דיאבלו: אלמותי שבר את הכללים הלא נאמרים של Blizzard, ו- BlizzCon

בליזארד לא הייתה מוכנה לתגובת המעריצים המיידית, והשלילית ברובה, להכרזה שלדיאבלו: אלמוות. וראיונות לאחר מסיבת העיתונאים השנויה במחלוקת מצביעים על כך שהחברה עשויה להתבלבל לגביהמַדוּעַהמעריצים כל כך כועסים.

"הדרך שבה הסתכלתי על ההערות המעורבות היא מה שהאנשים האלה באמת אומרים זה שהם רוצים נואשות בלהט את הדבר הגדול הבא", אלן אדהם, מפיק בכיר ומייסד שותף בליזארדסיפר ​​לפוליגון בראיון קודם. "אז אני בעצם חושב ששני הפריטים האלה מתמזגים... זה די ברור לנו שיש קהל עצום ברחבי העולם שיאהב את התואר הזה. אז אני מקווה שנגיע לשם".

אני לא מסכים עם ההערכה הזו, והיא מתעלמת מהציפיות שבליזארד עצמה הקדישה עשרות שנים ליצירת המעריצים שלה.

אז מה השתבש בגילוי הזה? איך בליזארד פישלה את מה שהיה צריך להיות הכרזת משחק סטנדרטית למדי? למה כןדיאבלו: אלמוותתפנית כל כך מוזרה עבור Blizzard, ולמה זה מעורר זעם וחרדה כאלה בקהל?

אתה צריך להסתכל על התמונה הגדולה כדי להבין את כל זה, כי יש יותר היגיון במצב הזה ממה שהוא עשוי להיראות.

איך בליזארד מציגה את המשחקים שלה

כדי להבין את Blizzard, אתה צריך להבין שמדובר במפתח שידוע יותר בביצוע שלו על רעיונות קיימים מאשר במושגים המקוריים שלו. Blizzard לוקח משחקים שאנשים כבר אוהבים, וחוזר עליהם עם התמקדות בידע, עיצוב דמויות וליטוש.

בליזארד לא צריכה להגיע לז'אנר קודם, היא רק צריכה להיות מסוגלת לעשות את זהלְשַׁפֵּר.

"בואו ניקח משחק שכולנו אוהבים לשחק בו, נעשה מה שאנחנו רוצים לעשות כדי שהוא יהיה שלנו, בדיוק כמו שעשינו עם כל משחק מהעבר."סם דידייה של בליזארד סיפר ל-Polygon ב-2014. "ויקינגיםהיהלמינגים.מירוץ רוקנרול, שם כל אחד ממשחקי המכוניות האלה בחוץ.וורקראפטהגיע מחוֹלִית, אז זה אותו דבר עםגיבורי הסערה".

במקרה זה,גיבורי הסערההיה הניסיון של בליזארד ליצור משהו כמודוטה 2אוֹליגת האגדות- משחקים שלמעשה הולידו משל בליזארדוורקראפט 3.

"זה כאילו, אנחנו לוקחים משחק שאנחנו אוהבים ואז אנחנו עושים את הגרסה שלנו שלו",דידייה הסביר. "אם אנחנו אוהבים את זה, מסתבר שגם אנשים אוהבים את זה".

אז זה הפורמט לאופן שבו בליזארד חושפת משחקים חדשים, וקל להסביר את זה:

  • World of Warcraft: בליזארד כןEverquest!
  • וורקראפט: בליזארד כןחוֹלִית!
  • Overwatch: בליזארד כןצוות מבצר 2!
  • אבן הארה: בליזארד כןקסם: ההתכנסות!
  • גיבורי הסערה: בליזארד כןדוטה 2!

דיאבלו: אלמוותזה לא ההמשך שמעריצי דיאבלו רצו, וגם בליזארד מתעסק בז'אנר קיים. במקום זאת, זו דוגמה של חברה חיצונית, NetEase, במקרה זה, ששוקלת את הנוסחהסוּפַת שֶׁלֶגהשתכלל לכאורה. מעריצים היו ב- BlizzCon כדי לראות מה בליזארד יכולה לעשות עם הרעיונות של חברות אחרות, לא מה חברות אחרות יכולות לעשות עם הרעיונות של בליזארד.

NetEase משתפת פעולה עם Blizzardדיאבלו: אלמוות,אבל בליזארד בונה התרגשות על ידי שאילת שאלות שעדיין אין להן תשובה. מה קורה כאשר בליזארד מנסה את כוחה ליצור משחק קלפים לאספנות? לא ידענו עדאבן הארהשוחרר.

דיאבלו: אלמוותשואל מה יקרה אם מפתח צד שלישי ינסה את כוחו ב-Diablo בפלטפורמות מובייל, וזו שאלה שקיבלה תשובות רבות בעבר. התוצאות תמיד היו בינוניות. אנחנו יודעים מה זה דיאבלו מחוץ למותג;זה לא דבר נדיר במשחקים. Blizzard עובדת עם NetEase פועלתדיאבלו: אלמוותנראה באופן חשוד כמו מישהומחליף את התוויות על דגני בוקר ממותקים של מותג החנות כדי לומר "קסמי מזל".

