה הרוגים או יותר בדרך לניצחון.

בBlack Ops'בלקאאוט, צפה לעשות הרבה יותר ירי. בניגוד למשחקי Battle Royale אחרים, השחקנים נלחצים זה בזה כמעט מיד. אין לי מושג אם המפה גדולה או קטנה יותר מאלו שנמצאותPUBGאוֹפורטנייט. העובדה היא שזה לא משנה.

מלכתחילה, שחקנים נופלים למפה מגובה נמוך בהרבה. הם גם ניתנים לתמרון להפליא באוויר עם חליפת כנפיים משוכללת, המאפשרת לך בקלות לעוף מקצה אחד של המפה למשנהו. זה נותן לשחקנים חלון הזדמנויות קטן מאוד לזהות את מיקומם של אויבים כשהם נופלים על הקרקע.

שחקנים משוחררים למעשה מהטרחה של מפות גדולות מדי שלעתים קרובות יכולות להרגיש יותר כמו סימולטורים הליכה מאשר יריות מרובי משתתפים. כתופעת לוואי, זה מרגיש כאילו אתה תמיד במרחק של כמה שניות קצרות מלמצוא שחקן אחר.

האודיו במשחק משפר את האפקט הזה. ברגע שאתה מתקרב לשחקן אחר, אתה מתחיל לשים לב שהצעדים הם חזקים להפליא. באמצעות זוג אוזניות טוב, די קל לאתר אויבים בטווח של 50 מטר בערך. ברגע שמישהו נפתח עם נשק לא מדוכא, קל עוד יותר לאתר אותו בטווח.

כל זה גורם לקרבה של שחקנים זה לזה. אבל Blackout גם מוליד כמות מגוחכת של שלל. תפוס משהו מהקרקע, סובב את הגב לרגע, ויש עוד פריט במקומו. ברגע שאתה חותך, שחקני הצניחה שלך נמצאים במרחק של שניות בלבד מלהרים אקדח ארוך, מה שנותן להם קטלניות בטווח. מכיוון שקסדות נדירות במיוחד (הן זמינות רק עם ערכות שריון מדרג שלוש), מה שהופך את כל אחד במשחק למכונת הרג פוטנציאלית ברגע שהם פוגעים בקרקע.

בעיקרו של דבר,Black Ops 4מצב ה-Blackout של ה-Blackout מסיר את הרעיון של סילוק מז'אנר Battle Royale. הסיכוי להיתקע עם רובה ציד לטווח קצר או אקדח עלוב של 9 מ"מ קטן ביותר. זה, יחד עם היישום המצוין של משחק מקוון, אומר יותר התאמות בפרק זמן קצר יותר.

גם כשאתה מפסיד, אפילו כשאתה לא מקבל טווח של איזה ארנבון-הופר שמגיע לפינה מאחוריך, אתה לומד. זה הופך אותו למהנה יותר בהרבה ממשחקים רבים אחרים בז'אנר הקרב רויאל. אם העבר הוא אינדיקציה כלשהי, רמת המעורבות הזו הולכת לתת ל-Blackout חיי מדף ארוכים להפליא.