Rockstar מגיבה למכה על שבועות העבודה של צוות Red Dead Redemption 2 של '100 שעות'

Rockstar Games חידשו את השיחה המתמשכת של המשבר בתעשיית המשחקים לאחר שמייסד שותף דן האוזר הציע להיכנסראיון של מגזין ניו יורקשצוות הפיתוח עבד עליהם מספר שבועות של 100 שעותRed Dead Redemption 2. בתגובה לתגובת הנגד, האוסר ביקש להבהיר את הערותיו, אם כי ייתכן שהמודאגים מהחרדה באולפן לא יהיו מרוצים.

הסיפור של מגזין ניו יורק על יצירת ה-Red Dead החדש של Rockstar ציין שהכתיבה והעריכות בתסריט של המשחק היו "עצומות", כשהאוסר הסביר, "עבדנו 100 שעות שבועות" מוקדם יותר השנה.

האוסר אמר למגזין שכל התסריט שלRed Dead Redemption 2, אם הוא מוערם, "יהיה בגובה שמונה רגל", וכי המשחק כולל 500,000 שורות של דיאלוג. ל-NPCs של המשחק יש סקריפטים של 80 עמודים, אמר הסופר לאזלו ג'ונס.

מפתחי משחקים, כותבים ואחרים מתחו ביקורת על מה שנקרא כהודאה סתמית, אפילו מתפארת בעבודת יתר ב-Rockstar.

"אם אתה מתכווץ, האנשים שמעליך לא עושים את העבודה שלהם כמו שצריך או לא מסוגלים לעשות את זה כמו שצריך בכלל"צייץ אדם אורת', שפיתח את משחק ה-VRנִסחָף. "הם הבעיה, לא אתה. בדרך כלל אתה יכול לזהות אותם במרחק של קילומטר, עוד לפני שאתה דרכה בסטודיו".

דילן וילדמן, שעבד עלGrand Theft Auto 5לפני שעזב את Rockstar Games,כתב, "הדרך היחידה לתקן את הבעיה היא מלמעלה. אנחנו צריכים להתרחק מלוחות השנה המסורתיים ומהייפ".

הוסר, שהגיע לתגובה, הסביר שהוא מתכוון רק לכמה מכותבי המשחק כשדן בשבועות של 100 שעות. הנה ההצהרה של האוסר:

נראה שיש בלבול מסוים שנבע מהראיון שלי עם הרולד גולדברג [בניו יורק מגזין]. לאחר שעבדתי על המשחק במשך שבע שנים, לצוות הכותבים הבכיר, המורכב מארבעה אנשים, מייק אנסוורת', רופרט האמפריז, לאזלו ואני, היו, כמו תמיד, שלושה שבועות של עבודה אינטנסיבית כשסיכמנו הכל. שלושה שבועות, לא שנים. כולנו עבדנו יחד לפחות 12 שנים, ומרגישים שאנחנו צריכים את זה כדי לסיים את הכל. אחרי כל כך הרבה שנים של ארגון והכנה של הפרויקט הזה, היינו צריכים את זה כדי לבדוק ולסיים הכל.

חשוב מכך, ברור שאנחנו לא מצפים שמישהו אחר יעבוד בצורה הזו. בכל החברה, יש לנו כמה אנשים בכירים שעובדים קשה מאוד אך ורק בגלל שהם נלהבים מפרויקט, או מהעבודה המסוימת שלהם, ואנו מאמינים שהתשוקה מופיעה במשחקים שאנו משחררים. אבל המאמץ הנוסף הזה הוא בחירה, ואנחנו לא מבקשים או מצפים מאף אחד לעבוד משהו כזה. הרבה אנשים בכירים אחרים עובדים בצורה אחרת לגמרי והם פרודוקטיביים באותה מידה - אני פשוט לא אחד מהם! אף אחד, בכיר או זוטר, לא נאלץ לעבוד קשה. אני מאמין שאנחנו עושים מאמצים רבים כדי לנהל עסק שאכפת לו מהאנשים שלו, ולהפוך את החברה למקום מצוין עבורם לעבוד בו.

אפילו עם כמות הכתיבה הזו, וגם אם הצוות עשה זאת כ"בחירה", עובד למעלה מ-100 שעות בשבועבטח נשמע הרבה כמו קראנץ'. ועם מספר רב של אולפנים ואנשי צוות נתונים למועדים צפופים, שעות קיצוניות ושכר לא פרופורציונלי, התנהגות כזו לעולם לא תילקח בקלות ראש על ידי אנשי התעשייה בהמשך שרשרת הפיקוד.

שומע אנשים בפיתוח משחקים מדברים בגאווהממספר השעות שהם עשו בממוצע בשבוע, כאילו זה היה אות כבוד והם היו ניצולים ראויים להערצה, אינו נדיר לחלוטין. מה שזה, עם זאת, הוא מסוכן - משמע שלבילוי כמעט כל שעות הערות שלך בעבודה זה משהו ששווה להתפאר בו.

לגביRed Dead Redemption 2, המשחק סוף סוף נשלח ב-26 באוקטובר. בינתיים, Red Dead Online, מצב מרובה המשתתפים שלו, נשאר בעבודות לקראת השקת בטא בנובמבר.