זה לא עוזר שההדגמה שניתנה ב- BlizzCon לא עומדת במה שאנחנו מצפים מדיאבלו.

"עִםדיאבלו: אלמוות, קל להרגיש שאתה משחק דיאבלו, אבל זה גם מרגיש כמו אשליה."כתב ריאן גיליאם שלנו לאחר שניסה את המשחק. "זה נראה כמו דיאבלו, זה נשמע כמו דיאבלו, וזה אפילו משחק כמו דיאבלו. ובכל זאת זה מרגיש כאילו חסרה לו תחושת הסיפוק שמגיעה בכל פעם שאתה מקמט גופת שד בכל משחק דיאבלו אחר. הנשמה של דיאבלו לא מרגישה נוכחת".

מעריצי דיאבלו רגילים למשחקים שנראים כמו דיאבלו אבל לא מהנים כמו המקור;זה כמעט ז'אנר משלו בפלטפורמות ניידות. אבל זו אולי הפעם הראשונה שהמעריצים נאלצים להתמודד עם משחק בינוני שנקרא למעשה דיאבלו, ומגיע עם הברכה של בליזארד.

ההנחה שמתקבלת, ומופצת בכל המדיה החברתית, היא שבליזארד מוכרת את האידיאלים שלה עבור נתח משוק המשחקים הנייד הרווחי, על חשבון המעריצים שהיו שם כל הזמן.

ואולי הדבר הנורא מכולם? זה לא במחשב.

למה הפלטפורמה חשובה

"היינו כמו, 'אה, משחקי מחשב. זה מה שאנחנו רוצים לעשות. אנחנו אוהבים משחקי מחשב. אנחנו שחקני מחשב גדולים, אתה יודע, ואנחנו עושים את הפרויקטים האלה רק כדי לשלם את החשבונות, אבל יש לנו את רעיון המשחק הנהדר הזה", נשיא Blizzard North לשעברדייוויד ברוויק אמר ל-IGN ב-2017, מדבר על הפגישות הראשונות של החברה שלו עם Blizzard וחיבור על ביצוע עבודת חוזה קונסולות כדי לשמור על האורות דולקים.

"הצגנו את זה לכולם,"הוא אמר. "דחו אותנו, אתה יודע, 50 פעמים, או מה שזה לא יהיה. אף אחד לא רוצה לעשות את המשחק הזה כי משחקי RPG מתים, אבל קיבלנו את רעיון ה-RPG הנהדר הזה שנשמח לעשות מתישהו'”.

המשחק הזה הפך לראשוןדיאבלו.

בליזארד ידועה במהדורות ה-PC שלה, ומשחקי דיאבלו תמיד הגיעו ל-PC ול-Macרֵאשִׁית, שיועבר מאוחר יותר לקונסולות.Overwatchהוא אחד ממשחקי Blizzard הנדירים שיצאו בקונסולות לצד ההשקה הראשונית של המחשב האישי. מעריצי הארדקור בליזארד הם, באופן כללי, שחקני מחשב.

אתה יכול לראות את הבלבול וכן, הכאב מגיע ממעריץ כשהוא שואל אםדיאבלו: אלמוותיהיה ניתן לשחק במחשב. התשובה היא לא, אין תוכניות להביא את המשחק למחשב האישי. המעריצים, כצפוי, בוז.

"אין לכם טלפונים?" אמר בתגובה מפתח Blizzard Wyatt Cheng. לא רק שהוא לא קרא נכון את החדר עם השאלה הזאת, הוא פספס את הנקודה.

לאנשים האלה יש טלפונים, והם כנראה אוהבים לשחק משחקים בטלפונים האלה. אבל דיאבלו נולד, והפך פופולרי, במחשב האישי. ועכשיו יהיה משחק דיאבלו חדש שנראה טוב יותר מדיאבלו 3,וזה עתה נאמר להם שלא רק שהוא לא יושק במחשב, אלא שאין שום תוכניות להביא אותו למחשב.

בליזארד שוב שוברת את אחת מציפיות הליבה שהחברה בנתה לאורך עשרות שנים של שחרורים של משחקים, ונראה שאיש מהחברה לא מבין מדוע המעריצים מרגישים פגועים מההחלטה הזו.

אז מה עכשיו?

ג'יי אלן ברק,המנכ"ל החדש של בליזארד, צריך לשכנע שחקני דיאבלו הוותיקים שבליזארד לא התחילה להקריב את האיכות והאמונות ארוכות הטווח שלה למען רווח.

זה יהיה אתגר. Blizzard עלתה לגדולה על ידי יישום החוזקות שלה לז'אנרים קיימים, תוך שהיא מוודאת ששחקני PC לעולם לא יישארו מחוץ לחוויה ושמירה על איכות גבוהה בזמן שהמתחרים רודפים אחר טרנדים.

דיאבלו: אלמוותשובר את כל שלושת הכללים האלה ב- BlizzCon; מה שיקרה עם הפרויקט הבא יעצב איך המעריצים תופסים לא רק את המשחק, אלא את החברה.