היעדר עקומת כוח של Red Dead Redemption 2 היא בעיה

מהאנשים ששיחקוRed Dead Redemption 2בפלייסטיישן 4,רק 40 אחוז סיימו את פרק 3. חודש לאחר יציאת המשחק, רוב שחקני ה-PS4 לא עברו את נקודת האמצע של המשחק. המשחק מציעשפע של פעילויות חלופיות כדי להעסיק אנשים. אבל משהו אחר עשוי לעכב שחקנים מלהשלים את הסיפור של ארתור: עקומת הכוח הלא מתגמלת.

"עקומת כוח", בהקשר של גיימינג, מתייחסת לתחושת התקדמות, והיא שכיחה במיוחד במשחקי עולם פתוח.The Legend of Zelda: Breath of the Wild, למשל, מתחיל אותך עם שלושה לבבות ובגד ים. אתה חלש, מסוגל להיהרג בירייה אחת על ידי בוקובלין אקראי. עד סוף המשחק יש לך גבעולי לבבות ומספיק שריון כדי למלא ערימת גרוטאות.

ההתקדמות האיטית ההיא להפוך לרוצח גנון כל יכול מניע אותך לחפש כל הזמן מקדשים ומבוכים חדשים. חקר וחוויות חדשות מתוגמלים עם אופי חזק מתמיד. סדרות Elder Scrolls, Fallout ו-Assassin's Creed עוקבות אחרי הדגם הכללי הזה.

לסדרת העולם הפתוח האחרת של Rockstar, Grand Theft Auto, יש עקומת כוח חזקה. כשאתה מתחילGrand Theft Auto 5, לאף אחת מהדמויות הראשיות אין הרבה ציוד או יכולות. לאחר כמה עשרות שעות, אם כי הם מסוגלים להזעיק טנקים ומטוסי הארייר וכלי הרס שונים אחרים שערורייתיים.

Red Dead Redemption 2לא מפריע בגלל היעדר מארזי סילון ומשגרי רקטות. אבל חוסר ההתקדמות של ארתור (ובמובנים מסוימים, רגרסיה) במהלך עשרות שעות פירושו שניתן להדביק פחות גזרים לפני השחקן כדי לעודד אותם להשלים משימות סיפור.

איך המשחק מניע אותך

יש ארבעה ווי התקדמות שונים פנימהRed Dead Redemption 2: ליבות, כלי נשק, סוסים והמחנה שלך.

ליבות התקדמות על ידי השגת הרג וריצה ברחבי המפה, בין אם אתה משחק את הסיפור או לא. הם אף פעם לא מרגישים כמו מקור משמעותי להתקדמות, שכן היכולת לרוץ במשך 10 אחוזים יותר או לקבל מכה נוספת אחת רחוקה מלהעצים.

כלי נשק היו יכולים להציע פתרון מרגש יותר לבעיית עקומת הכוח, אבל אף אחד מהתותחים שאתה פותח אחרי הפרק השני לא מרגיש שונה באופן ניכר מאלה שאיתם התחלת את המשחק. פתיחת אקדח עם טווח קצת יותר ארוך מהאקדח האחרון שלך היא מרתיעה.

סוסים מציעים גם דרך פוטנציאלית להתקדמות, אבל ההבדל בין סוס בינוני לסוס עילית הוא זניח.כמו כן, אתה יכול לגשת לאחד הסוסים הטובים ביותר במשחק, בחינם, בשעות הראשונות של המשחק, מה שמסיר את תחושת ההתקדמות הזו מהמשוואה לחלוטין.

ההשקעה הכי גדולה במשחק,המחנה שלך, יש כמה שדרוגים הגונים (בעיקר מערכת נסיעה מהירה), אבל אלה גם מתפוגגים בערך באמצע הסיפור. הילקוט הטוב ביותר הזמין הוא שדרוג המחנה המאתגר ביותר והוא נותן לך, באופן קצת קומי, את היכולת לשאת 99 פחיות שעועית.

משימות הסיפור מתחילות להרגיש כמו שיעורי בית ללא התקדמות משמעותית. זה אכזרי במיוחד בהתחשב בנימה של המשימות האלה, שהוא תמיד אפל ומדכא. הגורם המניע היחיד הופך לראות איך מסתיימת מופע האימה הזה.

לזכות המשחק ייאמר שהכתיבה והביצועים משכנעים מסצנה לסצנה, אבל אפילו היתרונות הללו לא מספיקים כדי להניע משחק של סיפור שיכול לקחת יותר מ-60 שעות להשלמתו ודורש הרבה דריסה נטולת שמחה וחוזרת על עצמה. אותם שבילים. משימות צד מציעות הפוגה, עם קשתות הסיפור באורך שעה והטון הקליל יותר, גם אם אתה מקבל במהירות שהתגמול על השלמתן הוא, למעשה, המשימות עצמן.

המשחק רק לעתים רחוקות נותן לארתור כלים חדשים, ומגביל אפילו את משימות הצד הטובות ביותר לקומץ של משימות דומות הממוסגרות בצורה מעט שונה: לגבות חוב, לשחק משחק טרקלין, לנסוע בעגלה מ-A ל-B, לעשות קצת ירי מבוסס כיסוי ואז לברוח לפני שהחוק יופיע. מעט אחר שומר על המשימות האלה טריות מעבר לקטעים ולדיאלוג.

הטיעון הנגדי לכל זה הוא שרוקסטאר לא ניסה ליצור פנטזיה כוחנית. זה היה רק ​​ניסיון ליצור משחק הרפתקאות מציאותי המתרחש בעולם פתוח, וכל הזמן להרוויח תגמולים חדשים נוגד את זה. וזה היה הגיוני אם פשוט לא היו תגמולים. אבל יש המון מהם, מנשק ועד אוצרות ועד סוסים ועד ליבות. הם רק לעתים רחוקותמַשְׁמָעוּתִיתגמולים.

מה עם Red Dead Online?

ולרוקסטאר יש בעיה נוספת: Red Dead Online. Grand Theft Auto Online הושק לפני חמש שנים ושמר על קהל על ידי מתן כל הזמן לשחקנים משהו לעבוד לקראתו, בין אם זה בעלות על בסיס צבאי או מכונית רחפת מונעת על ידי סילון.

יום לאחר ההשקה, Red Dead Online מתכוון לשמור על הטון שלRed Dead Redemption 2.אני לא בטוח כמה שחקנים יטחנו במשך עשרות שעות עבור גוון אחר של סוס. אחרי שש שעות של משחק, כבר היו לי 90 אחוז מהכלים בערכת הכלים שלי, עם חשק מועט להפיל מאות דולרים של מטבעות שהרווחתם בכבדות על משחזר קצת שונה.

לטווח ארוך, Red Dead Online עשוי לדרוש שינוי טונאלי משמעותי, בדומה למקורRed Dead Redemption'ססיוט מתיםהרחבה, שפתחה את הפוטנציאל להתקדמות עם חיות וכלי נשק מיסטיים.

Rockstar יצרה עולם דיגיטלי מציאותי ויזואלית עםRed Dead Redemption 2. אבל היעדר צעצועים חדשים ומהנים לשחק איתם, אולי כקריצה לריאליזם הזה, הוא אחד הדברים העיקריים שעלולים למנוע מאנשים לראות את הסיפור שנראה שרוקסטאר אוצר כל כך.

יש בזה אירוניה, אני מניח: שחקנים לא יראו את המסקנה של סיפור על איך כוח משחית כי לא ניתנת להם פנטזיית הכוח שהם מצפים.